HSPプログラムコンテスト2005 ユーザー評価

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作品名:Fromnotes -フロムノーツ- (ID#413)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
グッジョブ!
( 2005/11/29 20:37:39 )

作品名:まだ作り途中のMMOw (ID#470)
??? さんが [デザイン] を評価しました
中途半端以前の問題でで評価しようがない
( 2005/11/29 13:04:59 )

作品名:5!!プログラム (ID#393)
??? さんが [アイデア] を評価しました

( 2005/11/28 14:21:40 )

作品名:TeraharaSoft Tindows Ver.1.00 (ID#94)
??? さんが [アイデア] を評価しました
もっと機能を増やしてみればどうでしょうか?
( 2005/11/27 16:55:56 )

作品名:LOOP WAR (ID#431)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
とにかく、面白い。
( 2005/11/27 01:39:45 )

作品名:IS THIS A CLOCK ? (ID#195)
山田 雄己 さんが [デザイン] を評価しました
とてもきれいです。
ボヤっとした感じのパーティクルですが、もうすこしはっきりしたバージョンも欲しいです。
時計としての実用性は見込めないので、時刻表示は小さくするか、いっそのことなくしてしまっても良かったかも?
( 2005/11/27 00:06:56 )

作品名:さぁ来る (ID#186)
山田 雄己 さんが [デザイン] を評価しました
ただ色が変わっていくだけでなく、円の跡が薄くならない時間も入れて単調にならないように工夫されているんですね。
これがあると無いとで全然違ってきたと思います。
サイズに余裕があるようなので、さらに何かイベントがあると面白いのではないかと思います。
( 2005/11/26 23:59:14 )

作品名:MiginyAtumellow (ID#447)
山田 雄己 さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
マックスウェルの悪魔になった気分で面白いです。
終わりに近づくほど自然に難易度が上がるような仕組みで楽しめました。
( 2005/11/26 23:52:19 )

作品名:ぷるん (ID#129)
山田 雄己 さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
質感が良いですね(^^)
もしソースを公開してもらえたら、パラメータをいろいろいじって遊びたいと思いました。
( 2005/11/26 23:46:18 )

作品名:TeraharaSoft Tindows Ver.1.00 (ID#94)
エド・フェニックス さんが [プログラム技術] を評価しました
すげぇ・・・同じ年なのに・・・
俺もOSもどきを作ってたんですが、飽きっぽくて止めてしまった。。。
まあ、技術はもちろん評価します。
今後も更新続けていいソフトに熟成させてください。

追記:著作権には気をつけてください。。
後ろのWindowsのロゴっぽい奴は絶対に止めてください。。
商標登録されているはずだから。。。
( 2005/11/26 19:45:26 )

作品名:Type Land わに わに (ID#376)
hyoutan さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
ゲーム性よりか練習に重点を置いたなかなかのソフトです。
( 2005/11/26 01:32:24 )

作品名:未完成ロールプレイングゲーム (ID#337)
SLG さんが [プログラム技術] を評価しました
未完成にしてはファイルのサイズが大きい気がしました。
攻撃のエフェクトもあった方が、より戦闘が楽しめると思います。
斜め移動や、図鑑、木が半透明になるのはいいと思いました。
あと、コンテストの趣旨からして
未完成であろうと完成品であろうと関係なく
出すことに意味があると思います。
これからも頑張って、いい作品を作ってください。
( 2005/11/24 00:34:40 )

作品名:未完成ロールプレイングゲーム (ID#337)
イエイ さんが [デザイン] を評価しました
完成品じゃないと総合的なゲームの良し悪しがわからんよ・・・。
中途半端にだすぐらいなら、来年までに完成させてエントリーすればいいと
おもうよわしはね!
( 2005/11/23 20:30:41 )

作品名:まだ作り途中のMMOw (ID#470)
スレ住人 さんが [プログラム技術] を評価しました
応援してるぞw
( 2005/11/23 18:50:41 )

作品名:アプリランチャー (ID#441)
うりぽん さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
作者です。送信遅れてすみません。
ところでさっき、圧縮ファイルでMBいってるという話がありましたが、これはトップ画面用サンプル画像のせいだと思います。拡張子も.bmpなので。
次のバージョンでは.jpgに変更しようと思います。
exeファイルも、ひとつにまとめようと思います。
scrrenで開けばいいのでは?と言う意見もあります。今後検討しようと思います。
あと、Tindowsに似ていると言う話がありましたが、完全に否定します。
ゼータさん、色々ご指摘有り難うございます。
ぼろなプログラムを作ってすみません。次はもっと良いもの作ろうと思います。
( 2005/11/23 16:12:24 )

作品名:ハジメブレイク (ID#100)
MT さんが [アイデア] を評価しました
初めに、目が疲れます。
その次に腕が疲れます。
こういうゲームは爽快感と共に操作性やグラフィックが重要になりますので、まず背景を実写キャラが見やすいように変更し、ゲームの途中でも休憩が出来るようポーズ機能を付けるだけでも、もっといいゲームになります。
あと、どうしても単調な作業になってしまうので必殺技みたいのが使えたり、強いキャラが出てくる等でリズムを変える事が出来ればさらに面白いゲームになるでしょう。
頑張ってください。
( 2005/11/23 13:24:32 )

作品名:ロジック2005 (ID#379)
MT さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
お絵かきロジックをHSPで作るのはすばらしいと思いますが5マスごとの線は塗りつぶす色と違う色(例えば赤)にした方がマスを数え易くていいと思います。
あと、音がないのは寂しいので塗りつぶすときや、ばつをつけるときに何か効果音があると楽しい気持ちになるでしょう。
あと、少なくとも問題2は問題として間違っているので訂正を願います。
最後に楽しいゲームをありがとうございます。

( 2005/11/23 11:35:03 )

作品名:Type Land わに わに (ID#376)
マエガミノクロウ さんが [アイデア] を評価しました
キーボードを表示させ、打ち込みの遅い私の場合、徐々に下に降りてくると意外とやりやすかったな〜、なにげに楽しいし。
( 2005/11/21 22:40:26 )

作品名:PoRtScAnEr (ID#9)
??? さんが [アイデア] を評価しました
びみょーー。
HSPでアングラソフト作ろうとしてる時点でなんともいえないが・・
( 2005/11/21 19:06:32 )

作品名:バトル (ID#192)
ゼータ さんが [アイデア] を評価しました
エラー13です。画像がないみたいですね。
エラーじゃプレイのしようがありません。
( 2005/11/21 18:31:15 )

作品名:Mimura Software メモ帳 (ID#32)
ゼータ さんが [デザイン] を評価しました
メモ帳なのに重いですね。
メモ帳ならもっと軽いほうがいいですね。
( 2005/11/21 18:26:20 )

作品名:double_trace (ID#458)
??? さんが [アイデア] を評価しました
単純に凄いーと思ってしまったので
( 2005/11/21 02:40:21 )

作品名:対戦スネークゲーム (ID#135)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
スネーク、なかなかCPUに勝てませんでしたが
進路を妨害するコツがわかったらなんとか勝てました。
ハマりました〜
( 2005/11/20 23:27:48 )

作品名:アプリランチャー (ID#441)
ゼータ さんが [アイデア] を評価しました
まず、圧縮ファイルの時点でメガいってるとこが重過ぎです。
ランチャーなんてそう使わないしつかったとしてももっと軽くするべきです。
っていうかexeファイル分けすぎだからさ。もっと1つに収めましょうよ。
新しいウィンドウはscreenでも使って開けばいいんじゃないですか?
あと、無駄なところが結構ありますね・・・
まあとにかく改善の余地があるのはあの重さです。容量食いすぎです。
まあこれからもがんばってください!


( 2005/11/20 22:35:56 )

作品名:マジカルフィーリング2 (ID#392)
匿名希望 さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
正直言わせてもらうと絵が物足りません
絵描きの人と共同製作すればものすごいゲームになると思います

( 2005/11/20 15:20:35 )

作品名:NEWオールディーズGP (ID#450)
匿名希望 さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
wadaさんのゲーム製作魂は好きです
BGMの響きがなつかしいなぁ
( 2005/11/20 14:44:29 )

作品名:ころころトミー (ID#405)
匿名 さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
よくできてると思います
しかし玉の動きが遅すぎますね。この点はアクションゲームでは致命的に評価が下がるので
改良を希望します。
( 2005/11/20 14:39:47 )

作品名:SONIC SISTERS -HSP Contest version- (ID#425)
ichimatsu さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
とにかく面白かった。画面に美麗さはなくても、デザイン全般のセンスがすごく良かったと思う。
( 2005/11/20 07:45:56 )

作品名:d3module (ID#233)
taku さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
もう、感動の一言です。あまりに素晴らしくて、評価のしようがない
くらいに、感動しました。凄い!脱帽!
( 2005/11/19 19:32:23 )

作品名:もみもみバリウム (ID#91)
??? さんが [アイデア] を評価しました

( 2005/11/19 15:09:38 )

作品名:Mimura Software PSマウス (ID#34)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
直感的でとても扱いやすかったです。
アナログスティック右で、スクロールできたらもっとよくなると思います。
( 2005/11/19 14:25:15 )

作品名:MiginyAtumellow (ID#447)
mt さんが [アイデア] を評価しました
一次選考通過おめでとうございます。
遊んでみたらすごく面白かった。
残り1個からの失敗を5回くらい繰り返してクリアしました。
( 2005/11/19 11:26:23 )

作品名:コクミソ2 -あっさり塩醤油- (ID#411)
トリリオン さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
小ネタ面白かったです。楽しめました。
特に、一撃必殺のエンディングは吹き出しました。
( 2005/11/18 18:00:30 )

作品名:TeraharaSoft Tindows Ver.1.00 (ID#94)
??? さんが [アイデア] を評価しました
度胸はありますね
( 2005/11/18 15:29:45 )

作品名:クロスファイア (ID#399)
主馬 さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
まだ、私も途中ですが評価書かせていただきます。
思った以上のシナリオの長さと中身、キャラクターのデザインなど全てにおいて驚いてます。公式HPによるアップデートも私的には評価高いです。
まだ前編だけとおっしゃってますがそれでも十分なボリュームと思います。
後編のアップも期待してますのでがんばってください。応援してます!!
( 2005/11/18 09:28:09 )

作品名:アプリランチャー (ID#441)
??? さんが [アイデア] を評価しました
Tindowsと似てないですか?
( 2005/11/18 08:44:53 )

作品名:Flash Words (ID#99)
GPL さんが [デザイン] を評価しました
大変すばらしいプログラムですね。
ただ英単語に二つ以上答えが存在する時の対応をうまくして欲しかったです。
( 2005/11/17 20:26:04 )

作品名:人工無能ハレー (ID#246)
まっちょ さんが [アイデア] を評価しました
これ使ってるとときどき笑ってしまいます
( 2005/11/17 18:30:38 )

作品名:LOOP WAR (ID#296)
ゆうざあ さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
Gジェネとバルバレを合わせたようなところがツボにはまりました。
HPの掲示板の情報から随時バージョンUPしてくれてますし、
製作者様にもハナマルをさしあげたいとおもいます。
( 2005/11/17 18:18:41 )

作品名:TeraharaSoft Tindows Ver.1.00 (ID#94)
??? さんが [アイデア] を評価しました
こういうものを作ろうとする考えはすごい。
これからもがんばってください。
( 2005/11/17 18:14:29 )

作品名:Type Land わに わに (ID#376)
なーたん さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
英単語の勉強ができて、とっても役に立ちました!!

( 2005/11/17 10:34:09 )

作品名:Type Land わに わに (ID#376)
??? さんが [デザイン] を評価しました

( 2005/11/17 00:59:10 )

作品名:クロスファイア (ID#399)
ライゼン さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
まだ全クリまでは行ってないんですが、僭越ながら率直な評価を付けさせていただきます。
まずグラフィックに関してですが、メニュー時のグラフィックは良いのですが、会話時の顔グラフィックが少し気になりました。戦闘時のグラフィックは行動モーションにもキャラの動きがあり良かったです。
シナリオに関してはよくある「パターン」なシナリオではなく、随所に工夫やひねりが見られて、よく練られたシナリオだなと感嘆しました。
キャラの設定も個人的に好きです。
それでは、まだいくつかありますが行数が足りないので・・・
ゲーム製作はまだ途中とのこと。頑張って完成させてください。楽しみにしてます。
( 2005/11/17 00:03:08 )

作品名:gammaeditor (ID#226)
一号 さんが [プログラム技術] を評価しました
プッ・・・使えなさ過ぎて笑っちゃうねwこの作者死んだほうがいいってww
( 2005/11/16 22:05:48 )

作品名:BrainCapture (ID#415)
そーた さんが [プログラム技術] を評価しました
いや、なんていったら良いのか、、、
とにかく、こんなプログラムを考えるなんて、凄いです!!!
俺にはまず無理です。
って、、、俺が無知なだけかな?^^;
( 2005/11/16 22:02:29 )

作品名:Type Land わに わに (ID#376)
K EZA さんが [アイデア] を評価しました
英文のタイピングが、英語の勉強にもなって「一石二鳥」ですね。子供から大人まで楽しくトレーニングできるソフトだと思います。
( 2005/11/16 00:28:46 )

作品名:Type Land わに わに (ID#376)
jin さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
デザインも可愛らしい、タイピングの練習ソフトとしてよくできていると思います。typistモードではもう少し短めの問題もあると良いと思います。英語の勉強にもなるかも。

( 2005/11/15 23:33:29 )

作品名:Type Land わに わに (ID#376)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました

( 2005/11/15 20:17:46 )

作品名:Type Land わに わに (ID#376)
mama さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
子供にあそばせて見みました!
絵(デザイン)がかわいいらしく、操作もカンタンだからでしょうか、
とても気に入って遊んでいます☆ありがとうございます♪

( 2005/11/15 20:09:52 )

作品名:RSS電光掲示板 (ID#130)
??????????????? さんが [デザイン] を評価しました
今も使ってます。良い。
アプリを終了したとき、設定がクリアされてしまうけど、
なんとかならないですか?
( 2005/11/15 17:35:02 )

作品名:Le (ID#397)
??? さんが [アイデア] を評価しました
キレイでした☆★描写しながら色を変えたりできるのが良いと思いました。
( 2005/11/15 13:33:58 )

作品名:字違い探し (ID#36)
??? さんが [アイデア] を評価しました
難しすぎて話しになりません。
せいぜいできても1~2問ですね
しかも最初の画面設定中に開始されてしまうのですが・・。
( 2005/11/14 18:45:25 )

作品名:LOOP WAR (ID#431)
S さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
専用機体を作ってからスピードを上げすぎると目がチカチカするのは俺だけか・・・?
( 2005/11/14 15:33:26 )

作品名:ラスボス (ID#442)
??? さんが [アイデア] を評価しました
TOBや時間外取引など最近ニュースでよく聞く単語を取り入れたゲーム。
だがそれだけで基本的な株のことは全く押さえていない。
時間外取引さえ連打してれば必ず勝てるというバランスの悪さ。
これを発表しようと思った理由が聞きたい。まったくの練習作品。
( 2005/11/14 13:40:12 )

作品名:補助ソフト「マウス操作」 (ID#11)
HSPNickname さんが [アイデア] を評価しました
キーボード派は矢印キーで動くカーソル(キャレット)の速度を最速にしてると思うので、マウスポインタが思ったところより遠くに行ってしまうのが難点かな。
まだまだだけど、今後のバージョンアップに期待。
( 2005/11/13 23:28:03 )

作品名:Hotchpotch Editer (ID#143)
??? さんが [アイデア] を評価しました
日記を食わせてみると面白かったです。
( 2005/11/13 21:10:59 )

作品名:宇宙のたび (ID#30)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました

( 2005/11/13 20:43:28 )

作品名:1-key-stg (ID#316)
KAW さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
ワンキーなのに、ちゃんとシューティングになっている所が凄いです。
個人的にツボに入ってます。

弾速の変化や跳ね返し弾の処理など、見掛けによらず(失礼)丁寧に
作っている部分が好感触です。

敵の特徴によってキャラの色を変えたり、点数に変化があっても
良いかも知れません。

( 2005/11/13 18:17:05 )

作品名:Skeleton Buster (ID#449)
スノウプク さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
スケルトンバスターおもしろいね!
( 2005/11/13 15:26:09 )

作品名:蚊が常連の家2 (ID#371)
ぷんぷん さんが [アイデア] を評価しました
蚊を潰す時の効果音が何となくOK!
( 2005/11/13 09:42:16 )

作品名:マップエディター Quoyle (ID#384)
Y+Y=M.H さんが [プログラム技術] を評価しました
これはスゴイです!

どうやってるの?と思う箇所がいくつもありました
特に境界線補助機能が複数同時に使えることや塗りつぶしでも適用されること、それなのに速度がかなり高速なことに驚きました!
( 2005/11/13 09:08:21 )

作品名:SONIC SISTERS -HSP Contest version- (ID#425)
トトメス さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
日頃シューティングはしないけれども
この作品はとても楽しめました。
( 2005/11/12 16:41:18 )

作品名:BrainCapture (ID#415)
??? さんが [アイデア] を評価しました
自分で考えたとしたらすごい。
しばらくわからなかったです。
( 2005/11/12 16:03:17 )

作品名:あんぐら。 (ID#373)
さみ〜 さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
ライトの使い方が上手いですね。とても綺麗です。
キャラの動きもいいし、これは期待できます。
ぜひ完成させてください。
( 2005/11/12 11:37:39 )

作品名:Type Land わに わに (ID#376)
さみ〜 さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
しっかりと作られていますね。
もう少し展開にメリハリがあるといいかもしれません。
でもタイピングの練習ソフトとしては、十分な完成度だと思います。
( 2005/11/12 11:28:09 )

作品名:ジャンケンポン (ID#391)
さみ〜 さんが [デザイン] を評価しました
この絵はいいねえ〜〜。
( 2005/11/12 11:21:22 )

作品名:マジカルフィーリング2 (ID#392)
さみ〜 さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
このゲームはすごいな〜〜〜〜〜〜。
HSPで市販品並みのゲームを作れることを証明してくれました。
マニュアルとかもしっかり作られているし、文句のつけようがありません。
これからも、素晴らしいゲームを作り続けてください。
( 2005/11/12 11:18:45 )

作品名:匿MAILER (ID#8)
??? さんが [デザイン] を評価しました
いまいち意図することが見えませんね・・・
ヘッダ情報に思いっきりアドレス記載されてますし・・・
こんな程度わざわざソフト作らなくても通常のメーラーで出来ますよね?
完全な匿メールが送信出来る物を期待しています
( 2005/11/12 11:11:02 )

作品名:ころころトミー (ID#405)
さみ〜 さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
これは手に汗を握るゲームですね。
私には難しかったです。(落ちるゲームは苦手なんだよな・・・)
でもゲームとしては、ちゃんと作られていて、完成度はとても高いと思います。

( 2005/11/12 11:09:31 )

作品名:牡丹灯篭パズルゲーム (ID#438)
さみ〜 さんが [デザイン] を評価しました
難易度にバラつきがある感じですね。
50ステップかかった次の面が2ステップで終わったりとか。
やっぱりだんだん難易度が上がって行く方が面白いと思います。
あと、ゲームを再び立ち上げた時に前回途中で止めたステージから
再開できると便利だと思います。
それではこれからも面白いゲームを作ってください。
( 2005/11/12 11:05:19 )

作品名:S.M.B.〜Stick Men Battle〜 (ID#434)
さみ〜 さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
このタイトル画面はいいなあ〜〜〜。
ゲームもノリが良くて面白いですね。
あっさり負けたけど。

( 2005/11/12 10:59:20 )

作品名:2・16進数変換可能計算機 (ID#215)
??? さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました

( 2005/11/12 09:44:16 )

作品名:ころころトミー (ID#405)
トトメス さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
こういうのは大好きです
( 2005/11/12 09:14:42 )

作品名:d3module (ID#233)
おだんごソ\フトウェア さんが [プログラム技術] を評価しました
すごいの一言。。
技術的に特許取れるのではとまで思ってしまいます。
( 2005/11/12 01:31:45 )

作品名:マジカルフィーリング2 (ID#392)
もあれ さんが [プログラム技術] を評価しました
すばらしい完成度だけど絵がキモイ
( 2005/11/11 22:12:45 )

作品名:迷道 (ID#278)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
迷路を作った時点で、とくまでに一時停止できるともっとよかった
( 2005/11/11 21:25:04 )

作品名:補助ソフト「虫眼鏡」 (ID#12)
KOFRSO さんが [アイデア] を評価しました
takuさん、評価ありがとうございます。
「自動更新ができるように」とのことでしたがすでに実装ずみですよ。
メニューの「画面」>「更新設定」で設定できます。

;なぜか更新間隔時間は 1秒=3秒になってしまっています
( 2005/11/11 07:13:47 )

作品名:補助ソフト「虫眼鏡」 (ID#12)
taku さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
このソフト、起動時に画面の写真を撮って画面の解像度を取得したら、マウスの座標を取得して、起動時に撮った画像の座標とかけ合わせてその部分を指定した倍率で表示する、という構造ではないでしょうか?なぜ画面の写真を撮る、と思いついたというと、
最初このソフトを試しているときに、Internet Explolerとフォルダを開いていたんです。でもフォルダ画面が邪魔になったんで、閉じたんです。なのに、このソフトの画面には、フォルダ画面が表示されていたんです!なんで?なんで?と思っているうちに、構造を思いついたんです。あー、そうだったんだ、と。というわけで、このソフトには、定期的にソフト上の画面を更新するようにしたらよいとおもいます。ですが、
KOFRSOさん、この発想と、99倍もできる凄い機能には驚きました。Windows付属の虫眼鏡と差をつけたら、さらに便利で、楽しいソフトになると思います。
( 2005/11/11 07:02:09 )

作品名:Avoid and Escape! (ID#414)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました

( 2005/11/10 21:32:38 )

作品名:パス君 (ID#424)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました

( 2005/11/10 17:21:50 )

作品名:BrainCapture (ID#415)
tutiyasu さんが [アイデア] を評価しました
すっごいなー。私には考え付かない
( 2005/11/09 22:53:25 )

作品名:BrainCapture (ID#415)
Bumlen さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
これ凄いですね。
何回かやったけど全部的中ですよ。
パソコンから何かを繋ぐわけでもなし、かといって音声とかでパソコン側に
何かしらの影響を与えるわけでもない。
ただ普通に、マウスをクリックするだけで全てが的中・・。

まじっすっげー。
( 2005/11/09 22:44:31 )

作品名:BrainCapture (ID#415)
zeferu さんが [アイデア] を評価しました

( 2005/11/09 22:19:34 )

作品名:マジカルフィーリング2 (ID#392)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました

( 2005/11/09 21:38:57 )

作品名:Online Lyrics Copy (ID#267)
??? さんが [アイデア] を評価しました
>歌詞閲覧サイトで、コピーできない歌詞をコピーするソフトです。
違法ですね。ヤバいソフトですねぇ。
( 2005/11/09 20:00:54 )

作品名:ねと帳 (ID#448)
ただのひと さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
おもしろいですね、これを発展させてファイル共有ソフトなんて作れないでしょうか?
( 2005/11/09 17:57:01 )

作品名:BrainCapture (ID#415)
顧元歎 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
会話もアクションもない画面上で惑わせることができる、というのはすごいと思います。
( 2005/11/09 17:36:56 )

作品名:Avoid and Escape! (ID#414)
あおだま〜 さんが [プログラム技術] を評価しました
なかなか良いかと。
HPとか、アイテムとか、あるいは横スクロールとか、どうでしょう。
( 2005/11/09 17:30:22 )

作品名:おみくじEX (ID#451)
モリゾー さんが [アイデア] を評価しました
よいと思います。狙った結果の出る確率が、思ったより低い感じ。
「超大凶」て、吉のことでは。
( 2005/11/09 17:24:37 )

作品名:数当て運試しゲーム (ID#359)
taku さんが [アイデア] を評価しました
大変すみません。
#352は、削除依頼をしました。
大変お騒がせしました・・・
( 2005/11/09 05:43:54 )

作品名:戦艦でGO! (ID#416)
陰陽 さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
動きなどはとてもよく、ゲームの内容もファミコン時代を髣髴させられます。
しかし、上の部分の無線のやり取りの台詞がいまいち燃えません。
武装のチェンジによる攻撃や航空戦力との戦闘も混ざったほうが面白さが上がるかと。
実際戦艦も航空機に囲まれたりすると対空気銃による弾幕などで応戦(?)が主流だったようですし。(無力とも言いますが・・・
このゲームの完成を期待しています。

( 2005/11/08 23:05:53 )

作品名:BrainCapture (ID#415)
田舎者 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
最初は計算違いから全然当たらなかったけど、よくよく考えてやり直したら100発100中でした!
結構凄いかも・・・
( 2005/11/08 22:48:25 )

作品名:BrainCapture (ID#415)
??? さんが [デザイン] を評価しました
思い浮かべた数字を 10n+m とすると、
「10の位と1の位を足して思い浮かべた数からひく」は 10n+m-(n+m) という式に。
10n+m-(n+m) = 9n
出てくる数は必ず9の倍数になるということが分かるね。

で、並んでる文字の9の倍数のところはどれも同じ文字。
ちなみにこれの元ネタはとあるFLASH。
( 2005/11/08 21:33:08 )

作品名:BrainCapture (ID#415)
??? さんが [アイデア] を評価しました
作者はこのアイデアを思いついたときニンマリしたに違いない。
( 2005/11/08 18:53:48 )

作品名:BrainCapture (ID#415)
tamanegi さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
え?なんであたるん?
というカトリックって何????
あ、ここで言っちゃいけないかwww
( 2005/11/08 13:02:37 )

作品名:LOOP WAR (ID#431)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
ハマル!
( 2005/11/07 14:52:43 )

作品名:ラスボス (ID#442)
Shillva さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
アイディアが素晴らしい!デザインもシンプルでよく、
笑いを誘います。面白い!
( 2005/11/07 11:28:36 )

作品名:まるばつOX Light (ID#390)
??? さんが [アイデア] を評価しました
はじめに真ん中に置かないと負ける。

○×ゲームには、四隅に○と、中央に○と、四隅の間に○の三つの勝ちパターンがあるから、それを再現できたらもっとよいと思う。

○△△ □△□ □○□
△□△ △○△ △□△
△△△ □△□ △□△

△の位置に×が置かれると、○の勝ち。だと思う。
これでもわかるように、先手は四隅に置くのが最も有効な手というわけだ。
( 2005/11/06 23:55:56 )

作品名:P.T.B_X rank50→30 (ID#412)
クルツ さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
武器や装備を揃えて戦うのが面白いです。
自機を成長させる楽しみがいいです。軽めなので気軽にプレイも可能ですし。


P・S
パイソンT8でしたっけ^^;
それを倒して新装備が追加されてから敵を倒すごとに内部エラー(2)が発生しているのですが…。メールアドレスがわからないので、こちらにて報告させていただきます。
( 2005/11/06 23:48:54 )

作品名:見つからずゴールにソーロと (ID#456)
774 さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
少々手抜きな感じもしますが、ゲームとしてはおもしろいです。最後に表示される結果もいいアイデアだと思いました。
( 2005/11/06 23:19:00 )

作品名:マジカルフィーリング2 (ID#392)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
全てにおいてトップクラスじゃないでしょうか?
ゲームをプレイしても、これが本当にHSPで作られたのか分かりません。

当方、かなりハマっております。
次回作にも期待したいですね。
( 2005/11/06 22:13:10 )

作品名:d3module (ID#233)
ZINO さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
3D感が抜群です。
かなり奥が深いですね。
このモジュールを使った作品が
多数生まれることも必至です。
( 2005/11/06 21:19:26 )

作品名:見つからずゴールにソーロと (ID#456)
??? さんが [アイデア] を評価しました
面白かったけど最終ステージでエラーでとまっちゃいました・・・
( 2005/11/06 20:42:13 )

作品名:BrainCapture (ID#415)
showhey さんが [アイデア] を評価しました
君たちこんな簡単なトリックに騙されてるのか?
まあ、アイデアは面白いけど
( 2005/11/06 19:08:21 )

作品名:GOLD ROOM2 (ID#29)
ノジリン さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
「SIMPLE IS BEST」とは、まさにこんなゲームのことをいうんでしょうか。
シンプルなのに、ハマれるゲームでした!
最終ステージをクリアしたときは、かなり達成感を感じることができましたよw
( 2005/11/06 18:03:53 )

作品名:BrainCapture (ID#415)
??? さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
マジシャンになれますよw
( 2005/11/06 17:55:45 )

作品名:Regi-Logi (ID#469)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
面白いです。
ある一定の確率で床を全て同じ色にするとか、そういうのがあっても面白いと思います。
( 2005/11/06 17:02:52 )

作品名:double_trace (ID#458)
スノウプク さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
面白いものを見せていただいたな,と。
( 2005/11/06 16:55:47 )

作品名:SuiSui【REPEAT記憶システム】 (ID#428)
??? さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
これいいですよ!!!暗記ソフトというよりは僕は
新手のブラインドタッチマスターソフトといった感じです。
僕が昔、学校のコンピューターの授業でキーボードのタイプを
早くしようと「トルネコの不思議のダンジョン」という小説を全文、
ワープロで入力していくということをやりました。
でも本を見ながらだと、本を見て、(キーボードを見て)、画面を見て、
モニターの文章と本の文章と合ってるか、
いちいち顔を上げ下げして確認していました。
がこのソフトは画面を見っぱなしで元の文章と入力した文章とが
確認できるんです!!これは凄いことですよ。
( 2005/11/06 14:11:31 )

作品名:NEWオールディーズGP (ID#450)
名無し さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
懐かすぃ〜
ボリュームコントローラが欲しくなりますな
( 2005/11/06 11:28:18 )

作品名:おみくじプログラム (ID#410)
スノウプク さんが [デザイン] を評価しました
ラッキーカラーがでてくるところが、良いね
( 2005/11/06 10:49:56 )

作品名:ラスボス (ID#442)
mb さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
笑いながら全株取り戻しました。
記者会見コマンドも欲しかった。
( 2005/11/06 09:39:21 )

作品名:BrainCapture (ID#415)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
びっくりしました。なるほど...
ユーザーをトリックにうまく引き込むナイスデザイン。
( 2005/11/05 21:09:17 )

作品名:BrainCapture (ID#415)
moku さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
何度やってもあたりますね、どうなってるんでしょうか?
画面の指示通りにやるとあたります
画面の指示に従わないで漢字が表示される画面で計算すると当たらない事もあります
最初から漢字を決めてやると当たりませんね
最初から引いた数字を決めてやると当たります
今のところそんな感じですが普通にやると100発100中なので怖いです
( 2005/11/05 20:49:12 )

作品名:Fromnotes -フロムノーツ- (ID#413)
櫻屋 林檎 さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
タイトルやグラフィック、音楽共にすばらしかった。
ただ、初期のキャラクターが少なかったかな?
( 2005/11/05 19:35:19 )

作品名:LOOP WAR (ID#431)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
テラオモロスwマジおすすめ
( 2005/11/05 16:22:46 )

作品名:LOOP WAR (ID#296)
amu さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
久しぶりに時間を忘れてプレイしました。かなり面白かったです。
グラフックがもう少しよければさらに感情移入できてよかったかな。
でも文句なしで満点ですね
( 2005/11/05 01:52:58 )

作品名:MiginyAtumellow (ID#447)
??? さんが [アイデア] を評価しました

( 2005/11/04 20:26:48 )

作品名:見つからずゴールにソーロと (ID#456)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
面白かった
( 2005/11/04 20:25:27 )

作品名:MDI editer Full (ID#326)
??? さんが [デザイン] を評価しました
good!
( 2005/11/04 19:59:11 )

作品名:JOIN (ID#408)
S さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
面白いけど難しい
クリアはたいへんですな
( 2005/11/04 18:22:14 )

作品名:コクミソ2 -あっさり塩醤油- (ID#411)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました

( 2005/11/04 15:31:12 )

作品名:マジカルフィーリング2 (ID#392)
もさ さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
↓なら、寄付でもしろ(゚u゚)
( 2005/11/04 13:59:17 )

作品名:Local Audio Network (ID#465)
名無し さんが [アイデア] を評価しました
うはwwwwwwwwwww
特許ものですな
( 2005/11/04 12:17:33 )

作品名:あんぐら。 (ID#373)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
グラフィックは綺麗に出来上がってると思う。

地面と壁面の境界が分かりにくくて、突然落ちるので「あれ?ここ床ないんだ」みたいな感じになります。
( 2005/11/04 09:03:43 )

作品名:Fromnotes -フロムノーツ- (ID#413)
rikio さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
good 作品
( 2005/11/04 07:05:30 )

作品名:danger 81! (ID#471)
??? さんが [アイデア] を評価しました
48回避・・・。
( 2005/11/04 07:05:02 )

作品名:SONIC SISTERS -HSP Contest version- (ID#425)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
最終面が熱い!
( 2005/11/03 22:53:01 )

作品名:集中線メーカープレーン味 (ID#437)
??? さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
とても遊べました。
面白いです。
( 2005/11/03 18:27:17 )

作品名:BrainCapture (ID#415)
さいん さんが [アイデア] を評価しました
なんであたるんだろ!?すげぇや。。。
( 2005/11/03 17:58:16 )

作品名:マジカルフィーリング2 (ID#392)
トトメス さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
お金を出して買ってもいいです。
( 2005/11/03 17:43:33 )

作品名:d3module (ID#233)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
綺麗だなぁ。スクリーンセーバーにイイかも。
( 2005/11/03 17:41:12 )

作品名:迷道 (ID#278)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました

( 2005/11/03 17:38:55 )

作品名:JOIN (ID#408)
any さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
すごいおもしろかった。
すごい頭の使うゲームですね。
( 2005/11/03 17:21:57 )

作品名:TeraharaSoft Tindows Ver.1.00 (ID#94)
ko百合 さんが [アイデア] を評価しました
HPやりっぱなしだな・・・
ちゃんと管理せえや・・・
( 2005/11/03 16:43:59 )

作品名:ころころトミー (ID#405)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
こういうの好きです。
( 2005/11/03 14:18:39 )

作品名:コクミソ2 -あっさり塩醤油- (ID#411)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました

( 2005/11/03 11:43:30 )

作品名:ころころトミー (ID#405)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました

( 2005/11/03 08:52:45 )

作品名:JOIN (ID#408)
Y さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
ルールがシンプルで分かりやすく、仕掛けも豊富で面白いです。

( 2005/11/03 00:53:27 )

作品名:LOOP WAR (ID#431)
士気 さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
面白い、細かいバグを取り除けば完璧
難易度が少し高いかもしれない。
( 2005/11/03 00:52:23 )

作品名:二人乗りだよ人生は! (ID#433)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
これは本当に二人でやると面白そうですね〜
( 2005/11/03 00:43:17 )

作品名:ころころトミー (ID#405)
??? さんが [デザイン] を評価しました
ゲーム中にスペースキーを押すと内部エラーで終了します。
マウスのみでの操作なら大丈夫のようです。
( 2005/11/03 00:30:41 )

作品名:マジカルフィーリング2 (ID#392)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
うおお、これってHSPで作られてたんですか?!
すごいです!!!
( 2005/11/03 00:04:40 )

作品名:LOOP WAR (ID#431)
ことぶき さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
幾多のバグを超えて、不死鳥の如く成長した作者様に感謝です!

( 2005/11/02 23:36:57 )

作品名:気分は魔法使い (ID#409)
??? さんが [アイデア] を評価しました
不思議な魅力があっておもしろいです。
友達の名前など入れて楽しんでます。
( 2005/11/02 22:17:00 )

作品名:Local Audio Network (ID#465)
fumi さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
面白い!
 ナイスアイデアです☆━━━━━…‥・
( 2005/11/02 21:57:01 )

作品名:アプリランチャー (ID#441)
伊藤眞麻です さんが [アイデア] を評価しました
すごいねえ
( 2005/11/02 20:44:46 )

作品名:ExpChange (ID#54)
??? さんが [アイデア] を評価しました

( 2005/11/02 19:07:52 )

作品名:負けるが勝ち! (ID#402)
??? さんが [アイデア] を評価しました
こういうジャンケンって、頭の体操になると思います。
( 2005/11/02 18:57:06 )

作品名:時間経過さん (ID#467)
??? さんが [アイデア] を評価しました
ネトゲで狩りの時間を計るためにつかうという目的以外に使えると思います。
( 2005/11/02 18:50:14 )

作品名:TeraharaSoft Tindows Ver.1.00 (ID#94)
??? さんが [デザイン] を評価しました
まぁまぁ、皆さん。
去年のウンコウズよりはマシですよ。
それに初心者ですし・・・(でも著作権の方は考えてもらいたいですね。)
( 2005/11/02 18:33:34 )

作品名:ねと帳 (ID#448)
??? さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
おお、すごい。
( 2005/11/02 18:12:02 )

作品名:Online Lyrics Copy (ID#267)
??? さんが [アイデア] を評価しました
でも便利。
( 2005/11/02 16:48:11 )

作品名:Let’sウクレレソロ (ID#363)
レレ好き さんが [アイデア] を評価しました
ページをめくったり目で追ったりしなくても、同じところを見ていればTAB譜が目に入ってくるというのがとても便利です。
ただ、流れる速度の調整ができないのが残念なのと、せっかく効果音を入れるのならメトロノームのようにリズムを刻んで欲しいです。
( 2005/11/02 16:44:13 )

作品名:Trisphere (ID#374)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
3Dプログラムを学ぶ意欲に共感して一票。
( 2005/11/02 04:42:19 )

作品名:Local Audio Network (ID#465)
??? さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
これでファイルの送受信ができたら、もっと楽しいと思います。
( 2005/11/02 01:09:52 )

作品名:ese-pack (ID#367)
??? さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
HSPで圧縮とは、なかなか大胆だと思います。

( 2005/11/02 01:04:15 )

作品名:ビュフォンの針 簡易シミュレータ (ID#360)
TAKAYA さんが [デザイン] を評価しました
なぜこれで円周率がもとまるのかはよくわかりませんが・・・(´・ω・`)
とりあえずみててたのしいですグー♪( ̄∀ ̄)b
( 2005/11/02 00:28:55 )

作品名:ころころトミー (ID#405)
km さんが [デザイン] を評価しました
目は回転していかないで傾いた方向にかしげるような感じになっているほうが、かわいいと思いました。車のタイヤに付ける回らないホイールというのがあるんですが、そのような感じで。
( 2005/11/02 00:26:49 )

作品名:LOOP WAR (ID#431)
人 さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
楽しい〜〜
かなりいい
( 2005/11/01 21:10:00 )

作品名:HExcel (ID#22)
??? さんが [アイデア] を評価しました
これからも頑張って下さい!!
( 2005/11/01 20:04:08 )

作品名:戦艦でGO! (ID#416)
やっさん さんが [プログラム技術] を評価しました
内部エラーが発生しました(13)
( 2005/11/01 19:55:11 )

作品名:5!!プログラム (ID#393)
MH35 さんが [アイデア] を評価しました
確かに面白いです。
ちなみに言っておきますが、5!!は(5!)!ではなく5×3×1=15のことです。
(2n+1)!!=(2n+1)(2n-1)…5×3×1、(2n)!!=2n(2n-2)…6×4×2のことなんです。
( 2005/11/01 18:46:42 )

作品名:SONIC SISTERS -HSP Contest version- (ID#425)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
テンポ良く遊べる。面白い。
( 2005/11/01 18:44:30 )

作品名:STV (ID#395)
suittyo(作者) さんが [プログラム技術] を評価しました
「Windows98でBGMが鳴らない」との報告があったので調査した結果、環境が当てはまる場合以下の現象が発生する可能性があります。
@Windous95/98ではBGMが鳴らない。
AWindows2000/XPの互換レイヤを95/98で起動した場合"c:\"直下等以外で起動した場合(デスクトップなど)"無効なEXEです"などのエラーが出て起動しない。
・対処法
@の場合、"c:\"直下にフォルダを置いても症状が改善されない場合は、現在対処法は無いと思われます。
Aの場合、互換レイヤを外してください。

それではSTVを楽しんでください。
( 2005/11/01 18:22:46 )

作品名:集中線メーカープレーン味 (ID#437)
tyty さんが [アイデア] を評価しました
HSPTVではボタンなどがうまく表示されませんので、
このサイトからダウンロードしてお使いください。
最初から考慮して作るべきでした。

本当は自分に投票なんてしたく無かったんですが、
他に書く所がないのでここに書かせていただきました。すいません。

( 2005/11/01 16:31:55 )

作品名:LOOP WAR (ID#431)
otyoko さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
すげえたのしす
( 2005/11/01 13:58:59 )

作品名:LOOP WAR (ID#431)
BBD さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
やってみて損なし!
期待が開発していく事でパワーアップしていくのは、なんとも嬉しい。
細かい指示も出せ、戦闘自体にも面白みがある。
ただ、難を言えば敵が賢すぎる!まあ、それはそれで面白さの一つだ。

( 2005/11/01 13:11:05 )

作品名:LOOP WAR (ID#431)
1 さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
このゲーム大すきー
やって損のないゲーム
うぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
( 2005/11/01 10:54:02 )

作品名:集中線メーカープレーン味 (ID#437)
玄海。 さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
“ホントにショートなんですか!?”てくらい、凄ぇえ!!

コレ、絵描きさんにとって充分 実用品レベルですよ。
・・・今年はショート部門が異様に充実してる o(^-^)o
( 2005/11/01 06:49:12 )

作品名:愛の急降下 (ID#385)
玄海。 さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
うぉお〜難しい! → 何とかゴールした♪ → 彼女さんのキツイ一言に爆笑。

いいなあ、こういうの。 大好きです♪
( 2005/11/01 06:39:34 )

作品名:Hertz (ID#444)
玄海。 さんが [デザイン] を評価しました
「音の長さ」「無音の長さ」を調整出来る機能が付いてたら、
(ギター等のチューニングに使う)音叉の代用品みたいになれたかなぁ
  ・・・と思いました。

  出来れば、機能として追加して欲しいです m(_ _)m

( 2005/11/01 06:08:55 )

作品名:Local Audio Network (ID#465)
??? さんが [デザイン] を評価しました
「音響カプラ」て“懐かしい単語”を思い出してしまったではないか(w
( 2005/11/01 05:47:21 )

作品名:マジカルフィーリング2 (ID#392)
yu さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
HSPで作ったのかと疑ってしまう程凄い
でもこういうゲーム苦手なんだよな・・・
( 2005/11/01 03:04:17 )

作品名:マジカルフィーリング2 (ID#392)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
スゴッ!!
( 2005/11/01 01:22:02 )

作品名:愛の急降下 (ID#385)
sin さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
よくよく見たらキャラクターや家の一部が文字で作られているのがすごい
ゲームとしてもかなり楽しめました。
( 2005/10/31 22:15:58 )

作品名:笑って!漱石君 (ID#310)
名無し さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
今の人たちにはこの面白さが解らないんだろうね
( 2005/10/31 22:09:32 )

作品名:まるばつOX Light (ID#390)
名無し さんが [アイデア] を評価しました
このゲームは「引き分けこそ勝利」である。
間違いない

いかにコンピュータを勝たせず引き分けに追いやるかが重要である。


( 2005/10/31 22:07:18 )

作品名:お知らせ君 (ID#375)
??? さんが [アイデア] を評価しました

( 2005/10/31 21:09:30 )

作品名:realtimewall (ID#230)
あw さんが [アイデア] を評価しました

( 2005/10/31 21:02:38 )

作品名:Masic Ball (ID#166)
桝 さんが [デザイン] を評価しました
よいと思います。
ブロックマスは背景と別色がいいと思います。
( 2005/10/31 20:59:33 )

作品名:簡易いつどこでだれがどうしたツール (ID#249)
とよたMR−Sが好き さんが [アイデア] を評価しました
発想は面白いが、さらに、結果を面白くするには各項目のデータベースを作るのが結構大変で、いまいち盛り上がれなかった。データ―ベース(の入力)を楽にする方法があれば、アイデアがより一層活きてくると思われるが。
( 2005/10/31 20:54:21 )

作品名:スライドショー? (ID#83)
??? さんが [アイデア] を評価しました

( 2005/10/31 20:52:35 )

作品名:GOLD ROOM MINI (ID#321)
日産ニスモノ さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
「GOLD ROOM2のショートバージョン」と謳っているとおり、GOLD ROOM2よりも手軽さがあり、子供受けしそう。全体の様子を1画面で見通せる点で、GOLD ROOM2より判りやすいとみるか、簡単で物足りないとみるか、好みが分かれるかも。
( 2005/10/31 20:44:07 )

作品名:小海老 (ID#362)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
おお、良いですね。
シンプルなバイナリエディタで使いやすいと思います。
( 2005/10/31 20:24:50 )

作品名:まるばつOX Light (ID#390)
??? さんが [アイデア] を評価しました
「そこをなんとか」に笑いました。
( 2005/10/31 16:29:59 )

作品名:BLUE FALCON (ID#290)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
シンプルですが良くできてます。
2面くらいから怒首領蜂大往生の後半面くらいの弾量&敵の堅さになるので、シューティング慣れしていない人には敷居がやや高いですね。
もうすこし序盤を簡単にしたら取っつきやすくなると思う。
( 2005/10/31 15:00:17 )

作品名:マジカルフィーリング2 (ID#392)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
ゲームとしての完成度が高い。
( 2005/10/31 14:46:47 )

作品名:文字大量 (ID#369)
??? さんが [アイデア] を評価しました
どんまいb
( 2005/10/31 13:50:41 )

作品名:謎屋敷 (ID#40)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました

( 2005/10/31 02:34:37 )

作品名:迷道 (ID#278)
yu さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
ソフト自体が自分で作った迷路を
解くというアイデアが非常におもしろい
( 2005/10/30 23:29:29 )

作品名:文字大量 (ID#369)
TRUE さんが [アイデア] を評価しました
あわてて送ってしまったため
間違ったデータがのってしまいました。
誠に申し訳ございません。
一応更新はしましたが、まだ反映されないと思うので、
あと一週間ぐらいはダウンロードはしないほうが良いと思います。
本当に申し訳ございませんでした。
( 2005/10/30 23:26:55 )

作品名:Trisphere (ID#374)
QIG さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
おお、かっこいい!
スクリーンセーバーにいいかも。
( 2005/10/30 22:52:25 )

作品名:LandHere/Lite (ID#173)
??? さんが [アイデア] を評価しました
というか使い道ある?(爆
( 2005/10/30 22:34:22 )

作品名:愛の急降下 (ID#385)
??? さんが [デザイン] を評価しました
い・・・家にぶつかったーー!
( 2005/10/30 20:38:38 )

作品名:まるばつOX Light (ID#390)
??? さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
ちょっとむかつくけど
プログラム技術は良いですね。
( 2005/10/30 20:32:37 )

作品名:マップエディター Quoyle (ID#384)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
かなり多機能なエディタですね。
今2Dアクションを作っているところなので、使ってみたいと思います。
( 2005/10/30 18:30:24 )

作品名:もこもこバリウム (ID#305)
yu さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
グラフティックが・・・
敵キャラが・・・
作品名が・・・
時間システムがあってちょっと驚いた
家の数を少なくして入れるように
なってたらよかったかも
意外性があっておもしろい
( 2005/10/30 18:30:06 )

作品名:Dinosaur Adventure (ID#289)
yu さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
名前の決め方をもっと簡単にしたり
最初の文章をスキップすることができたり
絵がもっときれいだったら
凄い作品になったと思う。
それにしても小学生とは・・・
( 2005/10/30 18:24:26 )

作品名:撃ち缶天国 (ID#355)
yu さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
分かり易くおもしろい
左右が壁になってて
バウンドしたらよりたのしいと思う
( 2005/10/30 17:26:03 )

作品名:LandHere/Lite (ID#173)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
こ、ここはショートプログラム部門ですよ?
( 2005/10/30 17:16:59 )

作品名:Short Dungeon (ID#325)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
ドット絵がかわいらしい…!
一プレイの長さも丁度いいと思います。
( 2005/10/30 16:01:59 )

作品名:フリスビー (ID#44)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました

( 2005/10/30 15:47:42 )

作品名:ナノ花 (ID#46)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました

( 2005/10/30 15:43:30 )

作品名:まるばつOX Light (ID#390)
??? さんが [アイデア] を評価しました

( 2005/10/30 15:36:17 )

作品名:撃ち缶天国 (ID#355)
??? さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました

( 2005/10/30 15:17:51 )

作品名:HotSoupTyping (ID#266)
KAW さんが [デザイン] を評価しました
V1.1.5:画面レイアウトと、タイピングに邪魔にならないエフェクト
が良いです。やっぱりこの辺りはセンスなんでしょうね。
操作性も単語数も十分だと思います。
( 2005/10/30 14:55:50 )

作品名:BLOCK 壊せ!! 2005 (ID#253)
KAW さんが [デザイン] を評価しました
最大にパワーアップした時のイケイケ感が良いです。
ブロックの当たり判定が左下にずれているのと、きいろ玉が自機を
すり抜ける現象が無ければもっと良いのですが。

( 2005/10/30 14:26:10 )

作品名:IS THIS A CLOCK ? (ID#195)
??? さんが [デザイン] を評価しました
秒表示が画面からはみ出るんですが・・・
( 2005/10/30 14:25:56 )

作品名:IS THIS A CLOCK ? (ID#195)
KAW さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
ちょっとしたおしゃれなアクセサリといった感じで、私にはできそう
にないデザインが良いです。
スクリーンセーバにして、ぼーっと眺めてみたいですね。

( 2005/10/30 14:00:02 )

作品名:飛べ!棒児君 (ID#66)
腕 さんが [アイデア] を評価しました
難しいですね。頑張ったのですが、クリアできません。
( 2005/10/30 13:55:43 )

作品名:ChipStep/Lite (ID#189)
KAW さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
なんとなく避けていてごめんなさい。リアルタイムでも結構音が
出せるものなんですね。
思い通りの音楽を作るのは難しいですが、適当にいじってもそれ
なりに聞こえる部分はGoodです。

( 2005/10/30 13:50:10 )

作品名:ファイアー (ID#370)
まゆげ さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
なかなかイイファイアー
音楽プレーヤーに入れてみたいですな(*´д`*)

( 2005/10/30 13:33:23 )

作品名:蜘蛛の惑星 (ID#147)
KAW さんが [デザイン] を評価しました
四方八方から攻撃されるシューティングになれていない事もあってか
難しいです。でも、レベル5の期待を裏切らない弾幕が良いですね。

( 2005/10/30 13:18:00 )

作品名:FireConnecter (ID#126)
KAW さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
結構注意力を必要とするゲームですね。黒い箱の隣にある爆弾を
優先して除去しているつもりでも、いつの間にか黒い箱に爆風が
届いてしまいます。
急かされ感が強いですが、ちょっと遊ぶ分にはこれもアリかと。

( 2005/10/30 12:57:06 )

作品名:軽くて速くて無駄な表示のついたCDプレイヤー (ID#67)
CCB さんが [プログラム技術] を評価しました
よいと思います。
ウインドウの初期位置を工夫してみてはどうでしょう。
( 2005/10/30 12:51:00 )

作品名:目まわし運動 (ID#64)
加藤留守 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
3Dならもっといいのでしょうが。
( 2005/10/30 12:49:36 )

作品名:Race Island (ID#121)
KAW さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
作る人が作ると、回転機能もここまで活かせるんだなあと思いました。
コース作成部分が結構容量をくっていると思ってるのですが、よく
ここまでまとめたものです。
このゲームの容量制限無し版も見てみたいです。

( 2005/10/30 12:33:13 )

作品名:Dreamer's Way (ID#298)
さいころとう さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
楽しめます。
選択できる自キャラの数から考えて、もっと大きな作品にできると思います。

( 2005/10/30 12:29:38 )

作品名:STRSNIPER 3 (ID#381)
BERSERK さんが [アイデア] を評価しました
開始時点での照準の位置がわからないので、難しいですね。
削除は御自分でなされば。
( 2005/10/30 12:26:50 )

作品名:tolloc (ID#281)
ASL さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
なかなか楽しくてよいです。
( 2005/10/30 12:21:32 )

作品名:森のぬいぐるみ戦隊 (ID#280)
??? さんが [デザイン] を評価しました

( 2005/10/30 12:20:38 )

作品名:ヘキサスーパ (ID#251)
オクタ さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
では今度は3次元で。
( 2005/10/30 12:12:53 )

作品名:Seven (ID#245)
ラト さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
アニメーションをして欲しいです。
あるいは、「三國志戦記」(PS2・コーエー)みたいにするとか、どうでしょう。
( 2005/10/30 12:11:29 )

作品名:Net-Ball (ID#84)
KAW さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
V1.0:センスが良いですね。やっぱりボールの存在が大きいかと思います。
ボールがある事で いじり欲が掻き立てられて、何となく長時間触り
続けてしまいます。

( 2005/10/30 12:11:29 )

作品名:O&X (ID#244)
山郭 さんが [プログラム技術] を評価しました
レベル設定があるといいかもしれません。
もしくは、マス数を増やしたり。
( 2005/10/30 12:04:42 )

作品名:画像モノクロ変換ソフト (ID#313)
野良 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
 いいとは思うのですが、高画質だとなにしろ時間がかかります。
内部エラー256がでることが多いでしょうか。どうでしょうか。
( 2005/10/30 11:49:26 )

作品名:Nyk3 (ID#307)
闇鍋 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
デザインをパワーアップすれば、もっとよくなると思います。
( 2005/10/30 11:46:07 )

作品名:BUTTOBI TIMER (ID#324)
??? さんが [アイデア] を評価しました

( 2005/10/30 11:40:19 )

作品名:オセロ (ID#346)
福島 さんが [プログラム技術] を評価しました
前回(2004)の入賞作品を超えられればGOODです。
がんばってください。
( 2005/10/30 11:31:57 )

作品名:まるばつOX Light (ID#390)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました

( 2005/10/30 11:31:38 )

作品名:フィンガー・ツイスター・ゲーム (ID#366)
KAW さんが [アイデア] を評価しました
空しくなるので一人プレイは厳禁とされている(?)Twisterですが、
面白くまとまってますね。2人でプレイしても面白いかも。

Twisterのルールからすると暗黙の了解だけど、動かさない側の
キーは押しっぱなしにする事も明記した方が良いと思います。
最初いきなりゲームオーバーになって何が起こったのか分からな
かったもので。

( 2005/10/30 11:31:08 )

作品名:Adventure of a magician (ID#351)
メドローア さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
アイデアが良さそうなので、ひとつひとつ実現させてゆけば、
これからもっと良くなると思います。
( 2005/10/30 11:25:24 )

作品名:数当て運試しゲーム (ID#359)
ムンク(本人) さんが [アイデア] を評価しました
#352と同じでしょうか? 更新でもよかったのでは。
( 2005/10/30 11:22:07 )

作品名:うさぎさんの花札 (ID#361)
幾松 さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
うさぎさんがつよくてよいです。
蝶でない札(藤の鳥)で猪鹿蝶を主張されたような・・・
( 2005/10/30 11:19:19 )

作品名:Type Land わに わに (ID#376)
鰐鰐混乱 さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
楽しくていいですね。
○と×とが、逆にカウントされるような気がします。
あと、20文字くらいの短文問題があれば。
( 2005/10/30 10:50:12 )

作品名:EMAG (ID#380)
岐阜ファイル さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
エディタつきは面白いですね。
ちょっと、ジャンプの反応がよくない感があります。
( 2005/10/30 10:42:43 )

作品名:Color Balls (ID#383)
katlus さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
きちんと作ってある印象を受けました。「フラッピー」ていうファミコンのゲームを
思い出しましたが、知らないだろうなあ。
淡い色調が良い感じです。たまに、色の判別が難しいときもありますが。
( 2005/10/30 10:38:07 )

作品名:ジャンケンポン (ID#391)
とり さんが [デザイン] を評価しました
いいと思います。
ストーリーとか創ってみるのはどうでしょう。
( 2005/10/30 10:21:02 )

作品名:Sun×Moon (ID#386)
Hand さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
面白くてよいです。暇つぶしというか真剣になってしまいますが。
記録されたレベルまでは、次から選択できるようになるといいかもしれません。
( 2005/10/30 10:13:57 )

作品名:マジカルフィーリング2 (ID#392)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
お金出してもいいって人がいると思いますよ。

( 2005/10/30 09:27:11 )

作品名:撃ち缶天国 (ID#355)
??? さんが [デザイン] を評価しました

( 2005/10/30 03:57:30 )

作品名:撃ち缶天国 (ID#355)
ve さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
簡単で超面白いです!
( 2005/10/30 03:17:08 )

作品名:マジカルフィーリング2 (ID#392)
a さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
既に商用ゲームの域にまで達してると思われるくらいの出来ですね。
( 2005/10/30 02:34:10 )

作品名:まるばつOX Light (ID#390)
yu さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
絶対引き分けにしかできない・・・
「そこをなんとか」にちょっと笑った
( 2005/10/30 01:47:32 )

作品名:タイトル未定(仮) (ID#317)
あめ さんが [アイデア] を評価しました
もにょもにょした○が可愛くて良い!と思ったのをきっかけにプレイしてみました。
○の動作が私的にはシビアに感じられて時にはムキー!となりましたが
その分、クリア出来た時の達成感が心地よかったので楽しかったです。
これからも○の活躍、期待しています。
                 ☆★☆クリアタイム70982でした☆★☆
( 2005/10/30 01:12:54 )

作品名:愛の急降下 (ID#385)
??? さんが [デザイン] を評価しました
ゲームはとても楽しめたのですが、二回目に突入すると数値が初期化されてないのか画面がバグりました。
( 2005/10/30 00:54:21 )

作品名:TeraharaSoft Tindows Ver.1.00 (ID#94)
ZINO さんが [アイデア] を評価しました
ランチャーのアプリケーションが多い事に驚きました。
後ろのロゴはすこし似過ぎているけど面白い!
( 2005/10/29 23:10:42 )

作品名:マジカルフィーリング2 (ID#392)
ZINO さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
絵がかなりの出来だと思います。
ソースが何行あることか・・・。
かなり尊敬したい作品です。
( 2005/10/29 23:02:24 )

作品名:まるばつOX Light (ID#390)
nattou さんが [アイデア] を評価しました
絶対勝てないです。
( 2005/10/29 22:29:45 )

作品名:円グラフ作成ソフト (ID#254)
袁術 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
あ、いいですね、これ。
項目の名まえを入れられると、もっといいのですが。
( 2005/10/29 22:26:41 )

作品名:NUMBER BLOCK (ID#257)
南部鉄器 さんが [デザイン] を評価しました
面白くてよいです。
開いている別のウインドウもサイズ変更や移動をしてしまいます。
( 2005/10/29 22:24:29 )

作品名:MAGMA (ID#258)
アーリエール さんが [プログラム技術] を評価しました
なかなかよいと思います。
バンパーの速度をバラバラにしてみるのはどうでしょう。
( 2005/10/29 22:20:07 )

作品名:Desktop Calendar (ID#286)
花蓮 さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
画面のアクセントとしていい大きさだと思うのですが、壁紙のサイズが小さく変更されてしまって、うまく使えません。何か解決策があれば。
( 2005/10/29 22:16:30 )

作品名:数当て運試しゲーム (ID#359)
??? さんが [デザイン] を評価しました
絵がなんともいえないいい味ですね。(^-^)
( 2005/10/29 21:08:02 )

作品名:まちがいさがししようよ! (ID#260)
まじかる さんが [デザイン] を評価しました
左の絵が基準ですね。どちらをクリックしてもOKなようになっていると、楽なのですが。
( 2005/10/29 19:08:08 )

作品名:Str Sniper (ID#283)
こるこ256 さんが [アイデア] を評価しました
ライフルが難しいので、あたると達成感があります。
すこしだけ、当たり判定がずれているような気がするのですが、どうでしょう。
( 2005/10/29 19:03:31 )

作品名:Task For Music (ID#284)
好好 さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
テーマのとおりで、とても使いやすくてよいと思います。
( 2005/10/29 19:01:00 )

作品名:Dinosaur Adventure (ID#289)
士元 さんが [プログラム技術] を評価しました
テストプレイのデータをたくさん集めれば、さらによくなってゆくはずです。
ということで、
迷いの森2F、3Fでつくった冒険の書で再開し、やられると、バグが発生します。
( 2005/10/29 18:55:39 )

作品名:HSP Programing Assister (ID#341)
しろうと さんが [プログラム技術] を評価しました
 私としては、ポップアップメニューは左の方が見やすいのです。
 あとは、「コンパイル+実行」のようなテストビューボタンがあればうれしい。
( 2005/10/29 18:41:29 )

作品名:数当てゲーム (ID#352)
ムンク(詐称) さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
 ついつい当たるまでやってしまうので、よいと思います。
 プログラムに関しては、mmplayやboxなどで、まだまだ改良の余地があるようです。
( 2005/10/29 18:34:46 )

作品名:Short Dungeon (ID#325)
yu さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
ショートでこれだけのことができるとは・・・
ただ若干バグがあるみたいですね

( 2005/10/29 18:02:33 )

作品名:糸通し (ID#277)
yu さんが [プログラム技術] を評価しました
開き直っちゃえば?
( 2005/10/29 17:55:43 )

作品名:Create-Town (ID#334)
yu さんが [プログラム技術] を評価しました
おもしろい。他の人がいっているように
種類を増やすともっとおもしろいと思う。
( 2005/10/29 17:52:06 )

作品名:AIReversi mini (ID#214)
yu さんが [プログラム技術] を評価しました
す、凄い
( 2005/10/29 17:46:19 )

作品名:CRAZY BUS (ID#86)
yu さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
とてもおもしろい
ただパトカーが速いので
そこをなんとかしてほしい
あとノルマより多く人を出すといいと思う
( 2005/10/29 13:01:29 )

作品名:○と○がぶつかるゲーム? (ID#282)
??? さんが [アイデア] を評価しました

( 2005/10/29 11:37:32 )

作品名:Short Dungeon (ID#325)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました

( 2005/10/29 11:35:53 )

作品名:ななくさLV (ID#345)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
自動再生があってもいいと思う。
( 2005/10/29 11:05:35 )

作品名:d3module (ID#233)
KEBSAN さんが [プログラム技術] を評価しました
デモのソースコードを見て感心しました。もっと突き詰めると、かなり有効なライブラリ群になるのでは?期待しています。
( 2005/10/29 02:01:50 )

作品名:UTEUTE6 青高解放作戦II (ID#353)
??? さんが [デザイン] を評価しました
なんだか絶賛されているが俺はこうおもう。
すごいのはAVG部分とメニュー部分。ゲーム部はしょぼい。特に敵AIが悪すぎる。
敵の視界もないのもどうかとおもう。視界はレイを飛ばして距離を調べれば何とかなる。 銃を持って突撃又は乱射 というパターンはあまりにも物足らない。
先ほど述べたレイを角度指定で飛ばし、距離を測り、指定距離(視界距離)以内であれば 発見フラグをたて、移動パターン攻撃パターンを変更する(探索など)
これだけで質は向上する。
( 2005/10/29 01:26:25 )

作品名:岩屋城死守 (ID#292)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました

( 2005/10/28 22:03:39 )

作品名:MayugeMusicPlayer (ID#212)
??? さんが [アイデア] を評価しました
これでもっと動作が安定してればなおいいね。
コンセプトとしてはいいものだとおもいますよ?
( 2005/10/28 22:00:13 )

作品名:ExpChange (ID#54)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました

( 2005/10/28 20:48:16 )

作品名:自由絵画館 (ID#259)
??? さんが [アイデア] を評価しました
普通は選択した色ベタ塗りなのにこのソフトはそれだけじゃない。
色を「混」ぜて塗っていくと段々と色が薄くなるという点にアイデアを感じました。


( 2005/10/28 12:22:06 )

作品名:Short Dungeon (ID#325)
??? さんが [デザイン] を評価しました

( 2005/10/28 09:19:33 )

作品名:SHIROKURO (ID#343)
??? さんが [アイデア] を評価しました
180度反転しても前方左右は壁、
さらに180度反転しても左右前方は壁。

どうすればいいのだろう。
( 2005/10/28 06:31:13 )

作品名:D-Storm demo (ID#137)
??? さんが [アイデア] を評価しました
起動時にエラー(1)が発生してしまいました。
他の3Dゲームはまともに動作する環境でした。
( 2005/10/28 00:12:49 )

作品名:フリスビー (ID#44)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
これはハマる。
ボーナスに種類があり、どれかを狙うと別のどれかは期待できない…
そのバランスが素晴らしい。

つHIT:50 CHAIN:28 RATIO:100 SCORE:7155
( 2005/10/27 23:05:51 )

作品名:ihttpw (ID#291)
??? さんが [アイデア] を評価しました
というかサンプルスクリプトをパクッただけですよねorz
( 2005/10/27 22:28:42 )

作品名:柚ら (ID#227)
taku さんが [デザイン] を評価しました
キャラクタデザインがかわいい!
わたしは男なのですが、このソフトは実用性も高いし、楽しい機能も満載なので、このソフトは、非常によいソフトだと思います!!かきのたねさん、これからもこのような良いソフトを作ってくださいね!期待してます!
( 2005/10/27 19:33:09 )

作品名:にぎランチャー (ID#339)
??? さんが [アイデア] を評価しました
良いですね。
しかし閉じ方がちょっとわかりませんでした。
( 2005/10/27 17:33:24 )

作品名:クリップメモ (ID#347)
Dun さんが [アイデア] を評価しました
アイデアは良いと思いますね。
( 2005/10/27 17:27:12 )

作品名:Text Artist (ID#279)
月光仮面ライダー さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
シンプルです。
操作系がとてもシンプルです。
( 2005/10/27 12:42:26 )

作品名:未完成ロールプレイングゲーム (ID#337)
??? さんが [デザイン] を評価しました
出すからにはやっぱ完成品じゃないとねえ・・・
( 2005/10/26 22:20:17 )

作品名:ぶどうとりしようよ! (ID#323)
??? さんが [デザイン] を評価しました
主人公の犬の変装がとてもかわいいです。
そして、骨をとると出てくる
主人公の犬についてくる犬に妙に惹かれました。
心が和むゲームですね。
( 2005/10/26 18:56:30 )

作品名:Dinosaur Adventure (ID#289)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
起動直後に「内部エラーが発生しました(256)」。
OSはWindows98です。
面白そうなので出来なくて残念。
( 2005/10/26 18:42:54 )

作品名:UTEUTE6 青高解放作戦II (ID#353)
skyman@11 さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
前作も今作もHSPのサイトでの公開前に遊びましたが、この一言しかいえません。
「最高に感動した!」
有料でも普通に買います!(できれば通信対戦機能をつけてほしいが。)
田螺銭亀さんは、フリーウェアのゲームの常識を打ち破ったと思います。
最高のゲームをどうもありがとうございました。
skyman@11
( 2005/10/26 17:13:35 )

作品名:UTEUTE6 青高解放作戦II (ID#353)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
容量は毎度の如くふざけたようなデカさだが
明らかに前回より大幅に進化してる。
回線が空いてるならDLしてみる価値は大いにあると思う。
( 2005/10/26 15:49:19 )

作品名:未完成ロールプレイングゲーム (ID#337)
やっさん さんが [アイデア] を評価しました
蜜柑が投稿対象になるとはな・・・
俺的にはバグがあっても慣性品がスジってもんだと思う・・・
他のやつにしてもそうだ・・・
なんでだろう・・・
( 2005/10/26 13:59:12 )

作品名:ななくさLV (ID#345)
もっさん さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
囲碁好きにはたまらんです。
( 2005/10/26 13:24:37 )

作品名:トレジャー・ハント −洞窟の秘宝− (ID#319)
ガノン さんが [プログラム技術] を評価しました
ゼルダ?ぜひ細かいとこの作りこみを願う!
( 2005/10/26 08:29:08 )

作品名:The Rice (ID#105)
も さんが [プログラム技術] を評価しました
配列エラー、俺も出ました。
おそらく画面端からさらに右に行こうとした瞬間出た気が・・・。

めちゃめちゃ面白い!
( 2005/10/25 23:58:43 )

作品名:フリスビー (ID#44)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
これ面白いですね〜。
さっきスコアが突然5000000点になって、その後いくら的に当ててもスコアが伸びない現象があったのですが、バグ?
( 2005/10/25 22:33:44 )

作品名:Enlil (ID#208)
??? さんが [デザイン] を評価しました
始めはすぐ墜落してましたが、慣れると嵌ってました!

( 2005/10/25 20:11:00 )

作品名:Mimura Software PSマウス (ID#34)
??? さんが [アイデア] を評価しました

( 2005/10/25 16:30:55 )

作品名:Create-Town (ID#334)
MOTI さんが [アイデア] を評価しました
マップ画面の端のほうをクリックしたら、「内部エラー(7)」とでました。
( 2005/10/25 14:57:56 )

作品名:Short Dungeon (ID#325)
聖剣伝説 さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
いやぁ・・・一瞬聖剣伝説FF外伝に見えたw
懐かしさを覚えつつ楽しませてもらったです^^
( 2005/10/25 11:23:23 )

作品名:Short Dungeon (ID#325)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
2004でもショートでのRPGがなかったわけではありませんがこれは凄い。
下の方とほぼ同じことですが、これだけの内容をショートに詰め込むその技術、
また白黒でこれだけのグラフィックを表現している点もとても素敵です。
敵を倒して強くなるのではなく、宝箱で強くなっていく点で、
いかに敵に接触せず宝箱を多く手に入れて最深部へと進めるか・・・
というゲームシステムも非常に頭を使いますし、非常に面白かったです。
( 2005/10/24 19:52:43 )

作品名:Short Dungeon (ID#325)
TO さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
まずプログラム技術がすごいこと。
(キャラ描画方法、ショートに収めた技術。)
そして、ゲームとして面白いこと、ゲームデザインとグラフィックがいい。
(楽しめる、RPGになってる、白黒のキャラにしたこと。)
ショートでRPGを作ろうと考えてだされたアイディアに脱帽。
(爆弾と言う要素も○。)
まだ、最後まで行けていませんがすばらしい作品だとおもいます。
入賞できるといいですね。
( 2005/10/24 17:31:47 )

作品名:Create-Town (ID#334)
しーとし さんが [アイデア] を評価しました
面白かった。
借金(利子つき)とか、交通機関とかをつければ良いと思う。
最初の設定金額がキツイ。
( 2005/10/24 13:03:54 )

作品名:トレジャー・ハント −洞窟の秘宝− (ID#319)
Ecolife さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
サイトにあるver0.9.1をプレイしました。

溶岩面がきれいだね。音楽もかっこいいし!
でも、あのスイッチの絵は変えた方がいいよ。わかんないから(苦笑

ボス戦の後のあの絵は。。わはは
( 2005/10/24 12:17:33 )

作品名:d3module (ID#233)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
正に「素晴らしい」とはこの事。
onoken氏の音楽も相まって感動でした。
( 2005/10/24 08:52:13 )

作品名:トレジャー・ハント −洞窟の秘宝− (ID#319)
VFX さんが [プログラム技術] を評価しました
さくさく動きますね。HSPでこんなゲームが出来るとは思いませんでした。
でも、岩が難しすぎです。よけたと思ったら横から..ぐわって感じでやられてしまいます。
( 2005/10/24 01:38:08 )

作品名:〜裏切り者の末路〜 (ID#297)
KAW さんが [デザイン] を評価しました
V1.0:残像にこだわったデザインが良いです。面クリア時や再プレイ時
のフェードアウトも、さりげないながら良いですね。
全く動かずに面クリアできたかと思えば、面白いように連続ダメージ
を負う場面もあって、なかなか気が抜けないです。

( 2005/10/23 22:59:45 )

作品名:BRELG/II (ID#265)
KAW さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
V1.15:よくこれだけのルールや演出が4KBに収まったものだと感心します。
多少移動がもどかしい部分もありますが、段々と追い詰められる部分
と一発逆転の連爆部分のバランスが良いと思います。

( 2005/10/23 21:57:15 )

作品名:Net-Ball (ID#84)
熱鉄☆問題 さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
よくここまで小さな容量に収めたなと思います。
ボールとネットの位置関係が反対だったら、もっと遊びやすかったと思います。
( 2005/10/23 18:59:41 )

作品名:FrogCalendar (ID#24)
熱鉄☆問題 さんが [デザイン] を評価しました
シンプル、使いやすい、分かりやすい。
このカレンダーがあれば、基本的にはカレンダーは必要なくなりますね。
( 2005/10/23 18:48:17 )

作品名:この文字は何?【射的版】 (ID#308)
??? さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
かなりはまってしまいました。
なかなか難しかった。
確かに慣れると結構面白い。
合格ラインが高すぎ?
これからも頑張ってください。
( 2005/10/23 17:34:39 )

作品名:ヘキサスーパ (ID#251)
r さんが [アイデア] を評価しました
普通のと違ってなかなか行き詰まらない。
( 2005/10/23 17:25:15 )

作品名:Short Dungeon (ID#325)
やっさん さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
すげぇぜ!
( 2005/10/23 17:15:17 )

作品名:ArtistX Labolt (ID#276)
santa さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
まず、ここまで安定したプログラムをよくお作りになったと、敬意を表します。HSPでこのレベルまで作るにはかなりのスキルが必要ではないかと・・・スゴイです。
ペイントソフトとして見たとき一つアドバイスをするとしたら、ブラシエディタとして別々になってるのを本体に取り込んで、メインの画面から直にブラシの編集が出来るようにしたらいいと思います。
パレットはなかなかのものです。パレットだけでもかなり使えます。
( 2005/10/23 16:19:21 )

作品名:ArtistX Labolt (ID#276)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
頑張って作ってあるとは思いますが、不満は多いです。
まず、ショートカット系。
ズームイン・ズームアウト・ハンドツール・スポイト
この4つのショートカットは、ぜひ欲しかったです。
また、簡易レイヤーではなく、2〜3枚で良いので、普通のレイヤーも欲しいところですね。(技術的に困難かもしれませんが)
ユーザーインターフェイスも、今ひとつ感が拭えません。(特にカラーミキサー)
パレット数も、なぜ16色制限にしたのか疑問です。
ブラシ描画の透明度も欲しかったかな。



( 2005/10/23 08:42:06 )

作品名:Create-Town (ID#334)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
港や工場といった施設があると面白くなるかも。

人口2042人達成、超えられる?(多分すぐ超されると思う…
( 2005/10/23 01:42:08 )

作品名:Create-Town (ID#334)
トトメス さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
非常におもしろかったです。
住宅関係しかないので、商業関係や電車など
種類を増やしていって欲しい作品です。
( 2005/10/22 23:08:39 )

作品名:Easy3D For HSP2.61:Cross Over Run (ID#304)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
これはまたすごい。
グラフィックの美しさがすばらしいです。
( 2005/10/22 22:58:48 )

作品名:Dinosaur Adventure (ID#289)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
天才。
11歳でこれだけのものを作れるのはすごいと思う。
あと2,3年もすればすごいゲームを作ってくれそうな予感がします。

( 2005/10/22 22:53:00 )

作品名:Weapon Master -ウェポンマスター- (ID#74)
相州正宗 さんが [デザイン] を評価しました
反射神経の鈍さにもよるのでしょうが、3体並んででてくると、ボタンの反応が間に合いません。できれば2体までで制限してほしいのですが・・・
( 2005/10/22 22:20:08 )

作品名:Typing Master (ID#61)
もんキーパンチャー さんが [デザイン] を評価しました
タイプしたときのガシャガシャていう音が好き。
( 2005/10/22 22:14:16 )

作品名:パネルくるん (ID#128)
ナナメに気づかなかった者 さんが [デザイン] を評価しました
なかなか熱中できます。連続で消せたときが快感ですね。
( 2005/10/22 22:01:43 )

作品名:avoid (ID#110)
阿房土 さんが [プログラム技術] を評価しました
シンプルですが、わりときちんと作ってある印象を受けました。
よいと思います。
( 2005/10/22 21:58:55 )

作品名:岩屋城死守 (ID#292)
孫二郎康元 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
せっかくですから、岩屋城周辺の地形など参考にして障害物をつくってみるのはどうでしょう。篭城戦ぽくなると思います。
( 2005/10/22 21:47:26 )

作品名:ボールゲーム (ID#268)
跳弾 さんが [プログラム技術] を評価しました
Startボタンをスペースキーで押せるようにしても、いいかもしれません。
( 2005/10/22 21:40:54 )

作品名:フリーセルCutie (ID#263)
フリーセル好き さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
 楽しくてGOODです。ぜいたくを言えば、
フリーセルへの移動をダブルクリックでも可能にする
ドロップの判定をやや広くとる
BGM
 などでしょうか。
( 2005/10/22 21:35:07 )

作品名:Create-Town (ID#334)
Pascal さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
どんどん進化させていってほしいという感じのする作品ですね


( 2005/10/22 21:28:42 )

作品名:Step★Star (ID#236)
マギ司郎 さんが [デザイン] を評価しました
なかなか、時間が短くて苦戦しています。
できればマウス対応だといいのですが。
( 2005/10/22 21:21:36 )

作品名:戦国 (ID#303)
治部少輔氏秀 さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
ある程度、国を大きくしてから戦争をすると、内部エラーがでるようです。
桶狭間みたいですな。
( 2005/10/22 21:17:30 )

作品名:Create-Town (ID#334)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
やってみてとても面白かった
公園とか道路とかもいいけど
例えば《港》や《店》
などあったらもっと楽しくなると思う
( 2005/10/22 20:54:22 )

作品名:Create-Town (ID#334)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
面白い。
( 2005/10/22 20:22:00 )

作品名:もこもこバリウム (ID#305)
トトメス さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
バリウムシリーズは粒がそろっていて見事です!
( 2005/10/22 17:06:25 )

作品名:ぶどうとりしようよ! (ID#323)
??? さんが [デザイン] を評価しました
もう少しテンポが良ければ…と思いましたが、キャラクターが可愛かったですv
( 2005/10/22 12:10:13 )

作品名:もこもこバリウム (ID#305)
??? さんが [デザイン] を評価しました
独自のセンス良かったです。
勇者様はでてこないようなのが残念;;

( 2005/10/22 12:08:01 )

作品名:ChipStep/Lite (ID#189)
tanakarakusamochi さんが [アイデア] を評価しました
grrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrreat!!!!!
( 2005/10/22 11:58:05 )

作品名:IS THIS A CLOCK ? (ID#195)
??? さんが [デザイン] を評価しました

( 2005/10/22 11:45:54 )

作品名:時取虫 (ID#210)
tanakarakusamochi さんが [デザイン] を評価しました
思わず見入ってしまいました(笑)
( 2005/10/22 11:39:16 )

作品名:2・16進数変換可能計算機 (ID#215)
??? さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました

( 2005/10/22 11:33:19 )

作品名:Easy3D For HSP2.61:Cross Over Run (ID#304)
Sun さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
これはかなり凄い!!
HSPを使いこなしている。
( 2005/10/22 11:28:41 )

作品名:Semitransparency (ID#218)
tanakarakusamochi さんが [アイデア] を評価しました

( 2005/10/22 11:25:46 )

作品名:愛鬼 (ID#320)
ウィン さんが [デザイン] を評価しました
シンプルなゲームですが結構、はまりました^^
ゲームオーバー時が面白かったです。
( 2005/10/22 10:36:16 )

作品名:Blocks (ID#82)
とらとら さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
ショート部門なのにきれいにでき上がってますね。
このゲーム、最初はあせって何もできなかったのに、慣れると回数の少ないのはできるようになりました。
( 2005/10/22 08:50:22 )

作品名:nOpen (ID#19)
??? さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
おもわず投稿してしまった
( 2005/10/22 06:47:44 )

作品名:BRELG/II (ID#265)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
『爆炎にある程度近づくと回復』
『床面がランダムに変化し、
  スローダウンする床や、ダメージを受ける床がある』
などが、当初考えていた以上にゲーム性に寄与していますね。

画面も美しく、ゲームデザインも良く出来ていて、
もちろんこれをショートで作る技もスゴイです〜。
( 2005/10/21 22:41:33 )

作品名:d3module (ID#233)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました

( 2005/10/21 18:45:41 )

作品名:Net-Ball (ID#84)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました

( 2005/10/21 01:06:16 )

作品名:Astraea (ID#247)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
すばらしいの一言。脱帽です。
( 2005/10/20 23:07:22 )

作品名:笑って!漱石君 (ID#310)
??? さんが [アイデア] を評価しました
昔さんざんやりました。
懐かしい…。
( 2005/10/20 22:14:19 )

作品名:レイザーラ○ンCB (ID#315)
??? さんが [アイデア] を評価しました
こないだいいとも見てたら「フゥーゥ」っていってるようなこと書いてありましたな
でもボクもフォー!に聞こえるしどっちでもよさそうですが

てかこれサイコーっす!
( 2005/10/20 21:56:05 )

作品名:Easy3D For HSP2.61:Cross Over Run (ID#304)
??? さんが [デザイン] を評価しました
これすごいですな。
フツーにおもしろいですぞ!
( 2005/10/20 21:49:42 )

作品名:Rengyou Racing (ID#300)
平井智行 さんが [プログラム技術] を評価しました
当方セレロン2.3GHzでグラフィックがオンボードのマシンですが、LightモードでFPSが11しか出ませんでした。グラフィックスの質から言うと、もう少し速く動いてもいい気がします。それでXファイルの中身を見せてもらいましたが、分割数が多すぎると思います。多分、MetasequoiaLEの曲面制御で作っていると思いますが、ゲーム用のモデルをモデリングするには不向きです。まあ、高性能なマシンでしか動かなくても良いなら話は別ですが。ちなみに、私のマシンではForsythia3Dのサンプルはスムーズに動きます(HLSL以外)。
それと、レースゲームを作る上でのことですが、通常コースは分割して、見えるであろう範囲のみのオブジェクトを表示させます(マシンの位置から表示するオブジェクトを選ぶ)。文句ばかりになってしまいましたが、これからも頑張ってください。
( 2005/10/20 19:47:37 )

作品名:レイザーラ○ンCB (ID#315)
age さんが [アイデア] を評価しました
楽しいです。
( 2005/10/20 17:44:49 )

作品名:笑って!漱石君 (ID#310)
スノウプク さんが [プログラム技術] を評価しました
へー,コリャ面白いなーっと。
( 2005/10/20 14:32:27 )

作品名:Gravity Master (ID#312)
スノウプク さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
うまくいくと、☆ほし☆がぴかっとでるところがきれいですね。うんうん。
( 2005/10/20 14:22:15 )

作品名:柚ら (ID#227)
volcanos さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
イイ!
すごくイイ!!
高機能で実用的ですね!
使用者の意見をとりいれたりして、
もっともっと良いものにして下さい!!

( 2005/10/20 12:54:47 )

作品名:The Avenue To Legend (ID#211)
奈奈氏 さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
まだまだ未完成のようですが、触った感じとても良いです。ただカーソルに慣性が掛かるのがよく意味が分かりませんでした。
( 2005/10/20 11:50:37 )

作品名:立つ鳥跡を濁さず (ID#60)
めると さんが [アイデア] を評価しました
まさに需要と供給をついた
一家に一台の作品ですね
( 2005/10/20 09:57:41 )

作品名:この文字は何?【射的版】 (ID#308)
??? さんが [アイデア] を評価しました
面白かったです。いきなり「ゐ」とか出てきて大変なことになりましたが。。
別のウインドウを開いている時にそこでクリックしても撃っちゃうのは直したほうがいいと思います。
( 2005/10/19 23:22:23 )

作品名:レイザーラ○ンCB (ID#315)
倉 さんが [アイデア] を評価しました
使用例のほうを先に読んでしまい、「なんだこいつは!?」と思いました(笑)。
使えそうで使えない。面白いです。
( 2005/10/19 22:44:38 )

作品名:Windows自動シャットダウンソフト (ID#148)
??? さんが [アイデア] を評価しました
そうですね。
しかしそれは最上級の場合だと思います。
( 2005/10/19 16:29:02 )

作品名:もこもこバリウム (ID#305)
シドシード さんが [プログラム技術] を評価しました
おもしろかったです。システムなども、かなり、本格的。
独特の、少し濃い〜めのグフィックにハマリ♪。
エンディングで死んだと思ったら・・・。(笑)。

( 2005/10/19 16:28:32 )

作品名:Dreamer's Way (ID#298)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
とにかくアイデアがいいと思う。
キャラもかわいいのでもう少し話など織り交ぜるとよいですね。
( 2005/10/19 16:27:10 )

作品名:なんばーぷれーす (ID#318)
Pascal さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
デザインが優れており、いい感じの作品になっていると思います。
クリックした部分と同じ数字のますの色を変えて表示するのも、
問題を解くのに役立ちました。

ただ、すでに指摘のとおり、複数の解がある問題ができてしまうようですね。
( 2005/10/19 11:14:09 )

作品名:簡易Flashビューワ (ID#112)
ふゆ さんが [プログラム技術] を評価しました
ずっと前にFLASHをHSPで再生する方法を探していたことがあります。
世の中どんどん便利になってゆきますね。
( 2005/10/19 01:26:37 )

作品名:タイトル未定(仮) (ID#317)
??? さんが [アイデア] を評価しました
このプヨプヨ感がいいです。ジャンプがなめらかで良かったです。7面かなり難しい。
( 2005/10/18 18:05:24 )

作品名:Dinosaur Adventure (ID#289)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
本当にHSP暦半年で夏休みの数ヶ月の間に6千行を自分の力で書き上げたのならすごい才能だと思います。
似たようなゲーム作ったことあるからわかりますけど、プログラムを書き上げたあともアイテムや敵の設定などやゲームバランス調整で時間を相当とられます。さらに絵や音楽を見る限り自分で作っているようなので、それも考えるとプログラムを書く時間はほとんどなかったでしょう。

ゲームのソースの寄せ集めという意見がありますが、仮にそうだとしてもこれだけのものを作れればすごいです。たとえばマップ移動のプログラムを発見したとして、それと敵キャラの移動や戦闘を組み合わせるのはそのソースの原理を理解していないと出来ないことだと思います。

私が小学校5、6年生で峻険って言葉もSpaceKeyの綴りも知らなかったと思うので天才と凡人の違いを見せ付けられた感じです。
( 2005/10/18 15:48:33 )

作品名:なんばーぷれーす (ID#318)
??? さんが [デザイン] を評価しました
もう少し自由度が上がると、とても使えるツールになると思います。
<問題点>
答え合せの際、空欄は無いのに空欄在りを警告されることがある。途中保存の後?
正解が何通りもある問題を出されるのに、答え合せで正解になるのはそのうち1つだけ。
→設問がどうであれ、条件を満たしていれば正解でいいのでは?
<要望>
カーソルキー+数字キーで直接入力できる操作系もほしい。
強制最前面Windowはやめてほしい。
特定の数字のみまとめてクリアする機能(右上のカウンター欄でホイール押しとか)
クリア時の保護/消去の挙動を枠毎に設定できる機能。衝突チェックもあるといい。
( 2005/10/18 15:34:22 )

作品名:Seven (ID#245)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました

( 2005/10/18 14:49:28 )

作品名:Gravity Master (ID#312)
??? さんが [アイデア] を評価しました
引力も斥力も独自の使い方を覚えてステージをクリアできるように
なっていくので面白いです。
引力だけでクリアできるなーと思っているところに引力禁止ステージが
あったりして、抜け目ないです。
( 2005/10/18 13:59:28 )

作品名:1-key-stg (ID#316)
??? さんが [アイデア] を評価しました
弾のアイデアがいいですね。
敵から跳ね返った弾がまた敵に当たって倒したのを目撃。
まるでブロック崩しのようす。

だからブロック崩しのように戦えたら面白いかも
上昇中は弾を撃ち、下降中は自機も盾を構えたりして
跳ね返った弾をまた跳ね返せたらいいな。
( 2005/10/18 13:34:02 )

作品名:γeditor (ID#240)
櫻屋 林檎 さんが [デザイン] を評価しました
使いやすさがあります。
( 2005/10/18 11:13:51 )

作品名:ビールください! (ID#322)
杏 さんが [アイデア] を評価しました
アイデアが楽しいです。朝からビールが飲みたくなってきました(笑 あと、泡がこぼれてくるのもいいですね
( 2005/10/18 10:26:37 )

作品名:GOLD ROOM MINI (ID#321)
T さんが [プログラム技術] を評価しました
MISSしたときTIMEが増えるのは救済のためらしいです。
( 2005/10/18 00:23:01 )

作品名:LOOP WAR (ID#296)
??? さんが [アイデア] を評価しました
せっかくおもしろいのにバグが
( 2005/10/17 12:44:59 )

作品名:STARSHIP!U (ID#295)
v さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
演出が良かった。
難易度設定みたいなので、
敵のスピードを調節出来ればなお良いと思った。
( 2005/10/17 00:21:24 )

作品名:Dinosaur Adventure (ID#289)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
これだけのモノを完成させたのだから自信を持っていいと思います。
中身のないつまらん中傷は無視して良し。
( 2005/10/16 21:48:54 )

作品名:Dinosaur Adventure (ID#289)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
小学生でここまでできるとは…すごい。
このゲームは良くできていると思う。
6000行の中で、どう人を楽しませるかが大事ですね。
これからの発展に期待します。

↓嫉妬するのは分かるが、どこかのコピペツールよりはマシだろ?
( 2005/10/16 19:00:19 )

作品名:Dinosaur Adventure (ID#289)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
小学生なのに6000行とは…すごいですね。
自分は6000行さえ満ちていません(汗)
夏休みを全部つかったそうですね。
宿題は済ませたのですか???
( 2005/10/16 18:56:18 )

作品名:Windows自動シャットダウンソフト (ID#148)
??? さんが [アイデア] を評価しました
比較級の場合は、
Simple is best. ではなくて
Simple is the best. ですよね(爆
( 2005/10/16 18:38:24 )

作品名:Dinosaur Adventure (ID#289)
何事にも中傷的に。 さんが [アイデア] を評価しました
6000行ね………あなたは根気がある。それは分かる。まあ小学生でこれだけできればまだ十分だ。6000行ね。どっちかというと俺的にはプログラムよりも絵やストーリーをがんばったんじゃねえか?ゲームのソースなんて時間さえあれば検索であちらこちらにあるからな。なにが聞きたいかって言うとインターネット上のソースを寄せ集めて作ったのかそれか本当に自力で"6000行"というすごく根気のいるスクリプトを作ったのかという事。
最後に。
夏休みを全部費やしたんだろ?じゃあさ。あれはできた?
夏休み中にぜんぶ宿題できた?
以上。


( 2005/10/16 14:53:31 )

作品名:立つ鳥跡を濁さず (ID#60)
??? さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
これ使ってから数日後、マインスイーパをやらなくなったw
( 2005/10/16 11:58:12 )

作品名:糸通し (ID#277)
??? さんが [デザイン] を評価しました
何かの解説本に載ってる古典的アイデア。

iアプリがオリジナルだと思うのも残念な記憶だと思うが、とにかくこのプログラムがオリジナルでないのは酷似したネタが多数みられることからも明らか。
( 2005/10/16 10:35:30 )

作品名:ブロック掃除 (ID#273)
??? さんが [アイデア] を評価しました
良いアイデアです。面白い。
擬人化された内容でも遊んでみたい
( 2005/10/16 09:56:01 )

作品名:戦国 (ID#303)
??? さんが [アイデア] を評価しました
内部エラーでました。

上下でも左右でも攻め込む先を2択でいいから
存在させてもらいたいです。
ライバル国を表示してライバル同士で戦ってみたり
同盟を結ぶようなイベントも欲しいです。
( 2005/10/16 09:50:44 )

作品名:BLUE FALCON (ID#290)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
捕虜?と弾がだんだん区別できなくなってきてつらいです
何度もリトライしたくなるのですがゲームオーバー表示が長いです。
これは良い弾幕ですね。
( 2005/10/16 05:36:09 )

作品名:THE くずしスト (ID#196)
颪 さんが [デザイン] を評価しました
気をぬいて楽しめるのがいいですね。
ただ柚ちゃん、大根を武器にするのはどうだろう。
( 2005/10/15 21:20:15 )

作品名:d3module (ID#233)
age さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
感動した。大胆かつ大胆。これをゲームとかにどういれていくのかに苦労しそう。
( 2005/10/15 20:40:20 )

作品名:マインライジ (ID#229)
kenta さんが [アイデア] を評価しました
思いつく人のいなさそうなソフトですね。
アイデアに入れましたがデザインも悪くないと思う。
( 2005/10/15 19:09:34 )

作品名:謎屋敷 (ID#40)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
懐かしい雰囲気と、丁寧で落ち着いたグラフィックがとても良かったです。

( 2005/10/15 17:46:00 )

作品名:〜裏切り者の末路〜 (ID#297)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
敵の弾に残像がついているところが視覚的に面白いです。

( 2005/10/15 16:35:39 )

作品名:Gracon (ID#224)
けんじ さんが [デザイン] を評価しました
ナイスです
ちょこっとした画像変換をしようと思ってた矢先にぴったりマッチしました
操作性も良くインターフェイスもいいですね
これからも頑張って下さいね

( 2005/10/15 15:55:57 )

作品名:マジック (ID#16)
nu- さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
非常にわかりやすい作品だったと思います。
シンプルな機能の組み合わせでここまで作れるものかと感動しました
( 2005/10/15 14:37:31 )

作品名:d3module (ID#233)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
デザインセンスに脱帽。
( 2005/10/15 13:05:03 )

作品名:釣堀! (ID#161)
??? さんが [アイデア] を評価しました

( 2005/10/15 13:01:10 )

作品名:Text Artist (ID#279)
??? さんが [アイデア] を評価しました
おもしろいです
( 2005/10/15 12:50:36 )

作品名:γeditor (ID#240)
一号 さんが [アイデア] を評価しました
使えねーなこのくずが!
( 2005/10/15 12:50:18 )

作品名:d3module (ID#233)
HaGU さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
痺れました。
( 2005/10/15 11:57:33 )

作品名:Dinosaur Adventure (ID#289)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
6000行とはこりゃすごい。
高校生だがプログラムは93行の僕と比べたら大違い。
( 2005/10/14 22:17:01 )

作品名:TeraharaSoft Tindows Ver.1.00 (ID#94)
??? さんが [アイデア] を評価しました
意味不明。
まったく使えない。というかこんなのサンプルスクリプト使えば誰でも作れる
( 2005/10/14 20:45:06 )

作品名:BLUE FALCON (ID#290)
??? さんが [デザイン] を評価しました
ケ○ブ愛を感じます^^
何だかとっても楽しいのですが、二面からアイテムと方形弾の区別がつき難くなり大変です
^^;
( 2005/10/14 20:18:16 )

作品名:迷道 (ID#278)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
面白い。
( 2005/10/14 17:20:35 )

作品名:デカマウス (ID#306)
加俊 さんが [アイデア] を評価しました
元のマウスを見えなくできたらもっとよくなると思う。
( 2005/10/14 15:38:09 )

作品名:d3module (ID#233)
けい さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
綺麗すぎでした
( 2005/10/14 10:25:15 )

作品名:Square KANI (ID#217)
??? さんが [アイデア] を評価しました
なかなかだと思います
( 2005/10/14 06:24:47 )

作品名:しりとらない (ID#177)
??? さんが [アイデア] を評価しました
アイディアはよかった。
もう少し工夫すればいいとは感じたが。
( 2005/10/14 05:47:48 )

作品名:The Avenue To Legend (ID#211)
舞瀬 さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
選択画面等細かいところまできれいに作られていてよかったです。
難易度が少し高い気もしますが、完成版を期待しています!
( 2005/10/13 18:18:52 )

作品名:ArtistX Labolt (ID#276)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
すげぇ…これは評価高いのでは?
実用化がちゃんとできてますし
自分はコメントが少ないということに驚きです
( 2005/10/13 16:51:16 )

作品名:Dinosaur Adventure (ID#289)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
小学生でこれだけ作れたら十分。
( 2005/10/13 06:04:02 )

作品名:ニョロニョロすね〜く (ID#250)
??? さんが [デザイン] を評価しました
カラーなので綺麗。
( 2005/10/13 05:59:41 )

作品名:四面楚歌 (ID#213)
??? さんが [アイデア] を評価しました
アイディアはいいのですが、インパクトにかけますね。
( 2005/10/13 05:57:44 )

作品名:LandHere/Lite (ID#173)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
「優勝おめでとう」と言いたい。
( 2005/10/13 05:55:33 )

作品名:Mail Address Icon (ID#154)
??? さんが [アイデア] を評価しました
アイディアがすばらしいと思います。
( 2005/10/13 05:52:44 )

作品名:Bestを超えろ! (ID#158)
??? さんが [デザイン] を評価しました
なかなかだと思います。
( 2005/10/13 05:51:07 )

作品名:マインライジ (ID#229)
??? さんが [デザイン] を評価しました
アイコンがかわいかったという点に入れました。
( 2005/10/13 05:34:03 )

作品名:宇宙のたび (ID#30)
??? さんが [デザイン] を評価しました
背景が動かないために隕石の移動が不自然に見えてしまう。
これを解決すれば、画像が綺麗なので、よいスクリーンセーバーだと思う。
( 2005/10/13 05:26:45 )

作品名:d3module (ID#233)
G.Murao さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
デモはMegaDemoと見間違えるくらいのクオリティーで、非常に素晴らしかったです。
HSPでも、ここまで3DCGを表現できるのに驚きました。
( 2005/10/13 01:37:38 )

作品名:Dinosaur Adventure (ID#289)
プルル さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
ユルルさんの不思議空間は、とっても安らげます。
どうやって、発想しているんですか?
これからも、味わいのあるアイデアを楽しみにしています。
( 2005/10/12 20:03:46 )

作品名:上から落とす (ID#255)
スノウプク さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
なーんかヘンなげーむっスね、自分のスピードが遅すぎまっすキツイキツイ
え〜とシンプルなトコがいいけど敵に当てるのがムズ。(^.^;)
( 2005/10/12 18:23:59 )

作品名:ミディエモン3 (ID#92)
舞瀬 さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
midiが簡単に作れるのは勿論、UIも分かり易くていいです。
かなり楽しませてもらってます。
( 2005/10/12 17:02:41 )

作品名:糸通し (ID#277)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
これiアプリにある、satoo氏の「糸通し」のパクリだよな?
これでオリジナルアイデアとは言わないよな?
( 2005/10/12 11:50:13 )

作品名:ゴキ駆除作戦 (ID#170)
DORA さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
ゴキブリのデザインがいいよね。ゴキブリつぶしてストレス解消にもなるし。
( 2005/10/12 06:27:41 )

作品名:T_Script (ID#288)
??? さんが [アイデア] を評価しました
この手のスクリプト処理ソフトが毎年出るが、これだけではHSPと何も変わらない。
たとえばGUIで設定する感覚でプログラムを組めたり、フローチャートで組めたりするような、新しさが欲しいと思った。
( 2005/10/12 03:19:17 )

作品名:d3module (ID#233)
saijo さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
とても綺麗なデモで感動しました。
HSPってこんなことが出来ちゃうんですね。
最近勉強し始めたところでして、難しいけど頑張ってみよう!と思いました。
( 2005/10/12 01:39:00 )

作品名:d3module (ID#233)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
いや、ホントに驚きです。
音楽とのシンクロも見事としか言いようがありません。
脱帽。
( 2005/10/12 00:28:31 )

作品名:STARSHIP!U (ID#295)
かきしす さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
敵の『わらわら感』が好きです。
完成版に期待。
( 2005/10/12 00:23:08 )

作品名:螺旋階段狂壱のパラパラマシーン (ID#285)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
起動した瞬間内部エラー(13)が発生しました。
画像ファイルが無いエラーですね
( 2005/10/11 23:05:25 )

作品名:INFOCATCHER (ID#294)
玄海。 さんが [プログラム技術] を評価しました
このコンテストがキッカケで、『RSSリーダー』を使い始め
(ちなみに、『ID#130 RSS電光掲示板』を愛用してました)
“こういう機能があったらいいなぁ・・・”というのがキッチリ入ってたので
乗り換え決定!(笑)

ありがとうございました♪
( 2005/10/11 21:34:13 )

作品名:〜裏切り者の末路〜 (ID#297)
玄海。 さんが [デザイン] を評価しました
画面が綺麗・・・
 あと、ショットが一方行なのが残念…
動いた方向(8方向)に弾が出るようにすれば
もっと面白くなると思います。
( 2005/10/11 21:20:15 )

作品名:BRELG/II (ID#265)
玄海。 さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
凄い! ショートでココまで出来るとは!!
回転スピードがもうチョッと速く出来たらもっと嬉しいです♪
( 2005/10/11 21:13:16 )

作品名:d3module (ID#233)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
感動しました。
HSPでここまで3Dの空間を表現できるんですね。
( 2005/10/11 20:58:43 )

作品名:TeraharaSoft Tindows Ver.1.00 (ID#94)
??? さんが [アイデア] を評価しました
Tindowsはだめですよ。
Windowsと一文字しか違わないだけなので。
他の名前に変えないと。
( 2005/10/11 20:55:46 )

作品名:Dinosaur Adventure (ID#289)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
小学生にしてはかなり頑張っていると思う。
( 2005/10/11 20:52:41 )

作品名:柚ら (ID#227)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
いやコレマジですごいよ!
実用化もできそうなくらいじゃないでしょうか
なによりもデスクトップマスコットというものですねw
( 2005/10/11 20:28:02 )

作品名:TYPE-ORE NEXT (ID#221)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました

( 2005/10/11 19:46:11 )

作品名:ハネハネパラダイス (ID#140)
MOT さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
私もエラーが発生したので旧バージョンのほうで遊んだのですが、
バランスなどは改善されているとのことなので、そちらに期待したいです。
旧バージョンでの
・キャラの大きさ
・羽根のついた敵の動き(素早くて体当たりしづらい)
・通常移動時などではタックルが不可能
の箇所が改善されていれば個人的には満点です。
ステージ構成やグラフィックは文句なしです!!
( 2005/10/11 19:42:17 )

作品名:DESTROY (ID#169)
かおなし さんが [アイデア] を評価しました
アイデアは面白いと思うけど、バックの景色等工夫して場所が移動したと視覚的にも分かれば、もっと楽しめると思う。
( 2005/10/11 19:04:44 )

作品名:Seven (ID#245)
??? さんが [アイデア] を評価しました
うぃるす?
( 2005/10/11 07:50:24 )

作品名:fireworks (ID#56)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
こういうの大好きです。
慣れるとどこまででも行けるあたりもgood。
( 2005/10/10 17:30:56 )

作品名:ニョロニョロすね〜く (ID#250)
mogu さんが [プログラム技術] を評価しました
おもしろいです。
( 2005/10/10 17:28:09 )

作品名:LandHere/Lite (ID#173)
ゴンベイ さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
4096Byteにこれほどのものを詰め込むことができるなんて・・・
脱帽しました
( 2005/10/10 16:04:38 )

作品名:TANK (ID#239)
Azma さんが [デザイン] を評価しました
この手のゲームは好きです。
既に評価されている方がいるように壁際の問題は
ちゃんと処理して欲しいですね。
操作性はとても良く、スピード、回転スピード、
カメラワークも問題ないと思います。
ただ、全体的に簡単だったかな?と思います。
AIの問題もあるでしょうが、反則的な装備をもつ敵がいても
よかったのではないかな、と思いました。
ですが、とても面白かったので今後も頑張って欲しいです。
( 2005/10/10 15:30:14 )

作品名:まちがいさがししようよ! (ID#260)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました

( 2005/10/10 14:27:42 )

作品名:ミディエモン3 (ID#92)
コルファスト さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
全てにおいていいです。

HSPでこれだけのソフトが作れるなら
他の言語なんか怖くないですね。
( 2005/10/10 14:08:33 )

作品名:d3module (ID#233)
まゆげ さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
こういう3D好きですよ
さっそく使わせてもらってますが、z軸とカメラ設定に混乱してます(笑
( 2005/10/10 10:09:35 )

作品名:TeraharaSoft Tindows Ver.1.00 (ID#94)
うるぽ さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
とりあえず名前もパクリ
プログラムもパクリということでエンド

俺も起動できない。。。
( 2005/10/10 02:19:57 )

作品名:Thread of Needle (ID#241)
panic さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
パクリはいかんざき

すべてにおいてダメ

アプリの糸通しだな
( 2005/10/10 02:14:57 )

作品名:人工無能ハレー (ID#246)
??? さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
すごいですねこれは。
普通に嵌ってしまいました。構造が気になります。
( 2005/10/10 01:42:23 )

作品名:フリーセルCutie (ID#263)
??? さんが [デザイン] を評価しました
トランプのデザインもそれっぽいものに選択可能にするというのはどうでしょうか。
( 2005/10/10 00:41:08 )

作品名:HotSoupTyping (ID#266)
QIG さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
デザインがすばらしいです。
HSPでここまでできるとは・・・。
( 2005/10/10 00:12:06 )

作品名:フリーセルCutie (ID#263)
グリーン昼 さんが [デザイン] を評価しました
おそらくプログラミングの本職さんでイラストもそれなりの年月描いてるんでしょうね。
( 2005/10/09 23:37:14 )

作品名:フリーセルCutie (ID#263)
??? さんが [デザイン] を評価しました
絵が描ける人はいいね
( 2005/10/09 16:18:05 )

作品名:スパークロード (ID#256)
QIG さんが [アイデア] を評価しました
どうしても前に進めないのはバグですか・・・?
まったくゲームができません。
( 2005/10/09 14:35:49 )

作品名:スパークロード (ID#256)
??? さんが [アイデア] を評価しました
スタートすると、右下へすぐに行ってしまうんですけど・・・
どうすればできるでしょうか?
( 2005/10/08 22:26:33 )

作品名:バトル (ID#192)
??? さんが [アイデア] を評価しました
エラー13が発生しました。
画像は?
( 2005/10/08 22:03:21 )

作品名:もみもみバリウム (ID#91)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
みごとにはまってしまいました。
絵が面白い。
( 2005/10/08 15:12:07 )

作品名:HGスプライトエディタ (ID#262)
うおねずみ さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
HG…ハイグレード?(ぇ
それは置いといて(つ´∀`)つ
着眼点がいいですね。HGIMGの初心者にとって有難い補助ソフトだと思います。
( 2005/10/08 13:26:46 )

作品名:bomber (ID#193)
舞瀬 さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
美しいデザインと、中毒性のあるシンプルさに惹かれました。
全体のこじんまりした感じも好きです。
( 2005/10/08 12:01:56 )

作品名:Flash Words (ID#99)
??? さんが [アイデア] を評価しました
単語練習がスムーズに進められるのが良いです
( 2005/10/07 23:41:54 )

作品名:AIReversi mini (ID#214)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
ちょっとルールがおかしい
( 2005/10/07 23:35:34 )

作品名:Window Reduction (ID#252)
??? さんが [アイデア] を評価しました
確かに便利だけど、
ウィンドウを縮小する方法をもっとやりやすくすれば、
もっと良くなると思う。( タイトルバーに別のボタンを作る、など)
( 2005/10/07 18:50:47 )

作品名:ヘキサスーパ (ID#251)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
昔どこかで見たことあるけど・・・
パクリじゃない事を願います
( 2005/10/07 16:05:50 )

作品名:違う色はどれ (ID#101)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
説明が親切で判りやすい。
内容もゲームをプレイしながら感性を鍛える感じで面白い。
ただ、↓の方と同じく、操作性にちょっと難があった。

( 2005/10/07 15:17:22 )

作品名:HotSoupTyping (ID#266)
スノウプク さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
デザインが洒落ているね
( 2005/10/07 11:42:11 )

作品名:Online Lyrics Copy (ID#267)
??? さんが [アイデア] を評価しました
これって違法なんじゃ・・?
( 2005/10/07 11:38:57 )

作品名:White Box (ID#117)
saisin さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
アイディアやデザインなど総合的に好感が持てました。
ただゲームとして楽しむにはもう1,2個のスパイスが欲しいですね〜。
( 2005/10/07 11:15:32 )

作品名:HotSoupTyping (ID#266)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
リプレイ機能までついていて、すばらしい。
( 2005/10/07 07:21:29 )

作品名:フリーセルCutie (ID#263)
トトメス さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
女の子がかわいかったです。Goo!
( 2005/10/07 00:25:37 )

作品名:BRELG/II (ID#265)
佐々木 徹史 さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
面白かった!
ゲームボーイのぽんこつタンクを思い出した。
( 2005/10/06 19:25:59 )

作品名:FCDelete (ID#238)
??? さんが [アイデア] を評価しました
アイディアはいいんですが、機密情報はそれだけじゃ消えませんよ。
ちょっとディスクの知識のある人なら・・・
( 2005/10/06 19:24:33 )

作品名:d3module (ID#233)
もーめんと さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
感動した。
凄く綺麗でよかったです。
( 2005/10/06 19:24:17 )

作品名:THE car -よけろ!- (ID#42)
??? さんが [アイデア] を評価しました
いじめる?
( 2005/10/06 19:09:21 )

作品名:あみだ (ID#191)
??? さんが [アイデア] を評価しました
うーむ 下から始まってくれないと辛いものが・・・
( 2005/10/06 19:06:28 )

作品名:はりがねファイター (ID#190)
??? さんが [デザイン] を評価しました
全体の世界観だけでかなり楽しめる。
例えば、
頭の大きさ=動き=パワー
とか関連づいて個性がでる とか。
どうでしょ?


( 2005/10/06 19:03:33 )

作品名:HGスプライトエディタ (ID#262)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
なかなか良いと思うよ。
HG…ハードゲイ?(ぇ
( 2005/10/06 17:36:24 )

作品名:d3module (ID#233)
えいじ さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
すげえええええええ
( 2005/10/06 15:55:53 )

作品名:ぷるん (ID#129)
ゴンベイ さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
癒されました
( 2005/10/06 13:27:58 )

作品名:Shooter (ID#90)
ゴンベイ さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
BURST POWERというシステムが斬新でよかったです。
ついはまってしまいました。
( 2005/10/06 12:39:23 )

作品名:Net-Ball (ID#84)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました

( 2005/10/06 10:35:22 )

作品名:Ma2 Mini Calender (ID#4)
??? さんが [アイデア] を評価しました
iCal形式とかに対応できるといいかも
( 2005/10/06 03:29:06 )

作品名:まちがいさがししようよ! (ID#260)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました

( 2005/10/06 03:23:01 )

作品名:フリーセルCutie (ID#263)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
Direct3Dの生成に失敗しました エラーになりました。。。
うちの環境が古いからかな・・・残念

( 2005/10/06 03:22:42 )

作品名:ヘキサスーパ (ID#251)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
HEXにするともっといかがわしくなる

といったところにフォーカスできたのが良いですね。

( 2005/10/06 03:08:16 )

作品名:ばとる おぶ ゆきだるま (ID#242)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
もう一ひねりあると白熱するかも。
弾をけり返せるとか。
2段ジャンプとか。

( 2005/10/06 02:58:08 )

作品名:BRELG/II (ID#265)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
このノリはxenonだなぁ。
スキだなぁ。

( 2005/10/06 02:21:44 )

作品名:匿MAILER (ID#8)
??? さんが [アイデア] を評価しました
この手のばっかり作ってると、
ちゃんとした良い作品も怪しまれると思う。


( 2005/10/05 23:16:02 )

作品名:RSS電光掲示板 (ID#130)
??? さんが [アイデア] を評価しました
目指せ HSP版konfabulator :-D

http://www.konfabulator.com/

( 2005/10/05 23:11:14 )

作品名:d3module (ID#233)
um さんが [デザイン] を評価しました
8000でした
( 2005/10/05 23:00:10 )

作品名:TANK (ID#239)
??? さんが [アイデア] を評価しました
全ステージクリアヽ( ´ー`)ノ
ちょっと壁際のカメラに問題ありましたが
今後も制作がんばってください。
( 2005/10/05 22:17:56 )

作品名:d3module (ID#233)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
綺麗さに感動しました。
表現の幅が広がりますね。
( 2005/10/05 21:38:58 )

作品名:Seven (ID#245)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました

( 2005/10/05 18:43:37 )

作品名:Astraea (ID#247)
tex さんが [プログラム技術] を評価しました
 すごいですね!。1面だけ見れば市販レベル。HGIMGでここまで
できる、という感じでw、とくに美しいエフェクトは、お見事。
1面ボスも気にいりますた(・ω・)。期間内バージョンアップ求む(^^;)
( 2005/10/05 17:40:06 )

作品名:d3module (ID#233)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
バツグンにセンスがいい!
こういう方達の参加がHSPの資産ですね。

( 2005/10/05 14:37:17 )

作品名:d3module (ID#233)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
すごいです。
デモなんかゲームの予告みたい
( 2005/10/04 18:40:08 )

作品名:おみくじ (ID#222)
すのうぷく さんが [アイデア] を評価しました
なんなんだ〜このシンプルさは〜ちょっと簡単すぎ(造りが)…
( 2005/10/04 17:19:02 )

作品名:キャラメイカ〜 (ID#187)
すのうぷく さんが [アイデア] を評価しました
その他の機能は使ってみればワカル?わかんね〜しもっとボタンを使ってほしかった、あまりユーザーフレンドリーじゃないね,残念ッ!!!

( 2005/10/04 17:02:56 )

作品名:マウスポイント (ID#232)
すのうぷく さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
こういう機能はシムシティでもなんかあったような(うろ覚え)…
ポインタがすばやくうごくのにはなんか…いいもんがあるね〜ぇ。
( 2005/10/04 16:47:11 )

作品名:Hotchpotch Editer (ID#143)
saisin さんが [アイデア] を評価しました
面白そうだと思い、DLしてみたのですが使い方が分かりませんでした。^-^;
( 2005/10/04 16:42:12 )

作品名:ニョロニョロすね〜く (ID#250)
すのうぷく さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
スペースキーだけ使うシンプルな操作性、すれすれでよける快感!!!
( 2005/10/04 16:39:31 )

作品名:Seven (ID#245)
ななしさんだお さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
なかなか面白かったお。
( 2005/10/03 23:50:03 )

作品名:Gold Get (ID#23)
Sleiper さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
ループさせて音楽を止まらなくするのはどうでしょう?

その他の点についてはかなり良かったと思います。
( 2005/10/03 17:52:48 )

作品名:d3module (ID#233)
佐々木 徹史 さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
「HSPでこんなこともできるんだぁ」って
世界観が広がりました。すごい綺麗なデモですね!
しばらく酔いしれてました。
ついでに酔いました。
( 2005/10/03 12:51:33 )

作品名:ぷるん (ID#129)
??? さんが [アイデア] を評価しました
ぷるぷるしてるのをいじってたら
1時間たってたとです…。
( 2005/10/03 08:06:30 )

作品名:四面楚歌 (ID#213)
オルオー さんが [アイデア] を評価しました

( 2005/10/02 21:07:21 )

作品名:d3module (ID#233)
倉 さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
感動しました。
すばらしい可能性です。
( 2005/10/02 14:11:23 )

作品名:探 (ID#15)
KAW さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
V2.0:上級者という訳ではないですが、照明なしにした方が面白いです。
面が進むと扉に入った時のHPの減りが絶望的になってきますが、ゲームも
無意味に長くならなくなったと言う事で、これもアリかと思います。

( 2005/10/02 11:58:04 )

作品名:d3module (ID#233)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました

( 2005/10/02 09:35:59 )

作品名:ヘキサスーパ (ID#251)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
いいね。おもしろいよ
( 2005/10/02 04:08:16 )

作品名:ヘキサスーパ (ID#251)
??? さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
良いと思います。ヘキサゴン(六角形?)にしたアイデアもいいですね
プログラム技術もなかなか大変だったでしょうな

しかし、初級をクリアしたとたん、不明なエラーが発生して強制終了されてしまいました。

( 2005/10/01 23:57:48 )

作品名:Flash Words (ID#99)
吹雪 さんが [アイデア] を評価しました
私は中学2年生で今単語を覚えていた真っ最中で、
今、私はHSPでRPGなる物を創ろうと頑張っていまして
それの参考になるような物をと探していた所、
このような単語を覚えられるという大変ありがたい物に出会いました。

しかも意外と覚えられる物で・・・

とりあえずうまくはいえませんが喜んでおります。
( 2005/10/01 22:52:47 )

作品名:ニョロニョロすね〜く (ID#250)
トトメス さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
なにげにハマルおもしろさ!
( 2005/10/01 22:47:04 )

作品名:d3module (ID#233)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
デモだけでも十分評価できますね。
とにかく美しいです。
d3module、使わせていただきますね。
( 2005/10/01 14:44:36 )

作品名:TANK (ID#239)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
壁を背にして攻撃しようとすると、カメラ位置の関係で壁しか見えなくなります(^^;
( 2005/10/01 13:50:05 )

作品名:Astraea (ID#247)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
1面から、普通に撃ち込んでいただけでは死なないボスが出るというのは厳しいと思う。
( 2005/10/01 13:48:54 )

作品名:露R (ID#198)
??? さんが [アイデア] を評価しました
こんなものを公表しようと考える作者さんの勇気に
拍手を送りたいと思う。
( 2005/09/30 22:38:40 )

作品名:Rubik's Cube Stopwatch (ID#216)
??? さんが [アイデア] を評価しました
これはたぶんルービックキューブ以外にも使えますね。
例えばタイピング練習とか…
( 2005/09/30 19:41:14 )

作品名:露R (ID#198)
??? さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
こういうのをジョークソフトと呼ぶのでしょうか…
10分くらいで作れますね、構造も簡単だから。
( 2005/09/30 19:39:17 )

作品名:RSS電光掲示板 (ID#130)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
これがあればインターネットニュースを見なくてすみますね
( 2005/09/30 19:35:24 )

作品名:Net-Ball (ID#84)
20才女子大生 さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
ファンになりました。
YUKIさんのプロフィールが知りたいです。
YUKIさんに個人的にプログラムのレッスンを受けたいなぁ。
( 2005/09/30 11:38:15 )

作品名:違う色はどれ (ID#101)
匿名 さんが [アイデア] を評価しました
答えの部分でマウスをおしっぱにするとどんどん先に進んでしまう。
( 2005/09/29 17:35:55 )

作品名:釣堀! (ID#161)
??? さんが [アイデア] を評価しました

( 2005/09/29 14:47:30 )

作品名:Net-Ball (ID#84)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました

( 2005/09/29 14:41:48 )

作品名:四面楚歌 (ID#213)
すのうぷく さんが [プログラム技術] を評価しました
まあ,面白かったけどカラー化してみたら…どうかな?
( 2005/09/29 12:56:03 )

作品名:2・16進数変換可能計算機 (ID#215)
すのうぷく さんが [アイデア] を評価しました
なんか数字入れてみたけどふツーの電卓とちゃうので、使い勝手がよくわからなかったです。
( 2005/09/29 12:41:36 )

作品名:AIReversi mini (ID#214)
すのうぷく さんが [プログラム技術] を評価しました
しんぷるで、いいあじだしてるわ。
( 2005/09/29 12:28:37 )

作品名:The Rice (ID#105)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
激おもろい!!
ハマッタ!!
( 2005/09/28 23:51:54 )

作品名:迷路遊び (ID#203)
ピピン さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
のどかな雰囲気がにじみ出ていて好感が持てる作品だとおもいます。
ゴールしたときにイラストを表示させるテンポや
そのイラストにバリエーションがあったらもっとすっきりした
作風になるのではないかと感じました。
( 2005/09/27 23:43:36 )

作品名:Enlil (ID#208)
Y+Y=M.H さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
これは面白かったです。
最初はどうすればいいか全然わからなかったのですが、一度コツをつかめば『鳥人間コンテスト』みたいな感じで熱いです。

気球のグラデーションとか乱気流とかどうやって描かれているのでしょう?
地味な(失礼)スクリーンショットとは裏腹に、実際やると特に乱気流の美しさに目が惹かれました
( 2005/09/27 23:03:15 )

作品名:AIReversi mini (ID#214)
??? さんが [アイデア] を評価しました
なるほど。なんとなく納得
( 2005/09/27 22:33:46 )

作品名:柚ら (ID#227)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
中人間最高!
微妙に話せるところがおもろかった。
もうちょい話せるようにしてほしい。
(入力なしですよ・・・っと。がうけた^^)
( 2005/09/27 22:06:51 )

作品名:AIReversi mini (ID#214)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
それはあなたが弱いだけでは。(PASS ダイアログ出ないから終盤ではそうなる)
HSPの演算速度で、しかもショートでこの強さならたいしたものかと
( 2005/09/27 19:23:37 )

作品名:四面楚歌 (ID#213)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
やっと発見して、やってみたら、面白かった。
( 2005/09/27 17:17:08 )

作品名:マインライジ (ID#229)
羅 さんが [アイデア] を評価しました
ある程度コンピュータの知識があれば、レジストリをいじればいいことぐらいすぐにわかりますよね。
( 2005/09/27 16:55:56 )

作品名:Semitransparency (ID#218)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました

( 2005/09/27 12:34:03 )

作品名:匿MAILER (ID#8)
??? さんが [デザイン] を評価しました
一般的なメール送信プログラムかと思います。匿名と銘打つほどでもないような。
Subject、Fromあたりの偽装に引っかかる方のレベルもなんだかねぇ。
作ってほしいのは、SMTPサーバでReceivedを任意に記述できるやつかなあ、けっこう数少ないんですよ、この機能のSMTPサーバって。
( 2005/09/27 11:36:28 )

作品名:四面楚歌 (ID#213)
??? さんが [アイデア] を評価しました
以外にはまるとてもいい作品でした
( 2005/09/26 23:50:51 )

作品名:F&S Maker (ID#124)
??? さんが [アイデア] を評価しました
アイデアはいいと思う。
もっとデータを増やしたほうがいい
( 2005/09/26 22:38:57 )

作品名:匿MAILER (ID#8)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
たしかに普通のメーラーでも偽造はできる。
こうゆうのを作るよりは普通のメーラーを作ったほうが使い道がある。
( 2005/09/26 15:50:10 )

作品名:あみだ (ID#191)
??? さんが [アイデア] を評価しました
おめでとうございます。すごく面白かったです。
( 2005/09/26 14:51:49 )

作品名:TeraharaSoft Tindows Ver.1.00 (ID#94)
??? さんが [アイデア] を評価しました
どう考えてもサンプルスプリクトをコピペだろ
( 2005/09/26 12:03:13 )

作品名:デジスロ (ID#219)
??? さんが [アイデア] を評価しました
リーチの瞬間にスタートを押すとリーチ回数が増えるのは仕様ですか?

回転数:15
リーチ:21

( 2005/09/26 07:01:44 )

作品名:謎屋敷 (ID#40)
??? さんが [アイデア] を評価しました

( 2005/09/25 21:38:13 )

作品名:グルグル・ジンバル (ID#97)
Ma2 さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
とてもきれいです。
また、ポリゴンの数を変更できるのは素晴らしいと思います。
個人的には、ドラッグでジンバルがもっと動くと良いと思います。
( 2005/09/25 19:42:05 )

作品名:ミディエモン3 (ID#92)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
コンテストページに載せられる前からDLさせて頂きました。
フリーソフトでこれだけの機能があれば自分はもう十分でございます(笑)、が欲を言わせていただくと、2重再生の防止(せっかちなので・・;)とミディエモン1のように他の1パートが透けてくれるとありがたいです。
でもDLL無しでここまで作ってしまうなんて・・。凄いの一言です。

( 2005/09/25 18:46:45 )

作品名:tail (ID#3)
??? さんが [アイデア] を評価しました
むずかしいよコレェ!(笑)
( 2005/09/25 18:09:39 )

作品名:MayugeMusicPlayer (ID#212)
アペ さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
デザインがいい、小さくて使い勝手がよかった。
音に応じて線・棒が変化する工夫も面白い。
WMPで音楽聴いてる人はこっちを使ってみたらいいかも。
( 2005/09/25 15:56:26 )

作品名:あら〜〜む (ID#200)
hiro さんが [アイデア] を評価しました
とてもいいです。
( 2005/09/25 10:20:19 )

作品名:TeraharaSoft Tindows Ver.1.00 (ID#94)
??? さんが [アイデア] を評価しました
うん。いいですよアイデアはね。ツールもそろってていいですし。
でもさ。ダウンロードしてふとCDプレイヤーなどのソースを見てるとなんか
サンプルをちょっと改造しただけにみえてくるんですよね
私の間違いでしょうか?
でもアイデアは評価します。
まあこれからもがんばってくださいね。
それから名前を変えたほうがいいと思いますよ
訴えられた例もあるそうですしね。
それに画像もwindowsとかなりに似てるし…
( 2005/09/24 22:52:04 )

作品名:Square KANI (ID#217)
??? さんが [アイデア] を評価しました
なかなか、面白かったと思います。
一番上にいると当たらないので、そこは直した方がいいですね。
( 2005/09/24 19:25:49 )

作品名:ハネハネパラダイス (ID#140)
hiro さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
もう市販のゲームレベルですね
HSP製でこんなにいきいきしたゲームは初めてみました
( 2005/09/24 17:31:27 )

作品名:グルグル・ジンバル (ID#97)
??? さんが [デザイン] を評価しました
これは大塩平八郎の横においてあるものですか?
( 2005/09/24 16:03:46 )

作品名:ナノ花 (ID#46)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
白同士が合体しようとして破裂するのが好きです。
( 2005/09/24 15:52:27 )

作品名:デジスロ (ID#219)
ケンシロウ さんが [アイデア] を評価しました
リーチ時に揃った数値が赤くなるのではなく
動いている数値が止まるまでに
黒→青→黄→緑→赤→レインボーなどに変化するほうが
揃うまでの期待感が高まるのではないでしょうか?

リーチ時に黒からではなく緑から始まると当たりやすいとか
?なら鉄板とか。

そんな感じで「当たりの法則」を入れてください。
( 2005/09/24 14:10:07 )

作品名:四面楚歌 (ID#213)
KAW さんが [アイデア] を評価しました
V1.2:こういうシンプルものは好きですね。熱中させていただきました。

高次レベルでも遅いブロックを織り交ぜた方が良いかも知れません。
LV:20を越した辺りから反応ゲームっぽくなっているので。
( 2005/09/24 13:20:18 )

作品名:モナアク(仮) (ID#194)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
ここまでスーパーマリオを忠実にパクッておいて

[ 著作権 ] このソフトウェアの著作権は製作者にあります。

はないでしょう!
( 2005/09/24 09:30:22 )

作品名:FrogCalendar (ID#24)
v さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
シンプルで使いやすい。
( 2005/09/24 07:56:13 )

作品名:tail (ID#3)
v さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
単純だが予想以上におもしろかった。
( 2005/09/24 00:57:41 )

作品名:TFG-15 Folder MP3 Player (ID#205)
玄海。 さんが [アイデア] を評価しました
(・∀・)イイ!!
 WMP等では「フォルダ内のmp3を連続再生」て、(確か)出来ないんですよね。
こういう機能の付いた(しかも軽い!)の、欲しかったんだぁ♪

ありがたく使わせて頂きます m(_ _)m
( 2005/09/24 00:57:09 )

作品名:Semitransparency (ID#218)
玄海。 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
DLして試してみた → Σ( ゚Д゚)!! → ヽ(゚∀゚)ノ ブラボォオオー!!!(♪)

てな訳でドゾ♪ (・∀・)つ且~~
( 2005/09/24 00:45:31 )

作品名:謎屋敷 (ID#40)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
複雑な仕組みがある
簡単な操作、画像もよい
ストーリーがよくわからない
( 2005/09/23 23:48:04 )

作品名:ChipStep/Lite (ID#189)
rr さんが [プログラム技術] を評価しました
wavファイルで保存されないんですけど・・・?
( 2005/09/23 22:37:38 )

作品名:マインライジ (ID#229)
??? さんが [アイデア] を評価しました
XPじゃないと起動できないとか先にかいてくださいよ。
アナログ回線(いるのかなぁ…)で9xの人のPCとか迷惑しますよ
( 2005/09/23 21:10:38 )

作品名:柚ら (ID#227)
??? さんが [デザイン] を評価しました
中人間ってイイよ!
( 2005/09/23 21:05:12 )

作品名:ミニカク (ID#5)
hiro さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
これを作りこんだらいいものになると思う
( 2005/09/23 21:04:57 )

作品名:AIReversi mini (ID#214)
??? さんが [アイデア] を評価しました
いきなり大量に白になるバグ発見
( 2005/09/23 20:51:40 )

作品名:字違い探し (ID#36)
??? さんが [アイデア] を評価しました
精神崩壊起こしそうになりました。難易度高杉です。
あの「茶」はどこが違うんですか?
ステージごとにタイムを回復するとか、
制限時間もうちょっと伸ばすとかしてもらえませんか。
( 2005/09/23 06:52:06 )

作品名:ChipStep/Lite (ID#189)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
適当にいじっているだけで音楽っぽいものが
出来あがるのが、おもしろいと思いました。
( 2005/09/23 05:13:44 )

作品名:補助ソフト「マウス操作」 (ID#11)
??? さんが [アイデア] を評価しました
マウスが壊れた時に重宝した。
でも、クリックにエンターキーを使うと、
上下左右の矢印キーによって選択されたファイルが開かれてしまう。

この辺りを配慮して欲しい。
( 2005/09/22 18:15:50 )

作品名:FireConnecter (ID#126)
??? さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
プレイしていて、面白かったです。

( 2005/09/22 17:10:27 )

作品名:ボタンをつぶせ! (ID#123)
??? さんが [アイデア] を評価しました
Tabキーを押されても、ボタンは選択されないように設定してみては?
( 2005/09/22 12:40:14 )

作品名:はりがねファイター (ID#190)
製作員 さんが [デザイン] を評価しました
個人的に気に入りました。
素朴な楽しさがありました。
( 2005/09/21 23:49:51 )

作品名:tail (ID#3)
MH35 さんが [アイデア] を評価しました
非常に面白いゲームです。
( 2005/09/20 19:23:10 )

作品名:TeraharaSoft Tindows Ver.1.00 (ID#94)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
最後の最後で主人公の育ての親が裏切るとは思いませんでした。
素晴らしいです。

ただ1つ言わせてもらうと、
主人公の成長を茸の量で抽象的に表現しているシーンが少しわかりずらかったです。
せめて茸ではなくシャーペンの芯の長さにするとよかったかも。

なにわともあれ次回作に期待しています。


( 2005/09/20 17:23:29 )

作品名:TT-Shoot (ID#41)
??? さんが [アイデア] を評価しました
うわ
( 2005/09/19 23:43:49 )

作品名:ちょっと意地悪な15パズル (ID#207)
??? さんが [アイデア] を評価しました
本当にいじわるだー(笑)
( 2005/09/19 23:40:35 )

作品名:The Rice (ID#105)
ヨウ さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
とてもおもしろかったです(≧∇≦)b

多少気になったのが、配置したときに連続配置が出来た方が操作が楽になるのでいいかと。
もう一つは田んぼを大量に配置したときとかにメッセージがメニューのところまで来てしまって見づらかったです(><)
( 2005/09/19 02:34:35 )

作品名:ETH CARD (ID#181)
KAW さんが [デザイン] を評価しました
画面レイアウトは凄く良いですね。見習いたいものです。
ルールが分かるまでに時間がかかったのと、選択候補のカードのバランスが良いと
今度はゲームが終わらない点が難点でしょうか。
選択したカードは別のカードに置き換わった方がゲームバランスが良くなるような
気がしますが、どうでしょう?
( 2005/09/18 18:02:57 )

作品名:ETH CARD (ID#181)
kz3 さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
デザインに関しては高度な描画処理はしていないものの(多分)、細部まで丁寧に作られている印象を受けました。
頭の回転が悪いのか、計算に時間がかかってしまい8分(ぶ)くらいしか楽しめていない自分に喝!
マウスも使えると片手で遊べてよかったと思います。
( 2005/09/18 17:44:26 )

作品名:nOpen (ID#19)
??? さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました

( 2005/09/18 16:02:19 )

作品名:ChipStep/Lite (ID#189)
feus さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
おもしろいっすね。
( 2005/09/18 13:21:18 )

作品名:Hitofude Walker (ID#95)
KAW さんが [デザイン] を評価しました
この背景のざらつき感はどうやっているんでしょうね。
ランダム作成の面なので、何度かやり直せば解けそうな辺りが良いです。
操作ミスでゲームオーバーになったときなんかは、もう一度同じ面を、という思いもありますが。
( 2005/09/18 02:33:15 )

作品名:時取虫 (ID#210)
玄海。 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
“単なる時計”でしかないのに、
 見せ方次第でココまでファンシー(or ファンキーw)なモノになるとは!!

お見事♪ (^-^)つ[座布団]
( 2005/09/18 00:57:59 )

作品名:モナアク(仮) (ID#194)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
ボスのところで、ミスをすると、
次から画面がスクロールしなくなってしまいます。
( 2005/09/18 00:50:21 )

作品名:IS THIS A CLOCK ? (ID#195)
うま さんが [デザイン] を評価しました
携帯の待ち受け画面にしたいなー
( 2005/09/18 00:42:04 )

作品名:D-Storm demo (ID#137)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
迫力があってすごいですね!
操作性が良く、プレイがしやすかったです。
ただ、ボスの弾は避けられないような感じがしました。
( 2005/09/18 00:41:30 )

作品名:迷路遊び (ID#203)
??? さんが [デザイン] を評価しました
低年齢層向きなグラフィックがいいですね。

私の環境だと、移動キーを同時押しした時(右を押しながら下を押した時等)
先に進んでいるようですが、画面が動かない症状がでます。
( 2005/09/17 22:31:17 )

作品名:ミディエモン3 (ID#92)
??? さんが [デザイン] を評価しました
ミ〇式シーケ〇サーに似てるような…
( 2005/09/17 21:40:39 )

作品名:TeraharaSoft Tindows Ver.1.00 (ID#94)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
すげぇ!去年のウ〇コウズとは比べ物にならないですね!(何)
( 2005/09/17 21:22:53 )

作品名:はりがねファイター (ID#190)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
モーションが細かくてらしいものになっているのがすごいです。
( 2005/09/17 21:18:22 )

作品名:易風占 (ID#65)
??? さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
なかなかいい占いじゃないですか。
( 2005/09/17 21:18:15 )

作品名:PoRtScAnEr (ID#9)
??? さんが [アイデア] を評価しました
アンダーグラウンド
( 2005/09/17 21:14:22 )

作品名:さぁ来る (ID#186)
KAW さんが [デザイン] を評価しました
V1.3:ずっと見てると、なんか催眠術をかけられているようです(^^;)。
前に見たときは、たまに消し漏らしがあったのですが直ってますね。
( 2005/09/17 20:37:07 )

作品名:maroe (ID#185)
たいや さんが [アイデア] を評価しました
敵おおすぎ!(笑)
おもしろい
( 2005/09/17 15:02:16 )

作品名:D-Storm demo (ID#137)
たいや さんが [プログラム技術] を評価しました
すげぇ…かなり手こんでますね…。
わヴぁいです。
あと、stage1ボスのとき,的の撃った弾多すぎだとお思います。よけられません(笑)
( 2005/09/17 12:45:41 )

作品名:はりがねファイター (ID#190)
ENS さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
ちゃんと格闘ゲームらしくなっていていいと思います。
( 2005/09/17 09:50:39 )

作品名:ゴキ駆除作戦 (ID#170)
??? さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
ゴキブリの姿と、動きが生きてるようでいいですね。
倒した後、跡が残るのも面白いです。
個人的には、もう少し当たり判定を
大きくした方がいいと思いました。
( 2005/09/17 04:00:03 )

作品名:可動矢印型 (ID#125)
??? さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
いいですね!プレイしていると脳が鍛えられている気がします!
( 2005/09/17 03:47:52 )

作品名:フリスビー (ID#44)
トトメス さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
風がいいですねぇ
( 2005/09/16 22:15:12 )

作品名:BARIUM MAZE (ID#102)
トトメス さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
効率よくレベルをあげる方法をみつけました。
( 2005/09/16 22:13:49 )

作品名:LandHere/Lite (ID#173)
iwa さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
使ってみてびっくりした。
( 2005/09/16 03:00:36 )

作品名:電気は大切にしよう。 (ID#182)
??? さんが [デザイン] を評価しました
作りが丁寧で、いいゲームでした。ストーリー付で素敵です。
( 2005/09/15 23:38:01 )

作品名:TeX EzTrans (ID#165)
G.Murao さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
 私のように大学のレポート作成などでLaTeXを使っているユーザーに勧めたいです。
コマンドを打たなくても、ファイルのドロップだけでpdf変換できる点がいいですね。
( 2005/09/15 18:38:46 )

作品名:ChipStep/Lite (ID#189)
某応募者 さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
これの一般部門Verきぼんぬ(;´Д`)ハァハァ

今年はMIAの一人勝ち
( 2005/09/15 07:06:27 )

作品名:しりとらない (ID#177)
名無し さんが [アイデア] を評価しました
ゲームオーバーのメッセージがむかつく
クリアのメッセージもむかつく。
でたらめな文字が使える
最初の文字が「へ」なら1回目「へへ」2回目「へへへ」3回目「へへへへ」…

こんどはちゃんとした辞書を持って一般部門(ry
( 2005/09/15 07:00:24 )

作品名:Web サーバー (ID#26)
wertyui さんが [デザイン] を評価しました
uyioi
( 2005/09/14 23:16:23 )

作品名:さぁ来る (ID#186)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
何か幻想的で面白いです。

( 2005/09/14 19:24:15 )

作品名:HExcel (ID#22)
しそ さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
今後もっと発展させて欲しいですね。
( 2005/09/14 13:25:54 )

作品名:月面着陸 (ID#176)
G さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
とても懐かしいGAMEだった

( 2005/09/14 11:39:04 )

作品名:だるまさんがころんだ (ID#59)
鋼の部隊長 さんが [アイデア] を評価しました
超級難しすぎ・・・
( 2005/09/13 23:42:59 )

作品名:学歴計算機+ (ID#184)
玄海。 さんが [アイデア] を評価しました
>学歴以外にも作文やエントリーシート用に文字数や行数をカウントし
>文字数制限のある課題等の参考にする事もできます。

こういう“チョッとしたオマケ(オプション)”が、嬉しいです♪
( 2005/09/13 01:12:48 )

作品名:キャラメイカ〜 (ID#187)
玄海。 さんが [デザイン] を評価しました
ココまで、“シンプル・だが・楽しい”ドット画描きツールを初めて見ました♪
出来れば、[グリッドのON-OFF]機能が付いてくれると
凄く嬉しいです。
( 2005/09/13 01:08:58 )

作品名:ChipStep/Lite (ID#189)
玄海。 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
純粋に、オモチャとして楽しいです♪
( 2005/09/13 01:04:38 )

作品名:はりがねファイター (ID#190)
玄海。 さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
チャンと「格ゲー」してるトコがいいですね♪
キャラの動きが クモっぽい(?)部分も個人的に好みです。
必殺技とか音とか付けて、“完全版”出して欲しいです。
( 2005/09/13 00:57:37 )

作品名:はりがねファイター (ID#190)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
動きに躍動感があって、とてもよかったと思います。
( 2005/09/12 20:23:10 )

作品名:maroe (ID#185)
??? さんが [デザイン] を評価しました
自機が画面の外枠よりも外に出ちゃって見えなくなりますよ!
( 2005/09/12 18:06:10 )

作品名:はりがねファイター (ID#190)
age さんが [デザイン] を評価しました
テンポの良さとファイターの面白い動きがいいです。
( 2005/09/12 17:20:54 )

作品名:ChipStep/Lite (ID#189)
age さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
普通に面白いです。
超シンプルで迷いがないです。
( 2005/09/12 17:16:08 )

作品名:ツブいぢり (ID#156)
age さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
点でやると集まってくるのがよく分かりますが、線とかだと分かりづらいのでもう少し大げさにしてみてもいいのではないでしょうか。
( 2005/09/12 17:04:37 )

作品名:LandHere/Lite (ID#173)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
ショートとは思えないスバラシーデザインがスバラシー。
でも作成した画像の実用性が低い…?
( 2005/09/12 16:47:45 )

作品名:画像テキスト化プログラム (ID#38)
orz さんが [アイデア] を評価しました
はっ? 俺が作ったこのようなソフトウェアの方が,高性能だし。
しかもサイズ大きいの開いたら妙にバクってるし
だめじゃん
( 2005/09/12 15:45:15 )

作品名:maroe (ID#185)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
シンプルで良い思います。
問題点を挙げれば、当たり判定が微妙なのと、
自機の表示がスクリーンからはみ出てしまう点です。
あと、機能的にレーザー?の種類を増やせばもっと楽しめたかな
と思います。
( 2005/09/12 15:31:30 )

作品名:バトル (ID#192)
??? さんが [アイデア] を評価しました
エラー13です
( 2005/09/12 15:26:44 )

作品名:TT-Words (ID#27)
たいや さんが [アイデア] を評価しました
おもしろい^^
( 2005/09/12 14:33:48 )

作品名:Flash Words (ID#99)
??? さんが [アイデア] を評価しました
問題の最後に間違えた問題をまた出してくれてよかったです。
( 2005/09/12 11:36:58 )

作品名:maroe (ID#185)
Tabito さんが [プログラム技術] を評価しました
技術は評価できますが、
マシンがただの四角というところが
少し物足りなかったです。

( 2005/09/11 23:55:03 )

作品名:蜘蛛の惑星 (ID#147)
age さんが [デザイン] を評価しました
まあまあ速いスピードと敵をポンポン倒せるテンポがよかった。
( 2005/09/11 10:24:02 )

作品名:CRAZY BUS (ID#86)
??? さんが [アイデア] を評価しました

( 2005/09/10 23:39:57 )

作品名:Hotchpotch Editer (ID#143)
??? さんが [アイデア] を評価しました
とりとめのない文章が次々と出てきて面白いです。
( 2005/09/10 23:08:35 )

作品名:CRESCE (ID#171)
Tabito さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
弾がかすったときの感じがリアルでした。
マシンも2つということで駆け引きが楽しく
できました。
( 2005/09/10 11:37:34 )

作品名:ハネハネパラダイス (ID#140)
??? さんが [アイデア] を評価しました
バージョンアップしたということで、
なかなか遊びやすくなってよかったなとおもいました
( 2005/09/10 06:54:30 )

作品名:TeraharaSoft Tindows Ver.1.00 (ID#94)
??? さんが [アイデア] を評価しました
TaraharaSoftさん、頑張ってこれからもっとアイデアを働かせて、いいものを作ってください。
( 2005/09/10 06:47:44 )

作品名:LandHere/Lite (ID#173)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
こ、これはとにかくすごいっ。
ショートでここまで…というのもあるけど、
やはり3D空間の再現性には驚きました。
(地形などの設定が出来れば文句なしですが)
流石MIAさん。すごすぎです。
( 2005/09/09 22:53:38 )

作品名:Shookang<消火んぐ> (ID#127)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
 難しいけど、はじめると止められないですね。
( 2005/09/09 17:43:04 )

作品名:DrakLegend (ID#164)
リンクの冒険 さんが [アイデア] を評価しました
けっこう面白い。
天井に血がつくという細かい芸がよい。
そういう些細なアイデアでも、ひとつひとつ実現してゆくと、
末には名作になるかもしれません。
( 2005/09/08 22:08:22 )

作品名:LandHere/Lite (ID#173)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
すごいっす!!ショートでこれは。。。
( 2005/09/08 16:09:44 )

作品名:LandHere/Lite (ID#173)
フィナルド さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
すごいです!!
こんなのが作れるなんて・・・
しかも生成できた画像がフリーなんて
ものすごく良いです!!
もう、すごいとしか言えません!!
( 2005/09/08 00:24:52 )

作品名:The Rice (ID#105)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
すごくおもしろい。
( 2005/09/07 23:20:33 )

作品名:TeraharaSoft Tindows Ver.1.00 (ID#94)
ct さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
本当に十一歳なのかな?
( 2005/09/07 22:27:32 )

作品名:リズムに乗って ワン・ニャー・カァ? (ID#175)
やまち さんが [アイデア] を評価しました
アイデアはよかったです。
ただ、タイムのバーを動かす際にcls(画面クリア)使ってますね?
あれでボタンが少々押しづらくなっていたりします。
文は長くなりますが、redrawを使ってみたりしてもうちょい工夫してみてはいかがでしょう。
( 2005/09/07 14:59:06 )

作品名:CRESCE (ID#171)
??? さんが [アイデア] を評価しました
機体を変形させて戦えるところにひかれました。
赤と青の機体それぞれもっと違う特色がでてくると、使い分けて戦えて
面白いかなとか思いました。
( 2005/09/07 00:32:44 )

作品名:Plates MF (ID#18)
??? さんが [デザイン] を評価しました
起動するといきなりRSSが表示されると起動に時間がかかるので、
RSSを表示するかしないかはユーザが設定できるようにして欲しいですね。
あと、プルダウンで何かを選択した後STARTを押すと、システムの復元が
一緒に開かれるようです。これは修正して欲しいですね。
( 2005/09/06 20:03:33 )

作品名:Blocks (ID#82)
MERLIN さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
デザインが綺麗だと思います。
とても面白いです。
( 2005/09/06 19:27:59 )

作品名:LandHere/Lite (ID#173)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
本当に素晴らしいと思います。
これショートで作るなんて・・・
僕なら10年かかってもできませんw
( 2005/09/06 19:14:18 )

作品名:LandHere/Lite (ID#173)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
凄すぎてコメントになんと書いたらいいのか分かりません。
( 2005/09/06 18:45:30 )

作品名:Typing Master (ID#61)
。。。 さんが [アイデア] を評価しました
マインスイーパ殺し
( 2005/09/06 13:47:29 )

作品名:ブロック崩し (ID#159)
すのうぷく さんが [アイデア] を評価しました
ボールがとてもゆっくりで
スローなゲームを楽しめました

( 2005/09/06 12:49:28 )

作品名:釣堀! (ID#161)
??? さんが [アイデア] を評価しました

( 2005/09/05 22:29:08 )

作品名:The Rice (ID#105)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
毎回選択しなくてはならないのが面倒ですね。
後、視野が狭すぎるように感じます。
スクロールしてみてもそんなに広く無さそうなので、
一つのスクリーンに出来そうな感じがしますが。
でも、面白いので良いです。ハマリます。
( 2005/09/05 22:02:22 )

作品名:TeraharaSoft Tindows Ver.1.00 (ID#94)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
>Winのエクスプローラ並みのエクスプローラはいいと思います。

Winのエクスプローラ並みのというか
Winのエクスプローラだと思うんですけど、
どうでしょう?
( 2005/09/05 20:08:35 )

作品名:Net-Ball (ID#84)
(´・ω・) さんが [デザイン] を評価しました
綺麗ですね。
350MHz,64MBでは紙芝居のようにしか動きませんがorz
( 2005/09/05 19:37:33 )

作品名:GOLD ROOM2 (ID#29)
リピーター さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
シンプルで分かりやすく、それでいて十分ハマるゲームですね。
テレビゲームが出来た当初の、子供の頃のピンポンゲームを思い出してしまいました。

サウンドは、どこかで聞いたような……。

( 2005/09/05 19:18:57 )

作品名:トリペア (ID#138)
ENS さんが [デザイン] を評価しました
ルールがわかりやすくて遊びやすかったです。
( 2005/09/05 09:28:19 )

作品名:謎屋敷 (ID#40)
as さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
古き良き謎解きの醍醐味を見事に踏襲していると思います。
独自のシステムなのに操作性に難もなく、ドット絵は細部まで
凝っていて、まさしく求めていたADVと言った感じでした。
謎解きの難易度もほどよく、何より理不尽な謎がないのが
好印象。いわゆる暗号ではなく、その場に立って考える謎が
多いのも素晴らしい。欲を言えば、もうすこし演出や
ストーリー性があれば、記憶に残る名作と言えたかも。
( 2005/09/05 03:06:59 )

作品名:LandHere/Lite (ID#173)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました

( 2005/09/05 00:04:08 )

作品名:LandHere/Lite (ID#173)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
すごい
( 2005/09/04 22:15:10 )

作品名:リズムに乗って ワン・ニャー・カァ? (ID#175)
??? さんが [アイデア] を評価しました

( 2005/09/04 20:28:37 )

作品名:釣堀! (ID#161)
とーちゃん さんが [アイデア] を評価しました
いやー、なかなかつれなくて大変でしたが
つい熱くなってしまいましたw
( 2005/09/04 19:48:17 )

作品名:TeraharaSoft Tindows Ver.1.00 (ID#94)
??? さんが [アイデア] を評価しました
sampleフォルダ説明書フォルダ内のsampleフォルダ説明書.txtの一部
>注)startup.bmpの画像ファイルは絶対に変更しないで下さい。ヘタすると、Tindowsが起動しなくなる可能性があります。

変更したのですが、Tindowsは起動できました。
( 2005/09/04 19:08:07 )

作品名:リズムに乗って ワン・ニャー・カァ? (ID#175)
名無し さんが [アイデア] を評価しました
猫が左で、カラスが中で、犬が右で、
パチスロのATの練習に最適ですね。
( 2005/09/04 19:05:49 )

作品名:LandHere/Lite (ID#173)
orz さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
とてもすばらしいと思います。これがあればTerragenもいらないし優勝確実だと思います。
ど う や っ て や っ た ん だ orz
( 2005/09/04 18:58:33 )

作品名:タンクベータ (ID#50)
ぱっとんくん さんが [デザイン] を評価しました
戦車なのに、ほのぼのしてくるのはなぜだろう。
( 2005/09/04 18:40:58 )

作品名:Q (ID#87)
福留 さんが [アイデア] を評価しました
あというまに終わるのが小気味良くて好きです。
やはり、問題の数とジャンルを増やしたほうが面白くなるでしょうね。
( 2005/09/04 18:20:03 )

作品名:パネルくるん (ID#128)
??? さんが [デザイン] を評価しました
面白いです。
( 2005/09/04 18:16:03 )

作品名:LandHere/Lite (ID#173)
倉 さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
う、嘘ぉ!?
さすがMIAさん……ではありますが、これは……
ショートでこの発想は普通出ませんよ。
( 2005/09/04 18:11:09 )

作品名:LandHere/Lite (ID#173)
ENS さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
MIAさんはほんとにすごいですね。
( 2005/09/04 16:50:59 )

作品名:Race Island (ID#121)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
むっ、難しいです。
でもショート部門で良くここまでできたなぁと思いますね。
( 2005/09/04 16:20:40 )

作品名:LandHere/Lite (ID#173)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
ショート部門で、ココまで出来るのが凄いと思いました。
無理な要望ですけど、地形を自分で作れると使い道が増えると思います。
( 2005/09/04 16:02:26 )

作品名:ツブいぢり (ID#156)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
なかなか良いです。
( 2005/09/04 12:12:18 )

作品名:BOUND BALL (ID#81)
KAW さんが [デザイン] を評価しました
一見のんびりしたゲームなんだけど、ボールが4つ辺りになると、とたんにパニックになります。
指が付いて行かないのがもどかしい...。
( 2005/09/04 00:16:17 )

作品名:ナノ花 (ID#46)
KAW さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
ある程度安定しながら、完全には安定しないような各色粒子の性格付けが見事です。
Net-Ballみたいに、少し和を乱してみる操作ができれば面白いかも知れません。

( 2005/09/03 22:03:53 )

作品名:TT-Shoot (ID#41)
KAW さんが [アイデア] を評価しました
V1.1:敵の不自然な動きが何となく良いです。
10辺りを設定すると、顕微鏡で見た微生物みたい。

( 2005/09/03 21:40:31 )

作品名:tail (ID#3)
??? さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
これは面白い。
( 2005/09/03 18:22:03 )

作品名:ナノ花 (ID#46)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました

( 2005/09/03 18:21:32 )

作品名:SplayerPlus! (ID#111)
??? さんが [アイデア] を評価しました
評価ポイントが異常だという件について
( 2005/09/03 18:21:05 )

作品名:謎屋敷 (ID#40)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
同じくガイドを頼りにしました
( 2005/09/03 18:19:03 )

作品名:釣堀! (ID#161)
MOTI さんが [アイデア] を評価しました
こういうの僕も好きです。
( 2005/09/03 16:37:25 )

作品名:ハネハネパラダイス (ID#140)
MOTI さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
慣れるまで難しいですね。
( 2005/09/03 16:25:06 )

作品名:HExcel (ID#22)
トトメス さんが [アイデア] を評価しました
↓↓↓下に同じく
( 2005/09/03 08:33:55 )

作品名:Bestを超えろ! (ID#158)
ENS さんが [デザイン] を評価しました
演出がなかなかいいと思います。
( 2005/09/02 21:14:19 )

作品名:ボールペイント (ID#160)
ENS さんが [アイデア] を評価しました
色を少しずつ変えることができるのでよかったです。
( 2005/09/02 21:11:41 )

作品名:TeraharaSoft Tindows Ver.1.00 (ID#94)
??? さんが [アイデア] を評価しました
ソフトを解凍したら、旧バージョンと新バージョンがありました。
なぜ旧バージョンが残っているのか?

旧バージョンと見違えるほど変わったのは良かったと思う。
しかし、Tindowsを起動して、スタート→TindowsVersion→OKボタンを押すと、ログオフします。
Winのエクスプローラ並みのエクスプローラはいいと思います。
プログラムをもっと増やして、頑張って下さい!!
( 2005/09/02 19:20:11 )

作品名:TeraharaSoft Tindows Ver.1.00 (ID#94)
平井智行 さんが [アイデア] を評価しました
アイデアが面白かった。
ボタンを自作の画像にしたり、全画面表示にしたりすると良いと思う。
あと、Windowsとは全く違う操作性を追及するのも良いかも。
アイデア次第で凄いものになりそう。
( 2005/09/02 18:46:54 )

作品名:ツブいぢり (ID#156)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
操作性が良いいし、
見た目も楽しくて、プレイしてて飽きないですね。

( 2005/09/02 17:54:42 )

作品名:DrakLegend (ID#164)
ビタミン@ さんが [デザイン] を評価しました
ちょっと難しかったげどおもしろかったです
( 2005/09/02 16:25:56 )

作品名:断 (ID#13)
??? さんが [アイデア] を評価しました
はたよーく風に「再起動 斬り〜!」とサウンドとビジュアルを表示させると楽しいかも。そんなお遊び心があってもよいかと。
( 2005/09/02 11:13:06 )

作品名:TeraharaSoft Tindows Ver.1.00 (ID#94)
??? さんが [アイデア] を評価しました
小学生でこれだけ作れたら十分な気がいたします。ということで、アイデアを評価いたしました。
Tindows Vertex Ed. ver.1.00の段階では、要するにアプリケーションランチャーですね。
・いろんなソフトを登録できたり削除できたり、あるいは、Windowsのプログラムんところで、実際のWindowsの「スタート→プログラム」を表示させたりするなどできるとよいですね。
・検索エンジンサーチエンジンのところでいくつかありますが、ここも開くブラウザを実際のWindowsのdefaultブラウザをチェックして、それで開くようにできたりするとよいです。
・こんなのはいかがでしょうか?TindowsのウィンドウID 0内に適当なフォルダを表示させておくというのは?たとえば、C:\TeraharaSoft Tindows Vertex Edition\Documents and Settings\Main User\デスクトップなど。こーやっておいて、この中にTindowsのソフトのショートカットを作ったりできたりするようにすると、あたかもTindowsのデスクトップみたいな感じになりませんか?

あと、たくさんバグを発見しましたが、一つだけ書いておきます。Main User(Mainuser)でログインしている状態で、「スタート→Tindows Version」をクリックすると、Tindows Version情報のdialogが表示されますが、「OK」をクリックした直後に、また違うdialogが表示されて、なぜか「Mainuser2 Tindowsへようこそ」と言ってきます。

いろんな意味で、がんばってほしいです。めっちゃ応援しています。個人的に、将来はぜひともUNIX系の開発者になってほしいです。次にどんなTindowsが見られるか、楽しみにしています。
( 2005/09/02 10:53:15 )

作品名:TeraharaSoft Tindows Ver.1.00 (ID#94)
八重 さんが [アイデア] を評価しました
目指したものは面白い

Tindowsが提供する機能が全てTinodws上で動いているのなら良かったんだけど
あと、起動するのに何であんなに時間かかるんだ?

でも11歳でこれだけ出来れば十分じゃないか?けどもう少しガンバレ

( 2005/09/02 10:08:57 )

作品名:The Rice (ID#105)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
秀麗なグラフィックと作り込まれた世界観がすごい!
カラスが飛んでるのを見ると、ただ画面を横切っているだけなのに心が和みます。
でもちょっと、田んぼと倉庫が過密すぎると、新しい田んぼを作る時に
画面が緑になって、見えづらいです。カーソルも緑だから、埋もれちゃうし。
それと、僕もフリープレイとキャンペーン2でのネズミ返しの作り方が分かりません。
キャンペーン3なら出来たんだけど。
あと勝手な妄想というか要望なんですが、次回作(?)を作る時には是非
川を地形として取り入れて下さい。お願いします。
灌漑・用水路の研究とか、渇水、洪水のイベントとか心躍ります。
( 2005/09/02 09:08:20 )

作品名:Blast-GP (ID#167)
Y+Y=M.H さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
味のあるグラフィックとセンス溢れるレイアウト、テンポを悪くしないで楽しませる演出、さすがだと思いました!
中毒性が高いゲーム性も良かったです
( 2005/09/02 06:22:15 )

作品名:TeraharaSoft Tindows Ver.1.00 (ID#94)
??? さんが [アイデア] を評価しました
ここでのコメントを読ませて貰ってダウンロードすらする気にならなかったが、
妙に気になり再度来て見てビックリ!
作者さんご本人登場により、早速ダウンロードしてみてみました。
ちゃんと起動しましたよ。
プログラム自体は及第点ですが、作者さんのこの奇想天外な発想と
ここまで罵声が飛び交う中で登場してきた勇気に拍手です。
アイデアはホント予想外だったのでVerupあるいは違った作品に期待です。
なんかファンになりそう・・・がんばってね!
( 2005/09/02 06:08:23 )

作品名:TeraharaSoft Tindows Ver.1.00 (ID#94)
??? さんが [アイデア] を評価しました
とりあえず、ダウンロードして動かしてみたが俺のパソコンじゃエラーがでなかった・・・
ん〜、開発と同じ環境なんだろうか・・・?
プチWindowsですね。
Windowsメモ帳もあるし、HSPメモ帳もあるし
HSPの本をもじったような気もするけれと発想がよかったです。
自分もHSP歴4年くらいですが、作ったといえば
単なるCDにアプリケーションデータを入れHSPでメニューを作って起動させるのと
今年の海水浴用に友達と割り勘をするために作った単純なプログラムだけ。。。
それに比べればすごいと思います。VerUpがんばってください
( 2005/09/02 03:33:55 )

作品名:グルグル・ジンバル (ID#97)
トトメス さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
とてもきれいです、気に入りました。
( 2005/09/01 23:11:24 )

作品名:Net-Ball (ID#84)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました

( 2005/09/01 20:58:56 )

作品名:ミディエモン3 (ID#92)
MUA さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
すごいですね!
( 2005/09/01 20:35:25 )

作品名:Bestを超えろ! (ID#158)
Z さんが [デザイン] を評価しました
背景が黒だと雰囲気でますね。
( 2005/09/01 20:05:38 )

作品名:The Rice (ID#105)
石川 大樹 さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
デザインや、ゲームの内容が斬新でよかったと思います
( 2005/09/01 16:05:59 )

作品名:Blast-GP (ID#167)
Tabito さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
充実したゲームの数・質で、
グラフィックも綺麗で楽しめました。
( 2005/09/01 11:51:17 )

作品名:Blast-GP (ID#167)
??? さんが [デザイン] を評価しました

( 2005/09/01 06:54:30 )

作品名:LunarLanding (ID#157)
??? さんが [デザイン] を評価しました
画面外に飛び出ました
( 2005/09/01 00:17:41 )

作品名:ストップウォッチn秒止め (ID#168)
玄海。 さんが [アイデア] を評価しました
え〜と…(出来れば 1/100秒単位で)「start」→クリックまでの“実際の時間”が
表示されてくれれば、いう事なし!ですね♪

「X秒差だよ」は現状でイイと思います。
( 2005/08/31 22:44:28 )

作品名:釣堀! (ID#161)
玄海。 さんが [アイデア] を評価しました
こういう単純明快なミニ・ゲームって、大好きです♪
( 2005/08/31 22:38:04 )

作品名:ツブいぢり (ID#156)
倉 さんが [アイデア] を評価しました
なるほど〜
バリエーションの多さに驚きました
( 2005/08/31 22:22:02 )

作品名:夜這い迎撃ゲーム (ID#152)
十\三代 さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
ひと目みてモデルがわかるのがよい。
( 2005/08/31 20:23:01 )

作品名:+NIGA+ (ID#85)
ULI さんが [デザイン] を評価しました
なんとなく、頭の体操にもなる気がします。

( 2005/08/31 20:19:19 )

作品名:Gold Get (ID#23)
灰汁 さんが [プログラム技術] を評価しました
提案にきちんと応えておられるのがよいと思います。
2回目以降に、音が鳴らなくなることがあるようです。
( 2005/08/31 20:13:46 )

作品名:だるまさんがころんだ (ID#59)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
スゴクいい!
( 2005/08/31 18:45:25 )

作品名:匿MAILER (ID#8)
KOFRSO さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
とりあえず最新版をつくりました。(次の更新には最新版がでております)
ビジュアルの件は私も無駄だと思っていたのですっきりさせました。
「これを悪用して事件が起こった場合、作者にも責任の一端が負わされてもおかしくないでしょう」という意見が出されていますが、ヘッダ情報をみればすぐに送り元が判明するのでこういったことはまず無いでしょう。

( 2005/08/31 14:19:30 )

作品名:ボタンをつぶせ! (ID#123)
名無し さんが [アイデア] を評価しました
TABとスペースを交互に連打すれば超達人で50点取れました。
ありえない攻略法ですね
( 2005/08/31 12:20:01 )

作品名:TeraharaSoft Tindows Ver.1.00 (ID#94)
??? さんが [アイデア] を評価しました
>作ってもホームページに人が来てくれるか心配で作れません。

そんなにTeraharaSoftさんがおっしゃるのなら、自分はホームページ見ますよ。
(次のソフト、楽しみに待ってます)
( 2005/08/31 11:42:10 )

作品名:グルグル・ジンバル (ID#97)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
とてもよく出来ていると思います。
見た目は単純でも、見る人にどのように見せるかが鍵ですからね。
( 2005/08/31 11:40:57 )

作品名:HExcel (ID#22)
??? さんが [アイデア] を評価しました
ソフトを作った動機が好きです
( 2005/08/30 20:59:34 )

作品名:立つ鳥跡を濁さず (ID#60)
HSPMaker さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
一度もマインスイーパをクリアしたことがなかったのですが、初めて、クリアできました。
すごいです。
( 2005/08/30 19:36:50 )

作品名:蜘蛛の惑星 (ID#147)
hiromasa さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
直感的に操作できるのがいいです。
( 2005/08/30 14:56:13 )

作品名:Net-Ball (ID#84)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
自分的にLine-Ballの方も好きだったので、
これにはかなり楽しませてもらいました。
( 2005/08/30 12:55:44 )

作品名:Racing (ID#119)
??? さんが [アイデア] を評価しました
おもしろいけど、Shift 9が一番走りやすくて、
ずっとShift 9で走り続けられます。
Shiftが低ければ低いほどコーナーがまがりにくいです。
( 2005/08/30 12:25:54 )

作品名:宇宙のたび (ID#30)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
すんごい迫力
ただ背景が動かないのがな。
( 2005/08/29 23:34:08 )

作品名:nOpen (ID#19)
??? さんが [アイデア] を評価しました
ウィンドウズいじってれば
わかるよ。
この数字とアルファベットは。
( 2005/08/29 21:54:43 )

作品名:TeraharaSoft Tindows Ver.1.00 (ID#94)
??? さんが [アイデア] を評価しました
>プログラム名の件は、どうしても「Tindows」しか思いつきません。(また、号泣)
>どうか勘弁してください。

判断するのは「Microsoft」ですよ。
ここで評価している人ではありません。
「Lindows」が訴えられたんだから「Tindows」も
かなり危ないような気がします。

次のバージョン楽しみです。

( 2005/08/29 18:03:43 )

作品名:断 (ID#13)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
サンプルをまんま流用した感じが・・・
( 2005/08/29 17:57:44 )

作品名:The Rice (ID#105)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
毎回建てる物を選ぶのが面倒に感じました。
ショートカットキーで選択できるようにするか、
同じものを連続で建てられるようなホットキーを
付けられてはいかがでしょう。
しかしハマるなぁコレι(´Д`υ)オモロイヨ
( 2005/08/29 17:29:51 )

作品名:BARIUM MAZE (ID#102)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
マップを入手したときに、いい意味で驚きました。
いいなぁこういうの。新鮮だー。
しかし!勇者はもっとシュっとした、
村人より一般人顔な雰囲気のほうがよかったかな(´・ω・`)
個人的な好みですが。
全体的には良かったと思います。
( 2005/08/29 17:27:02 )

作品名:ぷるん (ID#129)
MERLIN さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
投げるとどんどん増えていくのが面白いです。
ボールをひとつ持って、ほかのボールを落と
さないように遊ぶのにはまっていますw
デザイン・アイデアどちらもすごくいいと思います。
( 2005/08/29 13:55:47 )

作品名:ハネハネパラダイス (ID#140)
シドシード さんが [プログラム技術] を評価しました
わたしもベクターのほうからDLしてみました(^^;。
キャラ、音、操作性など、完成されたかなりレベルの高い作品だと思います。
ただ、敵の速い動きについていけませんでした。従来のキャラクターゲームのように
Attackを接触だけで出来れば、とっつきやすくなるかもしれません。
最初のプレイでは1ステージも、くりあできませんでしたので・・・(^^;
( 2005/08/29 03:53:45 )

作品名:ハネハネパラダイス (ID#140)
山田 雄己 さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
コンテストのやつはなぜかエラー13で実行できなかったので、
HPからダウンロードしてプレイしました。

私にはちょっと難しかったです(^^;
敵に触れただけで死ぬのに画面に比べてキャラクタが大きいのと、
移動に結構制約があってなかなか思うように動かせないのが爽快感を損ねてるかな?
と思いました。
ダッシュなどは普通の(いわゆる走る)動きにして、
せっかく翼が生えているので最近流行(?)の二段ジャンプとか空中での方向転換を取り入れて、
画面内を縦横無尽に移動できるといいんじゃないかと思いました。
(マリオ+スマブラ)÷2みたいな感じで。
( 2005/08/29 00:29:34 )

作品名:F&S Maker (ID#124)
でんでん さんが [アイデア] を評価しました
うわw
さすが先輩b
( 2005/08/28 23:58:05 )

作品名:BARIUM MAZE (ID#102)
伸縮不自由 さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
「避け攻撃」が強力なので、もうすこし使用条件を厳しくするのはどうでしょう?
( 2005/08/28 23:37:05 )

作品名:fireworks (ID#56)
鍵屋 さんが [デザイン] を評価しました
シンプルで味わい深い感じ。面白いです。
( 2005/08/28 23:26:50 )

作品名:THE car -よけろ!- (ID#42)
??? さんが [アイデア] を評価しました
すれすれでよけるのが楽しい。
走行距離のところにある、○○m?の?は何でしょうか。
( 2005/08/28 23:24:25 )

作品名:我将魚射 (ID#37)
魯子敬具 さんが [デザイン] を評価しました
お魚さんどもが強いですね。難易度設定があるとうれしいです。
( 2005/08/28 23:20:54 )

作品名:TT-Words (ID#27)
??? さんが [アイデア] を評価しました
気がついたら、5分くらい無心で文章つくりつづけていた。
( 2005/08/28 23:12:11 )

作品名:ICON CHANGER (ID#6)
りょーじゅ さんが [アイデア] を評価しました
バックアップつきで変換できるのがよい。
「泥棒終了」てのもいいですね。
( 2005/08/28 23:04:56 )

作品名:Mail Address Icon (ID#154)
にに さんが [アイデア] を評価しました
簡単に作れるのはいいのですが、デザインがちょっと…
Windows付属のペイントで作成した方が
見栄えが良く作れました。
フォントも変更できればいいと思いました。
( 2005/08/28 21:12:48 )

作品名:もみもみバリウム (ID#91)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました

( 2005/08/28 20:24:11 )

作品名:ぷるん (ID#129)
nattou さんが [デザイン] を評価しました
気持ち良い。
( 2005/08/28 20:10:47 )

作品名:ミディエモン3 (ID#92)
nattou さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
面白いです。
( 2005/08/28 20:05:39 )

作品名:Simple Text Editor (ID#73)
ピッカマンV さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
やっぱシンプルなのは使いやすいですよね。
( 2005/08/28 19:55:45 )

作品名:The Rice (ID#105)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました

( 2005/08/28 18:07:10 )

作品名:Shooter (ID#90)
逝ってるビウム さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
打ちっぱなしというのがいいですね。腕が疲れません。
( 2005/08/28 17:54:15 )

作品名:ハネハネパラダイス (ID#140)
やまち さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
内部エラーが発生しました。

一応、こういったゲームを作れるということで「技術」、ドット絵が上手だったので「デザイン」にそれぞれ点を入れさせていただきます。
( 2005/08/28 11:56:20 )

作品名:フリスビー (ID#44)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました

( 2005/08/28 10:59:18 )

作品名:Net-Ball (ID#84)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました

( 2005/08/28 10:57:03 )

作品名:CRAZY BUS (ID#86)
??? さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました

( 2005/08/28 08:51:15 )

作品名:ハネハネパラダイス (ID#140)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
ドット絵のうまさにひかれて落としてみました。
最初慣れないとなかなか敵に体当たりが出来ずイライラしましたが、ダッシュを覚えてからはだんだん面白くなってきて、かなりやりこみました。
( 2005/08/28 07:43:04 )

作品名:補助ソフト「虫眼鏡」 (ID#12)
??? さんが [アイデア] を評価しました
ショート部門でできたら評価に値すると思う。
拡大鏡ツールはWindows標準で装備されているので、差別化が勝負。
( 2005/08/28 02:55:15 )

作品名:匿MAILER (ID#8)
??? さんが [アイデア] を評価しました
まぁ迷惑メールを助長する事に繋がるというのは好ましくないですが、
多くの場合利用者のみに責任があり、制作者側に責任はないというのが今の国際的な見解らしいです。
で、どうせだったらスクリプトからの送信も可能にして欲しいです。
メールで外部からPCの状態を確認する、ということが簡単にできますので。
あと、この手のソフトに無駄なビジュアルは必要ないと思うのですが・・・
はっきり言って重すぎます。
( 2005/08/28 02:47:51 )

作品名:ダウジンガー (ID#98)
KAW さんが [アイデア] を評価しました
画面の中で探る感覚が良いと思います。
お宝の位置に見える小さな赤い点は蛇足かと思いますが...。
( 2005/08/27 22:20:51 )

作品名:Shooter (ID#90)
KAW さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
Ver.1.1で雰囲気は変わりましたが、撃ち漏らさなければ何とか避けられそうな弾幕具合が良いです。
一回でプログラム終了でなく、再プレイできた方が良いかも。

( 2005/08/27 22:13:17 )

作品名:HExcel (ID#22)
匿名 さんが [アイデア] を評価しました

( 2005/08/27 20:28:42 )

作品名:だるまさんがころんだ (ID#59)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
最初の画面で↑キーを連打すると上級ボタンが増えすぎました。
( 2005/08/27 19:27:17 )

作品名:モグラたたき (ID#139)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
モグラをたたくときマウスボタンを連打させたら点数がどんどん上がりました(1302点)。クリックをしたら別の場所へ行くように改良したらいいと思います。
( 2005/08/27 19:16:25 )

作品名:ショートバトルセイム (ID#150)
逝ってるビウム さんが [アイデア] を評価しました
5ためないといけないのがいいですね。ログが見えない、ウィンドウアクティブチェックがoffになってますよ。分かってると思いますが。
( 2005/08/27 18:24:09 )

作品名:匿MAILER (ID#8)
トトメス さんが [アイデア] を評価しました
解説に「匿MAILERでいかなる問題があったとしても著作者は一切の責任をおいません
」と書いてありますが、
あきらかに偽装工作を目的としたソフトと判断されるので、
これを悪用して事件が起こった場合、
作者にも責任の一端が負わされてもおかしくないでしょう。
( 2005/08/27 13:20:05 )

作品名:蜘蛛の惑星 (ID#147)
ENS さんが [デザイン] を評価しました
クモとプレイヤーの絵はよかったです。
でも、ちょっと速すぎて難しすぎました。
( 2005/08/27 12:45:30 )

作品名:絵を合わせる (ID#151)
ENS さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
なかなかきれいな背景で良いと思います。
でも、なかなかそろわない。そろったら何か表示があっても良いと思います。
( 2005/08/27 12:41:12 )

作品名:TeraharaSoft Tindows Ver.1.00 (ID#94)
TeraharaSoft さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
送信遅れました。TeraharaSoftです。
すみません。起動すらできないプログラムを出してしまって。HPを作成していないことの話がありましたが、HPを作成していないのは、PCに向かっている間はずっとスクリプトを入力しているので作っていないのです。(しかも、Microsoft Frontpage Explresを持っているけど、作ってもホームページに人が来てくれるか心配で作れません。号泣)読み方の件は、「チンドウズ」じゃなくて「ティンドウズ」と読みます。プログラム名の件は、どうしても「Tindows」しか思いつきません。(また、号泣)どうか勘弁してください。ええと、予定を発表します。「Tindows Ver.1.00」の代わりに「Tindows Vertex Edition」を公開する予定です。(次は動きますように…)ちなみにVertexはベルテックすと読みます。
( 2005/08/27 12:20:31 )

作品名:蜘蛛の惑星 (ID#147)
トトメス さんが [アイデア] を評価しました
冷酷なまでの難しさに脱帽しました。
( 2005/08/27 12:08:44 )

作品名:TeraharaSoft Tindows Ver.1.00 (ID#94)
??? さんが [アイデア] を評価しました
>HPが消えたのは、己の愚かさに恥じての事でしょうか?w
説明書にこんなものが・・・

【TeraharaSoftのホームページについて】
TeraharaSoftのホームページは、Tindows UPDATEと同じころに開設します。
今は、見ることはできません。
( 2005/08/27 12:00:19 )

作品名:Mail Address Icon (ID#154)
??? さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
スパム対策、結構便利ですが、確認画面を閉じると、プログラムが終了します。
( 2005/08/27 11:06:37 )

作品名:ミニウォッチ (ID#155)
win さんが [デザイン] を評価しました
よく見るようなソフトだとは思いますが、
これといって無駄な部分がなくシンプルでいいと思います。個人的にお気に入りです。
( 2005/08/27 10:39:52 )

作品名:蜘蛛の惑星 (ID#147)
MOTI さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
難易度1でも数秒でやられてしまいます。_| ̄|○
( 2005/08/27 07:44:04 )

作品名:FireConnecter (ID#126)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
僕は、こういうの苦手です。(^^;)
( 2005/08/27 07:08:23 )

作品名:Run Away (ID#122)
??? さんが [アイデア] を評価しました
敵をそろえたところで、端から端に行くことを繰り返してれば楽です。
( 2005/08/27 07:06:13 )

作品名:もみもみバリウム (ID#91)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
フィンガーのやつが使えますね。w
( 2005/08/26 22:50:21 )

作品名:ハネハネパラダイス (ID#140)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました

( 2005/08/26 21:17:48 )

作品名:画像分割ツール「嵐」 (ID#131)
??? さんが [アイデア] を評価しました
ナイスアイディアだとおもいます
( 2005/08/26 17:38:34 )

作品名:TeraharaSoft Tindows Ver.1.00 (ID#94)
??? さんが [アイデア] を評価しました
そういえば、Tindowsって・・・

Lindowsがあって、訴えられていたような・・・

http://e-words.jp/w/Lindows.html

名前をもっと工夫してみてはいががでしょうか?

ウィンドウズを応援することは私にも分かりますがね。
( 2005/08/26 16:18:06 )

作品名:GOLD ROOM2 (ID#29)
☆Happy☆ さんが [アイデア] を評価しました
単純に遊べるところがいいと思います。

まだ、完全に制覇していませんが、完全制覇を目指して頑張ってみようと思います。
( 2005/08/26 14:25:39 )

作品名:Mimura Software メモ帳 (ID#32)
nattou さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
すいません、機能はいいんですけど文字化けしてしまいます。ちなみにOSはWinMeです。
( 2005/08/26 11:52:43 )

作品名:Net-Ball (ID#84)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
スクリプトが見たい。
( 2005/08/26 09:54:18 )

作品名:掲示板荒らし (ID#120)
??? さんが [アイデア] を評価しました
もっときちんとした形の掲示板にしてほしい。
これじゃ何がなんだかわからない。
せめて掲示板としての形はあってほしかった。
( 2005/08/26 09:32:36 )

作品名:弾幕学園 (ID#132)
名無し さんが [デザイン] を評価しました
『よくなかったと思うところ』

●自機の攻撃がしょぼく、退避していく敵に当たらないくらい遅い。STGとしての爽快感に欠ける
●弾幕系にしては当たり判定が広く、すぐにダメージを食らう

『よかったと思うところ』

●必殺技が全滅アイテムだったこと

批評文を書くときのの参考にでもなればと

( 2005/08/26 06:47:36 )

作品名:Shooter (ID#90)
yath さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
段々と難度があがるので飽きが来なくて面白いです。
何度でも遊べる作品だと思います。
( 2005/08/26 04:09:34 )

作品名:フリスビー (ID#44)
yath さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
背景や的に色があり、見た目が綺麗でした。連打するとフリスビーを沢山投げられるのもそれをやらずに、慎重にチェインを狙うのも、とても面白かったです。
( 2005/08/26 03:45:14 )

作品名:Net-Ball (ID#84)
yath さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
ネットの質感をあれほどまでに表現して、しかも、限られた容量の中で
やり遂げるなんて、本当にすごいの一言です!毎回プレイするたび色が
違っていたりするのも面白いですね!
( 2005/08/26 03:25:15 )

作品名:Shoot HSP! (ID#144)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
面白い。ショートに詰め込んだ技術も評価に値する。
しかし辞書があまりに貧弱すぎるのではないだろうか?
mmplay,mmload,sin,cos,randomize,gcopyのみがループされているように感じる。
辞書が小さくないというならば乱数ルーチンに問題がある。
ほかの部分でサイズを抑えこのあたりを改善されたい。

( 2005/08/26 03:20:48 )

作品名:The Rice (ID#105)
??? さんが [デザイン] を評価しました
画面デザインも良く、ハマる内容で面白いです。
操作がマウスに統一されていればより良いと思いました。

( 2005/08/25 23:56:23 )

作品名:The Rice (ID#105)
ナノ さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
UI、デザイン共に細かいところまで丁寧に作り込まれていますね。
田んぼを大量に作るのが大変なので、ショートカットキーが欲しい。
配列エラーは、建設場所を決定するときにマップの右端へ
カーソルを持っていくと起こるようです。
( 2005/08/25 21:55:46 )

作品名:グルグル・ジンバル (ID#97)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました

( 2005/08/25 19:02:27 )

作品名:Race Island (ID#121)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました

( 2005/08/25 18:56:40 )

作品名:CRAZY BUS (ID#86)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
おもしろい
( 2005/08/25 18:05:42 )

作品名:nOpen (ID#19)
ぉ さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
{645FF040-5081-101B-9F08-00AA002F954E}
{21EC2020-3AEA-1069-A2DD-08002B30309D}
{20D04FE0-3AEA-1069-A2D8-08002B30309D}
{871C5380-42A0-1069-A2EA-08002B30309D}
ってなんなんですかね・・
( 2005/08/25 13:56:28 )

作品名:Shoot HSP! (ID#144)
??? さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
HSPの命令をうっていくのがなんとなく気に入りました。
( 2005/08/25 10:01:44 )

作品名:謎屋敷 (ID#40)
??? さんが [アイデア] を評価しました
短いながらもかなり作り込まれていて、のめりこめる。
屋敷の雰囲気も違和感が無く、あちこち工夫されたデザインが飽きを感じさせない。
最後の最後にどうしても緑色が見つからずガイドに頼ってしまった。
楽しい時間をありがとう。
( 2005/08/25 06:16:05 )

作品名:TFG-14S 演算子パズル (ID#68)
逝ってるビウム さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
とても面白いです。特にトリプルの発想がいい!
( 2005/08/25 00:07:13 )

作品名:FireConnecter (ID#126)
逝ってるビウム さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
シンプルで、かっこよくて、ドキドキ感がたまりません。
( 2005/08/24 23:56:42 )

作品名:ボタンをつぶせ! (ID#123)
??? さんが [アイデア] を評価しました
TABとスペースを交互に連打すれば超達人で18点取れました。修正必須だと思われ。
( 2005/08/24 23:44:09 )

作品名:HitotoYo to HiraiKen 装置 (ID#136)
??? さんが [アイデア] を評価しました
や・・・やべぇなこれは・・・!

( 2005/08/24 20:54:21 )

作品名:TeraharaSoft Tindows Ver.1.00 (ID#94)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
珍道中
( 2005/08/24 20:40:16 )

作品名:グルグル・ジンバル (ID#97)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました

( 2005/08/24 20:28:33 )

作品名:Mimura Software メモ帳 (ID#32)
1298 さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
バッファー機能と、今のカーソル位置と行の取得と全体の行と長さを取得できるところが良かった。
( 2005/08/24 18:49:59 )

作品名:ぷるん (ID#129)
ENS さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
●ひとつひとつの動きがとても面白かったです。
( 2005/08/24 18:19:02 )

作品名:Shoot HSP! (ID#144)
ENS さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
HSPの命令を使用して更にタイピングシューティングという点で
アイデアが優れていると思います。
( 2005/08/24 18:15:14 )

作品名:CRAZY BUS (ID#86)
??? さんが [アイデア] を評価しました
ダークな感じがいいですね
けどパトカーとのカーチェイスを
もうちょっと楽しみたかったような気がします
( 2005/08/24 18:04:10 )

作品名:遠隔ビューワ サーバ (ID#133)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
相手の画面が見れるのは良かったが、操作ができないのが惜しかった。
( 2005/08/24 17:58:59 )

作品名:遠隔ビューワ クライアント (ID#134)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
相手のPCの内容が見れるけど、操作ができないのが惜しかった。
( 2005/08/24 17:58:18 )

作品名:だるまさんがころんだ (ID#59)
スノウプク さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
シンプルなデザインです、ちゃんと顔文字がうごくとこがかわいい!

( 2005/08/24 12:45:23 )

作品名:Shoot HSP! (ID#144)
スノウプク さんが [デザイン] を評価しました
エネルギーの消費だけにしんけいを,集中してればいいので簡単でおもしろかったです。
やっぱ簡単じゃないと面白くないなと思います。
あと自機がやられたときの星がおもしろいな、と。思いました。
( 2005/08/24 12:41:11 )

作品名:TeraharaSoft Tindows Ver.1.00 (ID#94)
??? さんが [アイデア] を評価しました
↓確かに。
( 2005/08/24 11:29:56 )

作品名:可動矢印型 (ID#125)
やまち さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
なかなかおもしろかったです。
( 2005/08/23 22:33:20 )

作品名:RSS電光掲示板 (ID#130)
玄海。 さんが [プログラム技術] を評価しました
一般部門にも『電光掲示板』があったが、
クリックでニュースにアクセス出来る機能が(・∀・)イイ!!
ちなみに『Mozilla Firefox(Ver. 1.06)』にもキチンと反応しました♪
( 2005/08/23 22:14:10 )

作品名:SplayerPlus! (ID#111)
??? さんが [デザイン] を評価しました
デザイン
( 2005/08/23 20:12:54 )

作品名:TeraharaSoft Tindows Ver.1.00 (ID#94)
??? さんが [アイデア] を評価しました
これはチンドウズと読めばいいのかな?ww
( 2005/08/23 19:00:53 )

作品名:立つ鳥跡を濁さず (ID#60)
??? さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
すごいですね。
これを使ったら上級94秒でした
( 2005/08/23 17:13:52 )

作品名:Net-Ball (ID#84)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
すごいです!ソースが見たいです!
( 2005/08/23 16:50:24 )

作品名:速計 (ID#62)
??? さんが [アイデア] を評価しました
いいんですけど、リトライを押してもう一度挑戦するときエラーが出ます
おそらく、初期化してないのでは
( 2005/08/23 16:47:46 )

作品名:字違い探し (ID#36)
名無し さんが [プログラム技術] を評価しました
攻略のヒント:ステレオグラム
( 2005/08/23 14:58:35 )

作品名:The Rice (ID#105)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
面白いです
が、皆さんと同じく配列エラーが出ます
( 2005/08/23 12:04:26 )

作品名:易風占 (ID#65)
玄海。 さんが [アイデア] を評価しました
何ていうか、町・村の“ちっちゃな神社”で
「神主さんにお祈りしてもらってる」感じが出て、
占いの意味(&画面の意味w)は判らないんですが
“ほのぼの〜♪”てした雰囲気になります。

こういうの好き♪
( 2005/08/23 05:34:44 )

作品名:立つ鳥跡を濁さず (ID#60)
T.T さんが [アイデア] を評価しました
この作品の所在を確認できませんでした。
応募作品ボードから消えてませんか?
( 2005/08/23 03:21:58 )

作品名:立つ鳥跡を濁さず (ID#60)
??? さんが [アイデア] を評価しました
パスワード入れて
一番左上を見てるだけでしょ( ̄ー ̄)
( 2005/08/23 00:32:06 )

作品名:HExcel (ID#22)
名無し さんが [デザイン] を評価しました
MHKを思い出しますた
( 2005/08/22 22:56:27 )

作品名:Mimura Software PSマウス (ID#34)
??? さんが [アイデア] を評価しました
PSコントローラーで操作できるのが使いやすい。
( 2005/08/22 19:20:00 )

作品名:TeraharaSoft Tindows Ver.1.00 (ID#94)
すこーる さんが [プログラム技術] を評価しました
起動できないので、評価ができません;;。
ひとまず、起動できるように改善を希望します。

作者さんへ

酷評が多いようですが、くじけずに、
プログラミングを続けていってください。

がんがれ!!!

( 2005/08/22 16:59:36 )

作品名:HExcel (ID#22)
??? さんが [アイデア] を評価しました
表計算ソフトなのか表作成ソフトなのか・・・。
とりあえずやっぱり計算機能くらいはほしい。
( 2005/08/22 15:31:38 )

作品名:Race Island (ID#121)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
車が走った跡が残るため、一種梅と二週目で操縦の違いがわかって楽しいです。
……水のとこを使えば、確かにかなりタイムをごまかせますね……
( 2005/08/22 00:24:58 )

作品名:tail (ID#3)
KAW さんが [アイデア] を評価しました
既存のアイディアの組合せ方が良いです。
HPSTVでプレイすると画面端が分かり辛いのは難点ですが、ムキになる面白さです。
( 2005/08/21 23:38:13 )

作品名:不二子TYPER (ID#1)
KAW さんが [アイデア] を評価しました
そういや「あqwせdrftgyふじこlp;」ってあったなぁ。
ちょっと作ってみようかと思いつつ応募作品を見たら、先を越されてました。

( 2005/08/21 23:32:50 )

作品名:立つ鳥跡を濁さず (ID#60)
??? さんが [アイデア] を評価しました
そのアイデアに脱帽
( 2005/08/21 21:46:10 )

作品名:TeraharaSoft Tindows Ver.1.00 (ID#94)
??? さんが [アイデア] を評価しました
今までこんなに笑えたソフトはない…
HSPでOSを作るというアイディアはずば抜けてるね。

作者へ:
今はまだ若いけど、HSPをひとつのステップにして
これからもプログラミングを続けてください。
君ならきっと将来立派なOSを開発できるよ。
が  ん  が  れ  !!
( 2005/08/21 21:21:45 )

作品名:Hitofude Walker (ID#95)
??? さんが [デザイン] を評価しました

( 2005/08/21 19:30:45 )

作品名:ハバネライザー (ID#118)
?! さんが [デザイン] を評価しました
デザインがとてもいい。
( 2005/08/21 19:14:11 )

作品名:もみもみバリウム (ID#91)
??? さんが [アイデア] を評価しました
テンポが良く、最後まで一気に遊べました。
( 2005/08/21 18:45:58 )

作品名:ICON CHANGER (ID#6)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
ほんとにいいソフトだと思いました。
( 2005/08/21 18:23:26 )

作品名:謎屋敷 (ID#40)
あんすこえむ さんが [アイデア] を評価しました
謎全般は、とてもおもしろかったです。
攻略ヒント・ガイドには手をつけずに7つの■まできたのに、いよいよと言う所で赤の●を持っていなかったです…ガイド読みました。orz
バーはチェックしたんですが、矢印キーを入れたままスペースキーを押したので探索してくれなかった模様。
矢印キーを入れっぱなしでもスペースキーが反応する方が、操作性があがります。
( 2005/08/21 18:23:07 )

作品名:TeraharaSoft Tindows Ver.1.00 (ID#94)
??? さんが [アイデア] を評価しました
エラメ13って、画像ファイルがないってこと?
これじゃ説明文の意味なし。
( 2005/08/21 18:11:10 )

作品名:The Rice (ID#105)
山田 雄己 さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
こういう系のゲームは結構はまるタイプで、とても楽しめました。(ねずみ返しの研究の仕方がわからない(;; ))

配列エラーがちょっと残念ですね(^^;
たまに前の画面が消えなくなって表示が重なったようになるようです。

速度的に難しいのかもしれませんが、私はもう少し視界が広いほうが好きです。
( 2005/08/21 17:50:27 )

作品名:もみもみバリウム (ID#91)
山田 雄己 さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
とてもよく出来ていると思いました。
変に凝ったのと違って、ただひたすら敵と戦ってレベルを上げるのもシンプルで面白かったです。
ステータスが(上昇時か常に)視覚的に見えると、やりがいがあるのではないでしょうか。

装備していないアイテムがいっぱいあって攻略サイトがほしい(w
( 2005/08/21 17:45:10 )

作品名:Race Island (ID#121)
??? さんが [デザイン] を評価しました
面白いし,よくショートでここまでつくったと思った。

水色の部分を通ってスタートラインを回り込み,スタートラインを通過すると一周したことになるのはちょっとまずいんじゃないかと思う。
( 2005/08/21 15:36:12 )

作品名:立つ鳥跡を濁さず (ID#60)
MOTI さんが [プログラム技術] を評価しました
音がちょっとうるさい様な。。。
( 2005/08/21 11:21:23 )

作品名:匿MAILER (ID#8)
??? さんが [アイデア] を評価しました
こういうのはよくないような気がします。
( 2005/08/21 11:03:58 )

作品名:TeraharaSoft Tindows Ver.1.00 (ID#94)
??? さんが [アイデア] を評価しました
面白いですね。結構!w
( 2005/08/21 10:56:54 )

作品名:TeraharaSoft Tindows Ver.1.00 (ID#94)
??? さんが [アイデア] を評価しました
teraharaって奴、なかなか面白いやつじゃんw
いきなりエラー13だし。
HPが消えたのは、己の愚かさに恥じての事でしょうか?w
( 2005/08/21 08:38:45 )

作品名:謎屋敷 (ID#40)
山田 雄己 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
(難しくて途中何度か攻略ガイドを見ましたが(・・;)面白かったです。

メモ帳とかにメモを取ろうとすると、入力に反応してしまうので、
他のアプリがアクティブなときはキーを受け付けないようにしてはどうでしょう?
( 2005/08/21 03:02:55 )

作品名:謎屋敷 (ID#40)
??? さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
まだ解けていませんが、面白いです。
( 2005/08/20 23:29:15 )

作品名:グルグル・ジンバル (ID#97)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました

( 2005/08/20 22:46:00 )

作品名:ハバネライザー (ID#118)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました

( 2005/08/20 22:42:12 )

作品名:TeraharaSoft Tindows Ver.1.00 (ID#94)
内部エラー発生!! さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
起動してから約20秒で内部エラー発生。
起動時の絵がWinXPのあのマークに良く似てる…
( 2005/08/20 19:34:17 )

作品名:画像テキスト化プログラム (ID#38)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
「開く」を押して、「キャンセル」を選択すると、
プログラムが終了します。
また、テキスト化したあとに、最初の画面に戻るボタンが欲しいと思いました。
( 2005/08/20 17:41:01 )

作品名:SplayerPlus! (ID#111)
??? さんが [アイデア] を評価しました
jasracに見つかったらやばいファイルがサイト内にあった件について
( 2005/08/20 16:10:04 )

作品名:tail (ID#3)
ENS さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました

( 2005/08/20 14:39:56 )

作品名:フリスビー (ID#44)
ENS さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
風があるという点がいいと思います。
( 2005/08/20 14:28:43 )

作品名:ナノ花 (ID#46)
ENS さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
反発したり、引き合ったり面白いですね。
( 2005/08/20 14:26:14 )

作品名:Not Significant Joke (ID#58)
ENS さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
動きが不思議です。
パラメータを変えると面白くなりますね。
( 2005/08/20 14:24:05 )

作品名:だるまさんがころんだ (ID#59)
ENS さんが [デザイン] を評価しました
顔文字が面白かったです。
でも、簡単すぎた。
( 2005/08/20 14:20:20 )

作品名:Blocks (ID#82)
ENS さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
なかなか面白いパズルゲームですね。
( 2005/08/20 14:16:32 )

作品名:Net-Ball (ID#84)
ENS さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
こんなにすごいのができるんですか。ビックリ!
( 2005/08/20 14:14:30 )

作品名:Shooter (ID#90)
ENS さんが [デザイン] を評価しました
敵のショットが面白かったです。
( 2005/08/20 14:13:14 )

作品名:グルグル・ジンバル (ID#97)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
光が正面を向くときに画面が明るくなるところもいいですね。
( 2005/08/20 14:11:11 )

作品名:ダウジンガー (ID#98)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
見た目がきれいです。
( 2005/08/20 14:09:37 )

作品名:Race Island (ID#121)
ENS さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
よく4コースも詰め込みましたね。すごい。
でも、草地でのスピードが遅すぎるかも。
( 2005/08/20 14:07:29 )

作品名:BLOCK SHOT (ID#49)
ENS さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
赤玉が早すぎて、緑箱が小さいときはあたらないことがある。

( 2005/08/20 14:04:39 )

作品名:Mimura Software レベルメータ (ID#33)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
ほかの表示形式も考えてほしい。
( 2005/08/20 12:02:53 )

作品名:掲示板荒らし (ID#120)
??? さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました

( 2005/08/20 10:08:01 )

作品名:TeraharaSoft Tindows Ver.1.00 (ID#94)
??? さんが [アイデア] を評価しました
ver.1.01ださないんですか?
( 2005/08/20 00:21:30 )

作品名:TeraharaSoft Tindows Ver.1.00 (ID#94)
??? さんが [アイデア] を評価しました
バグてんこ盛りのWindowsを再現したと言うわけか。
( 2005/08/19 21:46:09 )

作品名:立つ鳥跡を濁さず (ID#60)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
ちょっと音がうるさくないか?
( 2005/08/19 21:40:28 )

作品名:nOpen (ID#19)
??? さんが [アイデア] を評価しました
よくできてるけどうちの環境、拡張子表示される設定になってるからなぁ・・・
( 2005/08/19 21:29:11 )

作品名:"送る"メニューの拡張 (ID#17)
??? さんが [アイデア] を評価しました
データをどこに隠してるかばれたらどうしようもないですね。一応簡単にでも暗号化する等もう少し対策したほうがいいでしょう。
( 2005/08/19 21:24:32 )

作品名:TeraharaSoft Tindows Ver.1.00 (ID#94)
トトメス さんが [アイデア] を評価しました
ふつうでは、なかなか思いつかないアイデアに脱帽!
( 2005/08/19 20:16:48 )

作品名:The Rice (ID#105)
トトメス さんが [アイデア] を評価しました
とてもおもしろくていいのですが
なぜかイイトコロで「配列エラー」がでます。
(Win2K と WinXPどちらのマシンでも発生しました)
( 2005/08/19 20:15:40 )

作品名:Net-Ball (ID#84)
トトメス さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
すげぇ!
( 2005/08/19 20:12:26 )

作品名:彩色の前に (ID#25)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
つまみを動かすとリアルタイムで帰ってくるのがいいような。
( 2005/08/19 17:13:19 )

作品名:謎屋敷 (ID#40)
トトメス さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
とてもお手軽でかつ適度な謎解きが楽しめる作品だと思いました。
特に古典的とも言えるグラフィックと動きがお気に入り!

あとTabキーで解像度が変わるのは結構ですが
Alt+Tab(ショートカットキー)とかには反応しないようにして欲しかったです。

( 2005/08/19 10:13:34 )

作品名:"送る"メニューの拡張 (ID#17)
??? さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
ってことは仕組みがわかったってことですか??



( 2005/08/19 09:42:15 )

作品名:Plates MF (ID#18)
ジャッキー さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
音楽聴きながらRSS表示ができるのがいいと思いました。
すぐにインターネット検索もできるのもいいと思いました。
( 2005/08/19 07:26:10 )

作品名:"送る"メニューの拡張 (ID#17)
maju さんが [アイデア] を評価しました
アイデアはいい。
しかし、暗号化されていないので仕組みがばれた瞬間セキュリティがなくなる。
まだ若いんだから、技術がたりないとしてもそれこそアイデアと悪あがきで勝負してほしい。
( 2005/08/19 04:26:15 )

作品名:Race Island (ID#121)
玄海。 さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
画面が回転する様を見て、
「わぁ!『キャメルトライ(TAITO社の玉転がしゲーム。名作!)』みたいだ♪」
  と思いました。 純粋に楽しい♪
( 2005/08/19 00:40:16 )

作品名:nOpen (ID#19)
??? さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました

( 2005/08/18 23:22:12 )

作品名:記号双六 (ID#107)
やまち さんが [アイデア] を評価しました
結構面白くて、かつシンプルでよかったです。
「お暇ならやってね」って感じですね。

来年、もし本格的な双六を作る場合は、いろいろ追加してほしい機能がたくさんあります。
ぜひ、来年のHSPコンテストあれば出て、その双六を見せてほしいです!!
( 2005/08/18 21:27:34 )

作品名:ハバネライザー (ID#118)
??? さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました

( 2005/08/18 20:35:25 )

作品名:Race Island (ID#121)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
ゲームとして面白い
( 2005/08/18 20:34:02 )

作品名:Racing (ID#119)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました

( 2005/08/18 20:08:42 )

作品名:TeraharaSoft Tindows Ver.1.00 (ID#94)
??? さんが [アイデア] を評価しました
HSP歴4年てw
( 2005/08/18 18:09:00 )

作品名:TeraharaSoft Tindows Ver.1.00 (ID#94)
??? さんが [アイデア] を評価しました
はははは
エラーを発生させるアイディア

( 2005/08/18 10:28:15 )

作品名:BARIUM MAZE (ID#102)
あこらいと さんが [プログラム技術] を評価しました
すごいタイトルですね(^^;。
それと、なんとも渋いグラフィク(^^;。
こういうの、好き(笑)。
全体的によくできていますので・・・しかーしっ。
マウスでダイレクトに移動場所をクリックできる
とプレイしやすくなると思うのです。んが。
わがままいって、ゴメンなさい m(_ _)m。
( 2005/08/17 20:21:58 )

作品名:TeraharaSoft Tindows Ver.1.00 (ID#94)
??? さんが [アイデア] を評価しました
↓ナイス
( 2005/08/17 15:39:11 )

作品名:BLOCK SHOT (ID#49)
??? さんが [アイデア] を評価しました
なかなかいいと思う。
でも、ほっといても勝手に消えてく。
( 2005/08/17 14:08:24 )

作品名:TeraharaSoft Tindows Ver.1.00 (ID#94)
??? さんが [アイデア] を評価しました
いきなり内部エラーですかw
それにwindows無かったらそのソフト動きませんよw
( 2005/08/17 12:15:11 )

作品名:Hitofude Walker (ID#95)
MOTI さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
良いですね。
( 2005/08/17 10:25:04 )

作品名:だるまさんがころんだ (ID#59)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
面白い!!!
( 2005/08/17 08:37:39 )

作品名:もみもみバリウム (ID#91)
MOTI さんが [デザイン] を評価しました
マウスだけで操作できるものも良いですよね。
( 2005/08/17 08:04:34 )

作品名:Net-Ball (ID#84)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
すごく綺麗です
( 2005/08/17 00:02:45 )

作品名:ナノ花 (ID#46)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
なんか一つ一つが自立してますね〜☆すげぇ
( 2005/08/16 22:31:52 )

作品名:ハジメブレイク (ID#100)
??? さんが [デザイン] を評価しました
背景画像がきつい。 キャラが溶け込む。 みにくい。
( 2005/08/16 21:38:54 )

作品名:TeraharaSoft Tindows Ver.1.00 (ID#94)
??? さんが [アイデア] を評価しました
消防ならではの行動ですね。内部エラー13w
( 2005/08/16 21:36:38 )

作品名:立つ鳥跡を濁さず (ID#60)
45 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
実用!!
( 2005/08/16 19:18:27 )

作品名:立つ鳥跡を濁さず (ID#60)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
すごい!
楽しい。
( 2005/08/16 18:55:42 )

作品名:宇宙のたび (ID#30)
??? さんが [デザイン] を評価しました

( 2005/08/16 18:48:49 )

作品名:TeraharaSoft Tindows Ver.1.00 (ID#94)
??? さんが [アイデア] を評価しました
起動時に即内部エラーが出るのに、

> とてもすばらしいと思います。
> これがあればWindowsもいらないし優勝確実だと思います。

と書いてあると言う事は、自作自演ですか?
( 2005/08/16 18:41:43 )

作品名:TeraharaSoft Tindows Ver.1.00 (ID#94)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
なっ内部エラー。。。w
( 2005/08/16 18:06:45 )

作品名:Net-Ball (ID#84)
KI-83 さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
ふにふにしててイイ (・▽・)b<GJ
( 2005/08/16 08:06:40 )

作品名:TeraharaSoft Tindows Ver.1.00 (ID#94)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
すごいねー
( 2005/08/16 00:30:19 )

作品名:ミディエモン3 (ID#92)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました

( 2005/08/15 23:22:01 )

作品名:Net-Ball (ID#84)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
驚きです。
( 2005/08/15 23:11:31 )

作品名:tail (ID#3)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
なかなかはまりました。
ゲーム性よりも動きが楽しい!!
( 2005/08/15 23:05:26 )

作品名:ミディエモン3 (ID#92)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
ぺたぺたMIDIを思い出しました。
クリックしたときに音がなると、もっといいと思います。
(ドをクリックしたら、「ドー」と鳴るような感じ)
( 2005/08/15 23:03:46 )

作品名:HExcel (ID#22)
??? さんが [アイデア] を評価しました
簡単に実装できるところとして、計算機能やソート機能くらいは欲しいですね。
チェックボックスに発展性というのがあれば、ぜひチェックしたいところです。
( 2005/08/15 22:58:29 )

作品名:TeraharaSoft Tindows Ver.1.00 (ID#94)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
起動した瞬間内部エラーで強制終了w
( 2005/08/15 22:40:23 )

作品名:TeraharaSoft Tindows Ver.1.00 (ID#94)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
とてもすばらしいと思います。これがあればWindowsもいらないし優勝確実だと思います。
( 2005/08/15 21:10:21 )

作品名:目まわし運動 (ID#64)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
すばらしいと思います。これがあればもう眼鏡をかける人もいなくなりますね。
( 2005/08/15 21:08:18 )

作品名:断 (ID#13)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
すばらしいと思います。これがあればもうスタートメニューを開かなくてもいいですね。
( 2005/08/15 21:05:40 )

作品名:Simple Text Editor (ID#73)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
すばらしいと思います。これがあればもうメモ帳もいりませんね。
( 2005/08/15 21:03:39 )

作品名:FrogCalendar (ID#24)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
すばらしいと思います。これがあればもうカレンダーもいりませんね。
( 2005/08/15 21:01:26 )

作品名:マジック (ID#16)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
すばらしいと思います。これがあればもう手品道具もいりませんね。
( 2005/08/15 21:00:41 )

作品名:TFG-14S 演算子パズル (ID#68)
??? さんが [アイデア] を評価しました
よく出来ていると思います。
ただ、点数計算や消えた後の移動の仕方など、ルールが複雑で分かりにくかったです。
また、マウスだけで操作できるともっとよいと思います。

( 2005/08/15 19:00:09 )

作品名:Hitofude Walker (ID#95)
YU さんが [アイデア] を評価しました
面白かったです。よく出来たパズルだと思います。
( 2005/08/15 14:43:38 )

作品名:TT-Shoot (ID#41)
MERLIN さんが [アイデア] を評価しました
動きが面白いです。
最初の数値を99にすると
ものすごいスピードで敵が動きます(笑

( 2005/08/15 12:01:37 )

作品名:グルグル・ジンバル (ID#97)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
美しい
( 2005/08/15 08:14:03 )

作品名:ぶっ飛ばせ! (ID#89)
玄海。 さんが [アイデア] を評価しました
(最初に…悪口っぽくなって、ゴメンなさい m(_ _)m)
2つ目のメーターについて、説明が欲しいです。
 (もしくは、1本にまとめて欲しい)
それと、こういった“ストレス解消モノ”は、
[目][耳][手に残る感覚(←“出来れば”の話)]が揃って カタルシスが来るモノなんで
『「バシィーン!」て効果音』『(憎いアイツの顔写真等)画像取り込み機能』
を付けて、「一般部門」でやってくれると、凄く凄く嬉しいです。
(…何か“悪の道”へ引き込んでいるみたいだw)
( 2005/08/15 05:53:17 )

作品名:グルグル・ジンバル (ID#97)
玄海。 さんが [デザイン] を評価しました
“癒し系”の美しさを持つだけでなく、
低パワーのマシンを使っている人に対してのケア
(ポリゴンの増減)も忘れてはいない など、
作者さんの“きめ細やか”な“人柄”を感じます。
(・∀・)イイ!!
( 2005/08/15 05:39:16 )

作品名:立つ鳥跡を濁さず (ID#60)
??? さんが [アイデア] を評価しました
アイデアが非常にすばらしい
( 2005/08/14 23:20:21 )

作品名:グルグル・ジンバル (ID#97)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
遊び要素は少ないかもしれませんが、美しいです。
d3module、楽しみにしています。
( 2005/08/14 22:07:50 )

作品名:Net-Ball (ID#84)
名無し さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
優勝候補だな
( 2005/08/14 21:56:24 )

作品名:グルグル・ジンバル (ID#97)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
カラーバリエーションを変えたいです
( 2005/08/14 21:32:00 )

作品名:グルグル・ジンバル (ID#97)
山田 雄己 さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
すごいです。
やっぱり 3D では sprocket さんにはかないませんね(^^;
なんといっても魅せ方、すごく勉強になります。
( 2005/08/14 20:58:11 )

作品名:Net-Ball (ID#84)
saisin さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
ショートで3Dワールドが構築出来るとは、、、
僕はこういう自由にいじれるようなシュミレーションが大好きです。
激しくいじりすぎると秩序だったワールドが崩壊してしまうのも面白いです。
( 2005/08/14 18:37:56 )

作品名:PoRtScAnEr (ID#9)
名無し さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
悪用の危険性は排除できないとしても、セキュリティのチェックには有用だと思います。
( 2005/08/14 18:16:57 )

作品名:立つ鳥跡を濁さず (ID#60)
??? さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
おおぉぉぉぉ。。。
( 2005/08/14 11:50:14 )

作品名:謎屋敷 (ID#40)
kohji さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
とてもおもしろかったです!
しかしまだ最後の謎が…
( 2005/08/13 21:59:09 )

作品名:ナノ花 (ID#46)
しもやなき さんが [デザイン] を評価しました
白い玉の役目、なんとなく切ない
( 2005/08/13 12:55:09 )

作品名:謎屋敷 (ID#40)
ゆうやろう さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
キッチンに水をやると瞬間移動する謎を発見しました。
( 2005/08/13 10:07:12 )

作品名:立つ鳥跡を濁さず (ID#60)
??? さんが [アイデア] を評価しました
凄い。
( 2005/08/13 09:27:54 )

作品名:GOLD ROOM2 (ID#29)
アキーラ さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
仕事の合間などに息抜きとして遊ぶのにいいかも。
狭いところへ入ったときの動きが笑える。
( 2005/08/12 12:36:08 )

作品名:Net-Ball (ID#84)
yama さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
すごい!!
( 2005/08/12 11:05:39 )

作品名:Typing Master (ID#61)
??? さんが [デザイン] を評価しました
シンプルでよかったですし、タッチタイピングに慣れてない人にはその練習となるのではないかと思いました。
( 2005/08/12 11:02:45 )

作品名:Net-Ball (ID#84)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
綺麗であり、尚且つこれでショートプログラムであるということが凄いと感じました。
ただ、無音であったので、なにか、音が少々欲しかったかなぁと個人的には思いました。
( 2005/08/12 10:57:43 )

作品名:じゃんけん!!超軽量版 (ID#28)
!YUKI さんが [アイデア] を評価しました
単純な乱数から相手の手を出すのではなく傾向をつけたところが素晴らしい。
ただ、5試合目に規則性があるのがすこし難。
パスワードを出すことでクリア後の楽しみをつけた点は評価できるが、
傾向を変えたりとかもうひとひねり欲しかった。
( 2005/08/12 09:19:08 )

作品名:パニック爆弾 (ID#76)
??? さんが [アイデア] を評価しました
ゲームアイデアは面白い。
ルールもしっくりくればとても面白いゲーム。
ただ、段落が落ちる時等のエフェクトがもう少し分かりやすい方がいいかもしれない。
( 2005/08/12 02:08:16 )

作品名:TT-Shoot (ID#41)
玄海。 さんが [アイデア] を評価しました
([シューティング]+[もぐら叩き])÷2 …て感じですね。
弾を“もうチョッと”大きくしてくれたら、嬉しいです。
あと、敵(的)が動いて欲しい・・・スミマセン m(_ _)m
( 2005/08/12 00:22:37 )

作品名:Net-Ball (ID#84)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
美しい
( 2005/08/11 21:02:15 )

作品名:Net-Ball (ID#84)
GENKI さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
こ、これがHSP3の力…!何がどうやったらこんなすごいのができるんでしょうか…。
個人的にはLine-Ballのほうが楽しめますが…すごいっす。

*[中ボタン]はマウスのホイールの事。まわすんじゃなくて押すと動きます。
( 2005/08/11 20:34:26 )

作品名:謎屋敷 (ID#40)
??? さんが [アイデア] を評価しました
難しかったです。。。(^_^;)
( 2005/08/11 20:24:35 )

作品名:Net-Ball (ID#84)
MOTI さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
あわわわぅぅっ(゜○゜)>>>>
( 2005/08/11 19:39:42 )

作品名:Net-Ball (ID#84)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
やべぇ。すごすぎる。
見た目もすっごく綺麗
( 2005/08/11 17:01:49 )

作品名:CRAZY BUS (ID#86)
玄海。 さんが [アイデア] を評価しました
・・・また“アメリカン”な・・・(^^;
こういう“爽快感重視”のゲームは、“デタラメさ加減”も大事だと思うので
「轢く人をもう少し大きくしてみる」
「パトカーを 数を少なく・動きを鈍く、カーチェイスが楽しめるように」
すると、もっと“豪快な感じ”になるんではないでしょうか。
 (ついでに“嘘っぽさ”も加わって、[18禁]から逃れられるw)
( 2005/08/11 16:43:17 )

作品名:だるまさんがころんだ (ID#59)
玄海。 さんが [アイデア] を評価しました
こういうの、好き(笑)。
欲を言えば、ゲームオーバー判定で
(直ぐにゲームオーバー画面に行かず)ストップモーション付けて欲しかったです。

例えば、↓みたいな画を数秒間表示する とか・・・

  Σ( ゚Д゚)ハゥア!   (・∀・ )ウゴイター!
( 2005/08/11 16:23:02 )

作品名:ミニカク (ID#5)
玄海。 さんが [デザイン] を評価しました
コレを 煮詰めて詰めて、
本格的な格ゲー(『初代餓狼』レベル)まで昇華してくれたら
ホント、嬉しいです(『格ゲー・ツクール』ぽくしてくれると、もっと嬉しいw)。
( 2005/08/11 16:05:32 )

作品名:Net-Ball (ID#84)
玄海。 さんが [プログラム技術] を評価しました
驚異的過ぎ! ただ…[中ボタン]て、何処?
 (まさか 3ボタン・マウス必携 て事では…?)
( 2005/08/11 16:00:34 )

作品名:Net-Ball (ID#84)
YU さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
すごい、の一言です。
( 2005/08/11 14:24:52 )

作品名:Net-Ball (ID#84)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
すごくきれい。
( 2005/08/11 13:18:24 )

作品名:Net-Ball (ID#84)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました

( 2005/08/11 12:18:45 )

作品名:Not Significant Joke (ID#58)
??? さんが [アイデア] を評価しました

( 2005/08/11 12:10:18 )

作品名:ナノ花 (ID#46)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました

( 2005/08/11 12:08:55 )

作品名:Net-Ball (ID#84)
加俊 さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
すごすぎる。本当にショートなのか?
( 2005/08/11 10:42:48 )

作品名:フリスビー (ID#44)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
イイネ。何気にハマる
( 2005/08/11 08:56:17 )

作品名:Net-Ball (ID#84)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
すごいす!( д)゚ ゚
( 2005/08/11 08:47:23 )

作品名:だるまさんがころんだ (ID#59)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
面白いですね。(おにの)レベルや性格をつけてみては?
( 2005/08/11 08:36:04 )

作品名:fireworks (ID#56)
あこらいと さんが [アイデア] を評価しました
ひとつのアイデアとしてはいいかんじですね。
でもでも、かなり難しいとおもうのですんが。

( 2005/08/10 20:41:41 )

作品名:数字推理 (ID#21)
saisin さんが [アイデア] を評価しました
唯一の手がかりであるヒントが意味をなさない物が多く、最後は勘で答える羽目になります。現在の状態では「良いヒントが出るか出ないか」という運まかせのゲームになってしまっていると思います。

ゲームのアイディアとしては、1次方程式の面白さをうまく使っていてなかなか良いと思います。
( 2005/08/10 19:36:31 )

作品名:マジック (ID#16)
saisin さんが [アイデア] を評価しました
面白かったです。こういう数学のマジックを何かに応用できないかなぁ・・。
( 2005/08/10 19:05:29 )

作品名:PoRtScAnEr (ID#9)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
ポースキャとかアレなソフトばっかりですね。
( 2005/08/10 16:08:09 )

作品名:ナノ花 (ID#46)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
綺麗なのですが、結構局所安定を起こしてます。

( 2005/08/10 15:59:19 )

作品名:謎屋敷 (ID#40)
??? さんが [アイデア] を評価しました
かなり難易度が高かったと思います。
まだクリアしていません。十字の床のヒントに未だめぐり合えず・・。
たしかに効果音もほしいと思います。
( 2005/08/10 15:56:21 )

作品名:Mimura Software レベルメータ (ID#33)
nattou さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
WindowsMediaplayerみたいでかっこよかった。
( 2005/08/10 10:19:03 )

作品名:タンクベータ (ID#50)
すこーる さんが [プログラム技術] を評価しました
タンクの形が妙ですけど、味のあるデザインですね。
現状では3Dのデモ的な内容になっているのが、惜しい
ところですが、今後の展開に期待。

( 2005/08/10 07:19:37 )

作品名:謎屋敷 (ID#40)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました

( 2005/08/10 07:16:35 )

作品名:MoveLine Battle (ID#35)
シドシード さんが [プログラム技術] を評価しました
別バージョンとして1Pプレイ専用でCom側の
ラインと対戦できると面白くなると思います。
けど、これ系のゲームって敵アルゴリズムが
難しくなるですよねー。私も作ってみたこと
ありますけど・・・。

( 2005/08/10 00:41:27 )

作品名:宇宙のたび (ID#30)
??? さんが [デザイン] を評価しました

( 2005/08/10 00:00:16 )

作品名:だるまさんがころんだ (ID#59)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
ゲームオーバーの冷たいほどのシンプルさには吹いた(笑
クリアしたときには、もひとつナニかほしいところ。
((((・∀・)ノ  (ノノ)
( 2005/08/09 22:38:53 )

作品名:だるまさんがころんだ (ID#59)
山田 雄己 さんが [アイデア] を評価しました
見た目はすごくシンプルなんだけど不思議と面白いです。
( 2005/08/09 22:29:38 )

作品名:おテンキ・メモリーズ (ID#31)
??? さんが [アイデア] を評価しました
シンプルで楽しめるモノを作られたと思います。
ルールがシンプルなだけに、コンパクトにすれば
ショート部門にも出せるかもしれませんね
( 2005/08/09 22:19:38 )

作品名:Gold Get (ID#23)
??? さんが [アイデア] を評価しました
midiはループの部分で読み込みがかかるようです。
waveやmp3を使っても良いかもしれませんね。
サイズが大きくなるのは否めないですが
( 2005/08/09 22:14:42 )

作品名:nOpen (ID#19)
??? さんが [アイデア] を評価しました
目の付け所がイイですね
同じくどういう原理なのか気になるトコロ(笑
( 2005/08/09 22:10:38 )

作品名:匿MAILER (ID#8)
??? さんが [アイデア] を評価しました
匿名メールを送信する、送信者を偽ることの
メリットが理解できないので、説明してください。
( 2005/08/09 22:06:59 )

作品名:MoveLine Battle (ID#35)
??? さんが [アイデア] を評価しました
昔N88-BASICでこれに似たゲームやって、盛り上がったのを覚えてます。
それがWindowsでできるとは思いもしませんでした。
( 2005/08/09 21:31:10 )

作品名:匿MAILER (ID#8)
??? さんが [アイデア] を評価しました
いつわるって普通のメーラーでも当たり前にできるじゃん
( 2005/08/09 18:35:03 )

作品名:だるまさんがころんだ (ID#59)
saisin さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
ありそうで無かったですね!
だるまさんがころんだの雰囲気がそのまま味わえて面白かったです☆
( 2005/08/09 15:50:54 )

作品名:ナノ花 (ID#46)
saisin さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
自然と綺麗な運動をしていて分子とかのモデルを見ているみたいで感動しました。
すごい。。
( 2005/08/09 15:47:13 )

作品名:モノクロ変換機 (ID#45)
saisin さんが [アイデア] を評価しました
RGB値は、YIQ値に変換してからモノクロ化すると自然な画像になりますよ☆
( 2005/08/09 15:42:57 )

作品名:目まわし運動 (ID#64)
鋼の部隊長 さんが [アイデア] を評価しました
作者です。
某ソフトってアイ●イで視力回復のことですかね、
たしかにこうゆう系のソフトは続かないですよね。
俺の場合は4〜5分が限界です・・・
でもゲーム風ってのはいいですね^^
ちなみにどんなゲームにしたんですか?
よかったらHPの掲示板か何かで教えてくださいw
後、このソフトの丸などには目に優しいといわれる緑を使ってますw
最後に、すいませんね、無駄な評価を入れてしまって・・・
( 2005/08/09 15:25:35 )

作品名:GOLD ROOM2 (ID#29)
IKUE さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
シンプルさがとてもいいです!!
最近忘れかけていた、初期のゲームの楽しさのようなものを感じました。
お化けのようなキャラもかわいいし、一度やるとはまってしまいますね(#^.^#)
コントロールキーの反応が少し遅いと感じるのですが・・・。
私の反応が遅いのかもしれません(^^ゞ・・・でも、もし良かったらご検討くださいm(__)m
これからも、楽しみにしてます\(^o^)/

( 2005/08/09 15:02:29 )

作品名:フリスビー (ID#44)
saisin さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました
まずフリスビーの表現が上手いな〜と感心いたしました。マトも気分良く壊れてくれて、絵心があってこそ生まれた素晴らしい作品ですね。
( 2005/08/09 14:58:29 )

作品名:目まわし運動 (ID#64)
saisin さんが [アイデア] を評価しました
これは某ソフトからヒントを得たのですよね、僕もこのようなソフトを作りましたよ。(笑)
おそらく効果はあると思うんですが、続けられないですよね、、。
そこで僕はゲーム風に仕立ててみたんですが、やはり微妙でした・・orz
パソコンで落とした視力はパソコンで回復というアイディアは面白いですよね。
( 2005/08/09 14:37:32 )

作品名:ナノ花 (ID#46)
??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
すごい
( 2005/08/09 13:32:43 )

作品名:謎屋敷 (ID#40)
??? さんが [アイデア] を評価しました

( 2005/08/09 10:40:43 )

作品名:MoveLine Battle (ID#35)
MOTI さんが [アイデア] を評価しました
面白いと思います。
でも、ボムでアイテムを壊してしまったら、次からアイテムが出現しなくなってしまいました。
( 2005/08/09 09:45:41 )

作品名:宇宙のたび (ID#30)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました

( 2005/08/09 09:38:14 )

作品名:匿MAILER (ID#8)
MOTI さんが [アイデア] を評価しました
送信者は偽っていいのでしょうか。
( 2005/08/09 09:01:07 )

作品名:fireworks (ID#56)
山田 雄己 さんが [アイデア] を評価しました
反射を繰り返して障害物をよけていくというルールといい花火の爽快感といいめちゃめちゃ面白いです。

移動が自由にならないので、とげが倒せないと結構難しいですね。
火花3発で倒せるとか、ほんの少しだけ移動速度を変えられるとか、
逆に動くとげとかもあると面白いんじゃないでしょうか。
( 2005/08/09 01:39:36 )

作品名:MoveLine Battle (ID#35)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
操作が多少難しかったけど、シンプルながら面白い対戦ゲームだった
( 2005/08/08 21:32:43 )

作品名:謎屋敷 (ID#40)
WIN さんが [アイデア] を評価しました
自分にはちょっと難しかったです。ですが、最後までやると達成感がありとても面白かったです。
( 2005/08/08 15:58:18 )

作品名:Gold Get (ID#23)
GENKI さんが [デザイン] を評価しました
回収判定がカゴにあるのは良かったです。結構楽しめました。
ただ、爆弾を拾ったときは金のときとは違うアクション(できれば音ではなく見た目で違う)がほしいですね。
見た目で「あ、これ拾っちゃまずいのか!」と分かるような。
( 2005/08/08 15:52:22 )

作品名:謎屋敷 (ID#40)
GENKI さんが [デザイン] を評価しました
全体的に操作がしにくい。逆に、動作が速いのは快適な速度感が得られています。
良くも悪くも昔懐かしい謎解き物。攻略ガイドは助かりました。(^ ^;
( 2005/08/08 15:42:26 )

作品名:探 (ID#15)
シリル さんが [アイデア] を評価しました
面白かったけど途中で内部エラーが・・・
もっと複雑な迷路が良かったです。
( 2005/08/08 11:50:48 )

作品名:"送る"メニューの拡張 (ID#17)
シリル さんが [アイデア] を評価しました
ディレクトリ取得がけっこう便利
( 2005/08/08 11:26:00 )

作品名:字違い探し (ID#36)
MOTI さんが [アイデア] を評価しました
面白いと思いますが、ちょっと目に悪いような気もします。
( 2005/08/08 10:07:51 )

作品名:tail (ID#3)
MOTI さんが [アイデア] を評価しました
なかなか面白い作品ですね。
( 2005/08/08 10:02:37 )

作品名:TT-Shoot (ID#41)
??? さんが [アイデア] を評価しました
なかなか難しいですね。(^_^;)
( 2005/08/08 09:58:07 )

作品名:画像テキスト化プログラム (ID#38)
??? さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
面白いですね。
( 2005/08/08 09:56:27 )

作品名:tail (ID#3)
加俊 さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
みょ〜にハマリました。
面白いです。
( 2005/08/08 09:53:55 )

作品名:探 (ID#15)
tomoki さんが [アイデア] を評価しました
めっちゃおもろい
( 2005/08/07 19:45:24 )

作品名:匿MAILER (ID#8)
??? さんが [アイデア] を評価しました
匿名メールは人をだますのとおなじで、あまりよくないですね。
悪用されるとしたら、受信相手はかなり困ると思います。
( 2005/08/07 15:31:06 )

作品名:探 (ID#15)
加俊 さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
何回かやったら内部エラーが起きました。
個人的には楽しめたです。
ショートとしてはよかった。
( 2005/08/07 15:27:13 )

作品名:謎屋敷 (ID#40)
muku さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
謎解きものとしては難しすぎず、それなりにボリュームもあって楽しめました。
素材が全て手作りなのも好印象。ご苦労様です。
ただやはり、効果音くらいは欲しかったです。
( 2005/08/07 03:42:51 )

作品名:謎屋敷 (ID#40)
??? さんが [デザイン] を評価しました
歩行速度が異様に速くて操作しづらいのが難点。
( 2005/08/07 00:42:52 )

作品名:字違い探し (ID#36)
加俊 さんが [アイデア] を評価しました
なかなか面白かったです。が、一度選択して、字の場所が変わるときに、
なんとなく移動した位置が分かってしまいます。
そこを直すと、分からなくなっていいと思います。
( 2005/08/06 21:57:08 )

作品名:tail (ID#3)
??? さんが [アイデア] を評価しました

( 2005/08/06 20:27:49 )

作品名:画像テキスト化プログラム (ID#38)
??? さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました
画像が表示されたら驚きました。
面白いプログラムです。
( 2005/08/06 19:46:47 )

作品名:匿MAILER (ID#8)
??? さんが [アイデア] を評価しました
送信者を偽ってもいいのですか?
( 2005/08/06 16:21:59 )

作品名:宇宙のたび (ID#30)
??? さんが [プログラム技術,デザイン,アイデア] を評価しました

( 2005/08/06 14:41:24 )

作品名:Web サーバー (ID#26)
LoadLibrary さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました
ユーザーインターフェースはかっこいいと思います。
設定関連もGUIから行えるようにしてみてはどうでしょうか。
CGIのパイプ通信をhspextで実現してるみたいですが、hspextはStdInができないし落ちやすいのでpipemanかWinAPIを使うことをお勧めします。

私はC言語でWebサーバーを開発してますが、去年はHSPで開発していてHSPコンテストに出したことがあります。
同じ鯖開発者同士、互いにがんばっていきましょう。
( 2005/08/06 14:32:16 )

作品名:"送る"メニューの拡張 (ID#17)
??? さんが [デザイン,アイデア] を評価しました
何かと役に立ちます。常駐するわけでもなく、使いやすいのもいいです。
( 2005/08/06 13:05:35 )

作品名:匿MAILER (ID#8)
carbon さんが [アイデア] を評価しました
匿名メールを送信するという点では面白いと思います。
しかし、匿名メール自体は点数をつけるならば50点でしょう。
このメールで初心者を騙すことは出来ても、上級者を騙すことは出来ませんね。
次は、上級者も騙されるようなメールの送信を出来るように考えてみてください。
( 2005/08/06 12:47:44 )

作品名:匿MAILER (ID#8)
??? さんが [アイデア] を評価しました
送信者を偽るのは違反行為では?
( 2005/08/06 11:55:52 )

作品名:tail (ID#3)
??? さんが [アイデア] を評価しました
面白いです
( 2005/08/06 11:55:20 )

作品名:Gold Get (ID#23)
??? さんが [デザイン] を評価しました
シンプルで面白いです。
MIDIのBGMがループするところでゲームが一瞬止まるのは惜しい。
ゲーム時間は決まっているのだから、それだけの長さのBGMを用意すればどうでしょう?
( 2005/08/06 10:13:45 )

作品名:ミニカク (ID#5)
??? さんが [デザイン] を評価しました
敵にバリエーションが欲しい。たとえ同じグラフィックをつかいまわすにしても面ごとに色を変えるだけで印象はだいぶ変わる。
( 2005/08/06 10:08:56 )

作品名:nOpen (ID#19)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました
家族でPCを共有してるので、こういうソフトは助かります。
どうやって実現しているのかが非常に気になります(笑)
( 2005/08/06 09:17:06 )

作品名:ミニカク (ID#5)
??? さんが [デザイン] を評価しました
やってて、おもしろいです。必殺技や、
こまめな動作が重視されていますね!
( 2005/08/06 03:33:40 )

作品名:Mimura Software レベルメータ (ID#33)
??? さんが [プログラム技術] を評価しました

( 2005/08/06 03:13:32 )

作品名:探 (ID#15)
??? さんが [デザイン] を評価しました
Win9Xで文字化けします
( 2005/08/06 03:12:42 )

作品名:ミニカク (ID#5)
??? さんが [デザイン] を評価しました

( 2005/08/06 03:11:29 )

作品名:Web サーバー (ID#26)
??? さんが [プログラム技術,アイデア] を評価しました

( 2005/08/06 00:15:14 )

作品名:謎屋敷 (ID#40)
やまち さんが [アイデア] を評価しました
謎解きのゲームとしては結構面白かったです。
ですが、キャラクターが動かしにくい、音がほしい。
あとは、レベル設定がいきなり高すぎる。これですね。
まあ面白いです。
( 2005/08/05 23:07:24 )

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