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HSP3Dish Archive

HSP3DishでAndroid AdMob広告配信

※この記事で公開されているファイルは古いバージョンです。
さらに新しいバージョンをこちらで公開しています。

次のバージョンに向けて、HSP3DishのAndroid上でAdMob広告配信サポートの実装を行なっています。
既に、iOS上ではiAdによる広告配信に対応していますが、Androidでも、HSP3Dishのアプリから広告を配信し、収益を得ることができるようになります。

HSP3.4β版からの差分として、Android版の不具合修正及びAdMob対応を行なったアドオン(追加セット)を公開します。
HSP3Dishほお使いの方で、試してみたいという方はぜひ検証をお願い致します。

HSP3Dish AdMob addon

[HSP3Dish][android] アプリのレジューム時にテクスチャデータが復帰しないことがある不具合を修正
[HSP3Dish][android] HSP3Dish helperで新規プロジェクト作成が失敗することがある不具合を修正
[HSP3Dish][android] getreq命令でPLATFORM_ANDROIDが正しく取得できない不具合を修正
[HSP3Dish][android] AdMobによる広告収益アプリに仮対応

  hsp3dish_admob.zip (379.0 KiB)

このアドオンは、将来のHSPバージョンに同梱される予定のものをテスト的に配布しているβ版となります。
意図しない不具合が起こる可能性があることを予めご了承ください。

AdMob対応の実例として、回転絵合わせパズルTwin Rollを合わせて公開しました。
タッチ操作だけで楽しめるパネル回転パズルゲームです。宜しければダウンロードしてみてください。

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HSP3.4β1を公開しました

※この記事で公開されているファイルは古いバージョンです。
さらに新しいバージョンをこちらで公開しています。

最新版のHSPフルセットに向けたテスト版、HSP3.4β1を公開しました。現在公開されているHSP3.3及びHSP3.32からのマイナーアップデート版となります。

HSP3.4β1は、今までに公開されたアップデート及び最新版のスマートフォン向け開発環境HSP3Dishをすべて含んでいます(HSP3.3からの差分アップデートではなく、フルセット版です)。アーカイブ内のhsp34betaフォルダを解凍してフルセット版と同様にお使い頂けます。(推奨するパスは、「C:\hsp34beta」になります)

※注意
β版は、新規の機能や修正を検証するためのテストバージョンです。思わぬ不具合がある可能性もあることをご了承下さい。不具合が起こる場合や、動作が安定しない時は、以前のバージョンに戻して使用することを推奨します。
ダウンロードはこちらからどうぞ。

HSP3.32bリリース版(zipアーカイブ)

  hsp34b1.zip (24.7 MiB)

HSP3.32から更新された内容は以下の通りです。

2013/04/16 3.4β1
llmod3/winver.hspでエラーが発生する不具合を修正
[HSP3Dish][iOS] iAdによる広告収益アプリに対応
[HSP3Dish] 特定のデバイス制御用のdevinfo,devprm,devcontrol命令を追加
[HSP3Dish] サウンド関連のmmvol,mmpan命令を追加
[HSP3Dish] Windows版のサウンド(wav)を多重再生に対応
[HSP3Dish] iOS、Android及びWindows7以降でマルチタッチ情報取得に対応
[HSP3Dish] gzoom命令のマイナスサイズ指定での画像反転に対応

2013/04/16 3.32b
[スクリプトエディタ] アンドゥ、リドゥ時に編集バッファが壊れる不具合を修正
[HGIMG3] fv関連命令及びクリーンアップ処理の不具合を修正
[HSP3Dish] Windows版で終了後にプロセスが残ることがある不具合を修正

また、HSP3.4β版の中で重要度の高い修正を含むHSP3.32bを作成しました。
(HGIMG3、HSP3Dish及びHSPスクリプトエディタの不具合修正のみを反映したバージョンです。3.4βで新規追加された機能は含まれていません)
HSP3.32bは、こちらで先行して公開してテストを行なった上で、正式リリース版として公式サイトでも公開される予定です。ダウンロードは、以下のリンクからどうぞ。

HSP3.32bリリース版(インストーラー)

  hsp332b.exe (17.6 MiB)

HSP3.32bリリース版(zipアーカイブ)

  hsp332b.zip (24.8 MiB)

HSP3.32bは、HSP3.3及びHSP3.31からのマイナーアップデートとなる最新版です。大幅な仕様の変更はなく、上位互換として動作する形で、最新の不具合修正と各種機能の追加が行なわれています。詳しい情報については、HSP3.3システムドキュメント・インストールガイド、及びアップデートガイドをご覧ください。

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HSP3.32RC1フルセットを公開しました

※この記事で公開されているファイルは古いバージョンです。
さらに新しいバージョンをこちらで公開しています。

最新のHSP3リリース候補となるバージョン、HSP3.32RC1フルセットを公開しました。現在公開されているHSP3.31のマイナーアップデート版となります。

HSP3.32RC1は、Windows8に対応する最新のアップデート及び最新版のスマートフォン向け開発環境HSP3Dishをすべて含んでいます(HSP3.31からの差分アップデートではなく、フルセット版です)。

アーカイブのダウンロードは以下のリンクからどうぞ。インストーラー版、zip版が用意されています。(推奨インストールディレクトリは、「C:\hsp332」です)
HSP3.32RC1(ZIPアーカイブ版)

  hsp332rc1.zip (24.7 MiB)


HSP3.32RC1(インストーラー版)

  hsp332rc1.exe (17.6 MiB)

アーカイブ内のhsp332フォルダを解凍してフルセット版と同様にお使い頂けます。(推奨するパスは、「C:\hsp332」になります)

更新された内容は以下の通りです。

2013/02/02 3.32RC1
β2のウインドウ終了処理不具合をさらに修正
#defcfuncで定義したユーザー関数内で終了できない不具合を修正
exec命令で指定するファイル名の文字列サイズを無制限に修正
[HGIMG3] ogg再生時のDirectSoundソフトウェアバッファを使用スイッチを追加
[HGIMG3] ogg再生時のストリームバッファサイズ設定を追加

HSP3.32のインストーラーは、インストール先のフォルダ以外にファイルの追加を行ないませんので以前のバージョンと競合することはありませんが、以前のものをアンインストールしてから、新しいバージョンをインストールすることを推奨します。

詳しい情報については、HSP3.3システムドキュメント・インストールガイド、及びアップデートガイドをご覧ください。

β版について皆様からの多くのご意見、ご報告頂き大変感謝しています。
今後も引き続きHSPをお使い頂けると嬉しいです。
不具合や問題などありましたら、コメント欄またはHSPTV!掲示板、メールなどでお知らせください。

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HSP3.32β2フルセットを公開しました

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さらに新しいバージョンをこちらで公開しています。

最新のHSP3リリース候補となるバージョン、HSP3.32β2フルセットを公開しました。現在公開されているHSP3.31のマイナーアップデート版となります。

HSP3.32β2は、Windows8に対応する最新のアップデート及び最新版のスマートフォン向け開発環境HSP3Dishをすべて含んでいます(HSP3.31からの差分アップデートではなく、フルセット版です)。

※注意
β版は、新規の機能や修正を検証するためのテストバージョンです。思わぬ不具合がある可能性もあることをご了承下さい。不具合が起こる場合や、動作が安定しない時は、以前のバージョンに戻して使用することを推奨します。

アーカイブのダウンロードは以下のリンクからどうぞ。インストーラー版、zip版が用意されています。

HSP3.32β2(インストーラー版)

  hsp332b2.exe (22.9 MiB)

HSP3.32β2(ZIPアーカイブ版)

  hsp332b2.zip (31.4 MiB)

HSP3.31から更新された内容は以下の通りです。

2012/12/18 3.32β2
onexit gosubによるウインドウ終了処理で正しく終了しない不具合を修正
oncmdによるウインドウ終了処理を入れた場合に正しく動作しない不具合を修正
HGIMG3ランタイムのogg再生でDirectSoundソフトウェアバッファを使用する設定に修正
[HSP3Dish][iOS] iHSP17フォルダに余計なファイルが含まれていたのを修正
[HSP3Dish][iOS] Retinaディスプレイでないモードでタッチ座標がずれる不具合を修正

ZIPアーカイブ版は、アーカイブ内のhsp332フォルダを解凍してフルセット版と同様にお使い頂けます。(推奨するパスは、「C:\hsp332」になります)
インストーラーは、インストール先のフォルダ以外にファイルの追加を行ないませんので以前のバージョンと競合することはありませんが、以前のものをアンインストールしてから、新しいバージョンをインストールすることを推奨します。

不具合や問題などありましたら、コメント欄またはHSPTV!掲示板、メールなどでお知らせください。

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HSP3.32β1フルセットを公開しました

※この記事で公開されているファイルは古いバージョンです。
さらに新しいバージョンをこちらで公開しています。

最新のHSP3リリース候補となるバージョン、HSP3.32β1フルセットを公開しました。現在公開されているHSP3.31のマイナーアップデート版となります。

HSP3.32β1は、Windows8に対応する最新のアップデート及び最新版のスマートフォン向け開発環境HSP3Dishをすべて含んでいます(HSP3.31からの差分アップデートではなく、フルセット版です)。

※注意
β版は、新規の機能や修正を検証するためのテストバージョンです。思わぬ不具合がある可能性もあることをご了承下さい。不具合が起こる場合や、動作が安定しない時は、以前のバージョンに戻して使用することを推奨します。

アーカイブのダウンロードは以下のリンクからどうぞ。インストーラー版、zip版が用意されています。

HSP3.32β1(インストーラー版)

  hsp332b1.exe (22.9 MiB)

HSP3.32β1(ZIPアーカイブ版)

  hsp332b1.zip (31.4 MiB)

HSP3.31から更新された内容は以下の通りです。

2012/12/05 3.32β1
Windows8(x64)上でウインドウを閉じた際にCランタイムエラーが発生する不具合を修正
[HSP3Dish] オートスケーリング使用時にタッチ位置がずれる不具合を修正
[hsp3dh] Androidビルド時にhspフォルダからソーススクリプトを検索するように修正
[hsp3dh] Androidビルド時に長いWarningで内部エラーが発生する不具合を修正
[HSP3Dish][iOS] Retinaディスプレイ対応のためのオプションを追加

ZIPアーカイブ版は、アーカイブ内のhsp332フォルダを解凍してフルセット版と同様にお使い頂けます。(推奨するパスは、「C:\hsp332」になります)
インストーラーは、インストール先のフォルダ以外にファイルの追加を行ないませんので以前のバージョンと競合することはありませんが、以前のものをアンインストールしてから、新しいバージョンをインストールすることを推奨します。

不具合や問題などありましたら、コメント欄またはHSPTV!掲示板、メールなどでお知らせください。

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XCode4.5でのHSP3Dishアプリ作成について

iOS用のアプリ開発ツールである、XCodeのバージョン4.5以降で、HSP3Dishを利用してアプリ作成を行なう場合は、以下の点に注意してください。

・新規プロジェクトでエラーが発生します

マニュアルに従って新規プロジェクトを作成すると、一部のソースでコンパイルエラーが発生します。これはデフォルトでC++11のオプションが指定されているためです。
プロジェクトのBuild Settingsの中にある、Apple LLVM compiler 4.1 – Language内のオプション、「C Language Dialect」「C++ Language Dialect」「C++ Standard Library」をすべて「Compiler Default」に変更すれば、従来通りにコンパイルが行なわれます。
以前のXCodeで作成されたプロジェクトファイルは問題なく読み込みビルドすることが可能です。

・iOS4.3より古いバージョンはサポートされません

XCode4.5から、armv6などの古いCPU向けのコードを生成しなくなりました。これにより、iOS4.3より古いバージョンはサポートされないので注意してください。また、動作可能OS(Deployment Target)のバージョンも4.3以前には設定しないようにしてください。

今後のバージョンアップで問題などが発生した場合は、再度お知らせ致します。
その他、XCode上での手順については標準で用意されている以下のマニュアルを参考にしてください。
http://www.onionsoft.net/hsp/v33/doclib/hsp3dish_ios.htm

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HSPで作るスマートフォンアプリ

※この記事は古い内容が含まれています。
HSPで作るスマートフォンアプリの詳細は、こちらにまとめられています

HSPで作られたソフトは、今まで主にWindows上で動作していましたが、もっと多くの環境・機種で動かしてみたいという人も多いと思います。現在、HSPによって作られたソフトをiPhoneやiPad、iPod TouchといったiOS搭載機種で動作させるためのテストを行なっています。
以下は簡単なデモ映像です。

これは、HSP Dish(device interpolation shell)と呼ばれるシステム上で動作しています。既に発表しているHSP3ソースコンバーターによって、HSPの中間コードをC言語に変換した上で、HSPと同様の描画、制御用ライブラリをデバイスごとに用意するというものです。

もちろん、プラグインも含めたHSPのすべての機能をiPhoneで動作させることはできないので、HSP Dishの仕様として共通の枠組みを用意した上で開発する形になる予定です。HSPの標準命令や関数、マクロ、モジュール機能などのデバイスに依存しない機能については、HSP3ソースコンバーターが対応する範囲ですべて利用可能です。拡張プラグインについては、現在物理エンジン(OBAQ)を仮に対応させていますが、今後さらに追加の検討を行なっていきます。
HSP Dishでは、一度ネイティブコードに変換して実行されるため、モバイル端末など限られたCPUリソースの中でも、インタプリタ型よりも効率的に実行されます。iOS上でも、多くの場合は実行速度を気にする必要はないでしょう。

iOS版については、開発環境としてMacのxcodeが必要になることや、デベロッパーの登録が必要になるので、やや敷居が高いですがWindows上のHSPで開発したものを、AppStore等のマーケットに登録することができれば、HSPのソフト開発者にとって新しい発表の機会が広がっていくと思います。
また、これと並行してandroid OS搭載の端末に向けたHSP Dishの開発も進めています。android OSであれば、iOSよりも敷居が低く誰でも開発、登録などを行なうことができるようになります。

今後、普及が進んでいく携帯デバイス、そしてスマートフォンに向けたアプリを、HSPで手軽に開発するという道を、これから少しずつ整備していきたいと考えていますので、Windows版ともども宜しくお願いします。

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