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HSPCMP ver3.7                                       HSP : Hot Soup Processor  
HSP3コードコンパイラ                  copyright 1999-2023 (c) onion software  
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・はじめに

	HSP3コードコンパイラは、Hot Soup Processor ver3以降のHSPスクリプトを
	HSPランタイムで実行可能な中間コード(オブジェクトファイル)に変換するための
	機能を持っています。
	Windows用のDLL版は、hspcmp.dllとして提供されています。
	(このDLLは、スクリプトエディタが使用するほか、HSPスクリプトから機能を
	呼び出すことも可能です。HSPの拡張プラグインとして使用する場合は、
	HSP3.EXE,HSED3.EXEと同じディレクトリに置かれている必要があります。)

	コマンドライン版としてhspcmp.exe(Linux版はhspcmp)が用意されています。


・コマンドラインからの呼び出し

	コマンドプロンプト(またはシェル)から、hspcmp.exe(Linux版はhspcmp)を
	実行することができます。

	呼び出しの書式は、以下の通りです。

	hspcmp [options] [filename]

	オプション一覧

	       -o??? 出力するオブジェクトファイル(.ax)の名前を???に指定する
	       -d    デバッグ情報を含めたオブジェクトファイルを生成する
	       -p    プリプロセスのみを行う
	       -c    HSP2.55互換モードでコンパイルする
	       -i    UTF-8形式のスクリプトを読み込む
	       -u    文字列データをUTF-8形式で出力する
	       -j    UTF-8形式のスクリプトを読み込み出力形式を自動選択する
	       -w    デバッグウインドウ表示フラグを設定する
	       -s    文字列データファイル(strmap)を出力する
	       -e0,e1,r0,r1        オブジェクトファイルを実行する
                                   (e0,r0はランタイム名のみを表示)
                                   (r,r1の場合はエラーコード確認付き)

	       -h???   ???のキーワードヘルプを表示する(Linux版のみ)
	       -lk???  HSP3キーワードリストを表示する(???は検索キーワード)
	       -ll???  ソース解析を行い、???で示されたラベルを定義する行を抽出する
	       -lv???  ソース解析を行い、???で示された変数を定義する行を抽出する
	       -ls???  ソース解析を行い、???で示されたキーワードを定義する行を抽出する
	       -lr     ソース解析を行う際に参照する行も抽出する
	       -lp     部分一致するキーワードを含めて抽出する

	       --syspath=??? 実行時のHSPシステムフォルダを指定する
	       --compath=??? commonフォルダのパスを指定する

	hspcmpツールを使用することで、コマンドラインからHSPスクリプトの
	コンパイル、実行を行うことができます。

		例:
		hspcmp -d -oout.ax test1.hsp

		test1.hspをコンパイルして、デバッグ情報を含めた
		オブジェクトファイルをout.axとして出力する。

		例:
		hspcmp -e test1.ax

		オブジェクトファイルtest1.axをHSPランタイムで実行する。


・スクリプトからの呼び出し

	HSPスクリプトからDLLを呼び出すには、以下の行をスクリプトの先頭に追加
	して下さい。

	#include "hspcmp.as"

	その後は、命令が追加されHSPコードコンパイラの機能が使用できるようになります。


・命令詳細

	hsc_ini "filename"

		HSPCMP.DLLの初期化を行ないます。
		HSPCMP.DLLの機能を使用する場合は、最初に初期化をする必要があります。
		"filename"で指定したファイルをコンパイルの対象とします。
		ファイル名は、拡張子(asでなくても構いません)も含めて指定して下さい。

	hsc_refname "filename"

		エラーメッセージで表示されるソーススクリプトファイル名を指定します。
		これは、たとえば「test.as」という名前を一時的に「hsptmp」などの別名で
		保存してコンパイルする時にも、エラーメッセージには「test.as」ファイル
		内でエラーが起こっているということを表示させるためのものです。
		ソーススクリプトファイル名が、hsc_iniで指定したファイルから変更する
		必要がない場合は、指定しなくても構いません。

	hsc_objname "filename"

		出力されるオブジェクトファイル名を指定します。

	hsc_compath "pathname"

		#includeでサーチされる共通ディレクトリを指定します。
		"pathname"は必ず「\」で終わる文字列である必要があります。
		hsc_compathが指定されなかった場合は、hspcmp.dllを使用しているEXEの
		下にある「common」ディレクトリが参照されます。

	hsc_comp p1,p2,p3

		HSPコードコンパイラで、ソースファイルをコンパイルして、オブジェクトファイルを作成します。
		p1のパラメータで、デバッグ情報をオブジェクトファイルに出力するかを指定することができます。

		p1が0かまたは省略されている場合は、エラー行表示などに必要なデバッグ情報がオブジェクトファイルに付加されません。
		p1が1(bit0)の場合は、デバッグ情報が付加されます。
		p1が2(bit1)の場合はプリプロセス処理のみ行います。
		p1が4(bit2)の場合は文字列データをUTF-8コードに変換して出力します。
		p1が8(bit3)の場合は使用している文字列データファイル(strmap)を出力します。
		p1が16(bit4)の場合はソース解析リストを出力します。(あらかじめhsc3_analysis命令で設定をする必要があります)
		p1が32(bit5)の場合はソーススクリプトの文字コードをUTF-8として入力します。
		p2が0の場合は「__hsp30__」マクロが定義された状態でコンパイルを行ないます。
		p2が1の場合は、マクロは定義されません。これは、スクリプトエディタの
		「HSP拡張マクロを使用する」フラグをコンパイラに渡すためのものです。
		p2の値を+4(bit2)すると、ソースに含まれる実行ファイル自動作成のための命令(#pack,#epack,#packopt)をもとに
		packfile作成を行ないます。
		p3が0以外の場合は、デバッグウインドゥを表示するフラグをオブジェクトファイルに埋め込みます。
		hsc_comp命令を実行するためには、必ずhsc_ini命令で初期化とファイルの指定をする必要があります。
		また、必要があればhsc_objnameで出力されるオブジェクトファイル名を指定します。
		(出力ファイル名は、デフォルトではhdc_iniで指定したファイル名の拡張子が「.ax」になったものになります)
		さらに必要であれば、hsc_refname命令をあらかじめ実行しておいて下さい。コンパイルの手順としては、

			1.「hsc_ini」
					↓
			2.「hsc_refname」(省略可)
					↓
			3.「hsc_objname」(省略可)
					↓
			4.「hsc_comp」

		のようになります。

	hsc_getmes p1

		p1で指定した文字列型の変数に、エラーなどHSPCMP.DLLが出力した
		メッセージを代入します。

	hsc_clrmes

		コンパイラが出力したメッセージのデータをすべてクリアします。

	hsc_ver

		システム変数refstrに、HSPコードコンパイラのバージョン情報を
		文字列として返します。

	hsc_bye

		HSPコードコンパイラの終了処理を行ないます。
		この命令は自動的に実行されるので、通常は使用しません。

	pack_ini "filename"

		PACKFILEマネージャの初期化を行ないます。
		PACKFILEの操作を行なう場合(「pack_」で始まる命令)は、最初に
		初期化をする必要があります。
		"filename"で指定したファイルを操作の対象とします。
		ファイル名は、拡張子のないものを指定して下さい。

	pack_view

		pack_iniで指定したファイルをDPMファイルとして内容一覧を表示
		します。pack_viewの結果は、hsc_getmes命令で取得して下さい。

	pack_make p1,p2

		p1 = 0=標準EXEファイル用 / 1=外部DPMファイル用
		p2 : 暗号化キー( 0=標準キーを使用する / その他=暗号化キー )

		pack_iniで指定したファイル名でDPMファイルを作成します。
		p1で、標準EXEファイル用か、外部読み込み用のDPMファイルなのかを指定する必要があります。
		また、DPMファイルを作成する場合は、p2で暗号化キーについての設定を行なうことができます。
		p2に0を指定した場合は、標準の暗号化によるDPMファイル(2.61互換)を作成します。
		p2に0以外を指定した場合は、その値をキーとする暗号化を施します。
		この場合は、DPM読み込みの際にスクリプト側で同じ値のキーをchdpm命令によって指定しなければ、
		正しいファイルとして復号されなくなるので注意してください。
		DPMファイルに含めるファイルは、カレントディレクトリの
		「PACKFILE」内のテキストで指定されたファイルになります。

	pack_exe p1

		p1 = 0=標準 / 1=フルスクリーンモード / 2=スクリーンセーバー

		pack_iniで指定したファイル名でEXEファイルを作成します。
		p1で3つのモード(標準・フルスクリーン・スクリーンセーバー)
		を指定することができます。
		EXEファイルに含めるファイルは、カレントディレクトリの
		「PACKFILE」内のテキストで指定されたファイルになります。
		また、HSPランタイムファイル(hsprt)が適切なディレクトリに
		置かれている必要があります。

	pack_opt p1,p2,p3

		p1 = 画面Xサイズ( 0 or 省略時 = 640 )
		p2 = 画面Yサイズ( 0 or 省略時 = 480 )
		p3 = 起動時の動作スイッチ

		pack_exe命令でEXEファイルを作成する場合のオプションを
		指定します。pack_exe命令を実行する前に、指定をしておく
		必要があります。
		p3で指定する起動時の動作スイッチには、以下の値を指定することで特殊な起動動作にすることができます。

			1 = 初期ウィンドウ非表示
			2 = ディレクトリ移動なし

		動作スイッチは、加算することで同時に機能を選択することが可能です。
		特に特殊な動作が必要ない場合は、0を指定して下さい。

	pack_rt "filename"

		pack_exe命令でEXEファイルを作成する場合に参照される
		HSPランタイムファイル(hsprt)のあるフルパス名を指定します。
		HSPランタイムファイルがカレントディレクトリにない場合は、
		指定をしておいてください。
		(例: pack_rt "c:\hsp\hsprt")

	pack_get "filename"

		pack_iniで指定したファイル名をDPMファイルとして、格納
		されているファイルを取り出します。
		"filename"で指定したファイルが取り出され、カレントディレクトリに
		セーブされます。

	hsc3_getsym

		コンパイラのメッセージバッファにHSPで使用されるシンボル名を出力します。
		出力は、「シンボル名,sys[|var/func/macro][|1/2]」の形式になります。

	hsc3_messize val

		hsc_getmesで得られるメッセージ全体のサイズを、valで指定した変数に
		代入します。

	hsc3_make "path"

		実行ファイルの自動作成を行ないます。
		"path"でHSPランタイムライブラリのあるフルパスを指定します。
		packfileのオプションに従って実行ファイルを作成します。
		オプション付きのpackfile作成は、hsc_compで行ないます。

	hsc3_getruntime val, "objfile"

		"objfile"で指定したオブジェクトファイルが必要とする
		ランタイムファイル名をvalで指定した変数に取得します。
		valの変数は文字列型で初期化されている必要があります。
		ランタイムファイル名が空("")の場合は、デフォルトの
		ランタイム(hsp3.exe)を使用することを示しています。

	hsc3_run "string"

		"string"の内容をランタイム実行用のコマンドラインとして処理します。
		"string"には、「ランタイム名」「オブジェクトファイル名」
		「起動オプション」をそれぞれスペースで区切った形で指定する
		必要があります。

	hsc3_analysis "keyword",mode

		hsc_comp命令でソース解析リストを出力する際の設定を行います。
		ソース解析では、使用されている変数やラベルをまとめて列挙したものをテキストとして取得することができます。
		"keyword"パラメーターで、対象となるキーワードを指定します。これにより、特定の名前を持ったものだけを
		出力することができます。すべての名前を出力する場合は空の文字列("")を指定してください。
		modeパラメーターで、解析モードを指定することができます。
		詳しくは、キーワードヘルプを参照してください。

	hsc3_kwlbuf var,p1

		hsc3_analysis命令で設定されたHSP3ソース解析の結果を取得します。
		varで指定された変数はあらかじめ文字列型としてバッファを確保する必要があります。
		p1パラメーターでバッファのサイズを指定することで、結果サイズに収まるかどうかをチェックします。
		p1パラメーターが0か省略された場合は、バッファにそのままコピーを行います。
		あらかじめ必要なバッファのサイズを調べる場合は、hsc3_kwlsize命令を使用してください。

	hsc3_kwlsize var

		hsc3_analysis命令で設定されたHSP3ソース解析の結果を取得するために必要なバッファサイズを取得します。
		varで指定された整数型の変数にサイズが代入されます。
		実際にデータを取得する場合は、hsc3_kwlbuf命令を使用してください。

	hsc3_kwlclose

		hsc3_analysis命令で設定されたHSP3ソース解析の結果を破棄します。
		ソース解析後はhsc3_kwlclose命令で解析結果を破棄する必要がありますので注意してください。


・注意点

	HSPCMP.DLLは、HSP3で使用されるプラグインファイルとして使用できます。
	プラグインとして使用する場合は、EXEファイルを作成した場合でも、HSPCMP.DLLを
	EXEファイルと同じディレクトリに置かないと動作しません。
	また、packfileにDLLを追加することはできません。

	このバージョンについてお気づきのことや、ご意見などありましたら、
	メールやHSPの掲示板の方にお寄せ下さい。


・著作権とライセンス

	HSPCMP.DLLの著作権はonion softwareにあります。
	onion softwareは本プログラムによって生じた、いかなる損害についても
	保証いたしません。自己の責任の範囲で使用してください。

	HSPCMP.DLLは、自由に添付、複製、改編、再配布することができます。
	ただし、その際にはHSPのライセンス表記(hsplicense.txt)
	を明示するようにしてください。
	(ライセンス表記の明示は、配布物の中にhsplicense.txtを含めるか、
	またはドキュメント内にhsplicense.txtと同じ内容を含めるようにしてください。)

	ライセンスの詳細は、HSPシステムドキュメントを参照してください。


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Appendix : HSPからスクリプトのコンパイルを行なう方法
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	HSPCMP.DLLをHSPスクリプトから呼び出すサンプルを示します。
	以下は、スクリプトエディタの「コンパイル+実行」と同じ動作を行ないます。

	#include "hspcmp.as"

	;
	;	HSP3ソーススクリプトをコンパイルして実行する
	;
	sdim mesbuf,$10000
	sdim rtname,256

	fname="test1.as"		; スクリプトファイル名
	objname="obj"			; オブジェクトファイル名
	debug_mode=0			; デバッグウィンドウ表示フラグ

	hsc_ini fname
	hsc_objname objname
	hsc_comp 0,2,debug_mode
	res=stat:if res!=0 : dialog "ERROR" : goto *goerror

	delete fname+".i"		; 中間ファイルを削除

	hsc3_getruntime rtname, objname
	if rtname="" : rtname="hsp3.exe"

	cmdexe = "\""+dir_exe+"\\"+rtname+"\" "+objname
	hsc3_run cmdexe

*goerror
	hsc_getmes mesbuf

	objmode 1
	flg=1				; 0=編集不可/1=編集可能
	mesbox mesbuf,636,446,flg+4

	stop


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Appendix : CプログラムからのHSP拡張プラグインの呼び出し方法
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	ここでは、HSPCMP.DLLをCプログラムから呼び出す方法を解説しています。
	これ以外の拡張プラグインも、基本的には同じ方法でアクセス可能です。
	リストの例は、Visual C++で使われているものです。


・呼び出し側

	下のリストは、HSPCMP.DLLをリンクして関数を定義している部分です。
	DLLFUNCという型の関数を定義して使っています。
	引数が(int,int,int,int)になっていますが、別のタイプであっても4つの
	呼び出しパラメータ(サイズは4byte)であれば何でも構いません。
	下の例では、dll_iniを呼ぶことでhsc_で始まるそれぞれの関数が使用できる
	ようになり、dll_byeを呼ぶことで開放します。(ここでは開放時に、
	hsc_byeを呼ぶようになっています)

/*
		DLL support routines
*/

typedef BOOL (CALLBACK *DLLFUNC)(int,int,int,int);

DLLFUNC hsc_ini;
DLLFUNC hsc_refname;
DLLFUNC hsc_objname;
DLLFUNC hsc_comp;
DLLFUNC hsc_getmes;
DLLFUNC hsc_clrmes;
DLLFUNC hsc_ver;
DLLFUNC hsc_bye;
DLLFUNC pack_ini;
DLLFUNC pack_make;
DLLFUNC pack_exe;
DLLFUNC pack_opt;
DLLFUNC pack_rt;
DLLFUNC hsc3_getsym;
DLLFUNC hsc3_make;
DLLFUNC hsc3_getruntime;		// 3.0用の追加
DLLFUNC hsc3_run;				// 3.0用の追加

static	int dllflg=0;			// DLL uses flag
static	HINSTANCE hDLL;			// Handle to DLL

static char *SetDllFunc( char *name )
{
	//		DLL関数を割り当てる
	//
	char *ent;
	char fncname[128];
	fncname[0]='_';
	strcpy( fncname+1,name );
	strcat( fncname,"@16" );
	ent = (char *)GetProcAddress( hDLL, fncname );
	if (ent==NULL) dllflg=-1;				// error flag
	return ent;
}


int dll_ini( char *libname )
{
	//		Initalize DLL entry
	//			(result:1=ok)
	//
	hDLL = LoadLibrary( libname );
	if ( hDLL==NULL ) return 0;

	dllflg=1;
	hsc_ini = (DLLFUNC)SetDllFunc("hsc_ini");
	hsc_refname = (DLLFUNC)SetDllFunc("hsc_refname");
	hsc_objname = (DLLFUNC)SetDllFunc("hsc_objname");
	hsc_comp = (DLLFUNC)SetDllFunc("hsc_comp");
	hsc_getmes = (DLLFUNC)SetDllFunc("hsc_getmes");
	hsc_clrmes = (DLLFUNC)SetDllFunc("hsc_clrmes");
	hsc_ver = (DLLFUNC)SetDllFunc("hsc_ver");
	hsc_bye = (DLLFUNC)SetDllFunc("hsc_bye");
	pack_ini = (DLLFUNC)SetDllFunc("pack_ini");
	pack_make = (DLLFUNC)SetDllFunc("pack_make");
	pack_exe = (DLLFUNC)SetDllFunc("pack_exe");
	pack_opt = (DLLFUNC)SetDllFunc("pack_opt");
	pack_rt = (DLLFUNC)SetDllFunc("pack_rt");
	hsc3_getsym = (DLLFUNC)SetDllFunc("hsc3_getsym");
	hsc3_make = (DLLFUNC)SetDllFunc("hsc3_make");
	hsc3_getruntime = (DLLFUNC)SetDllFunc("hsc3_getruntime");		// 3.0用の追加
	hsc3_run = (DLLFUNC)SetDllFunc("hsc3_run");						// 3.0用の追加

	return dllflg;
}


void dll_bye( void )
{
	//		Release DLL entry
	//
	if (dllflg==0) return;
	if (dllflg==1) {
		hsc_bye(0,0,0,0);					// 後始末routine
	}
	FreeLibrary( hDLL );
	dllflg=0;
}



・HSPCMP.DLLを使ったファイルのコンパイルと実行

	以下の例は、ファイルのコンパイルと実行を行なう例です。
	hsc_で始まる命令についての詳細は、命令リファレンスを参照してください。
	おおまかな流れは、hsc_iniでソーススクリプトを指定してから、
	hsc_objnameで出力されるオブジェクトファイルを指定します。
	その後、hsc_compでファイルがコンパイルされます。
	エラーがあった場合は、hsc_getmesでメッセージデータを取り出す
	ことができます。
	エラーがなかった場合は、ランタイムを呼び出して実行させます。
	下の例では、ディレクトリの指定は特に行なっていませんが、実際には
	ランタイムのあるディレクトリを含めたパスや、ソーススクリプトのパスなどを
	含めた名前で指定するといいでしょう。

	/*
			HSP compile support routines
	*/

	char hsp_file[128];				// ソーススクリプトファイル名
	char objname[128];				// オブジェクトファイル名
	char errbuf[32000];				// エラーメッセージ格納の領域
	char cfname[_MAX_PATH];				// ランタイムファイル名
	char execmd[2048];				// 実行用文字列
	int a,i;

	//		Compile as file
	//
	strcat( hsp_file,"test.as" );
	strcat( objname,"test.ax" );
	hsc_ini( 0,(int)hsp_file, 0,0 );
	hsc_objname( 0,(int)objname, 0,0 );
	a=hsc_comp( 1,0,0,0 );
	if (a) {
		hsc_getmes( (int)errbuf,0,0,0 );	// エラーを取得
	}

	//		execute HSP3 process
	//
	*cfname = 0;
	hsc3_getruntime( (int)cfname, (int)objname, 0, 0 );	// ランタイムを取得
	if ( *cfname == 0 ) {
		wsprintf( execmd,"%s ", "hsp3.exe" );
	} else {
		wsprintf( execmd,"%s ", cfname );
	}

	strcat( execmd,objname );
	if (hsp_cmdopt[0]!=0) {
		strcat( execmd," " );
		strcat( execmd,hsp_cmdopt );		// コマンドラインオプションがある場合
	}

	i = hsc3_run( (int)execmd, 0, 0, 0 );
	if ( i ) {
		//	エラー "実行用ランタイムファイルが見つかりません。"
	}


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                                                HSP users manual / end of file 
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