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	<title>おにたま(オニオンソフト)のおぼえがき &#187; Atari</title>
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		<title>ゲームレジェンドにアステロイド持ち込み</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Jun 2011 15:24:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>onitama</dc:creator>
				<category><![CDATA[イベント]]></category>
		<category><![CDATA[レトロゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[Asteroids]]></category>
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		<description><![CDATA[				1年前の今ごろも同じような記事を書いたのですが、5/29にゲームレジェンドというイベントに参加して、アーケード筐体の展示を行ないました。前回は、ATARI社のTEMPEST(テンペスト)を持って行きましたが、今回 [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>1年前の今ごろも<a href="http://www.onionsoft.net/wp/archives/254" target="_blank">同じような記事</a>を書いたのですが、5/29に<a href="http://www.geocities.jp/zed_gamelegend/" target="_blank">ゲームレジェンド</a>というイベントに参加して、アーケード筐体の展示を行ないました。前回は、ATARI社の<a href="http://www.arcade-museum.com/game_detail.php?game_id=10065" target="_blank">TEMPEST(テンペスト)</a>を持って行きましたが、今回も同じATARI社の<a href="http://www.arcade-museum.com/game_detail.php?game_id=10065" target="_blank">Asteroids(アステロイド)</a>を置いてみました。</p>
				<p><a href="http://www.onionsoft.net/wp/wp-content/uploads/2011/06/IMG_2172.jpg"><img src="http://www.onionsoft.net/wp/wp-content/uploads/2011/06/IMG_2172-225x300.jpg" alt="" title="IMG_2172" width="225" height="300" class="alignright size-medium wp-image-480" /></a></p>
				<p>このゲームはTEMPESTよりもさらに古い、1979年に出たもので32年前の筐体になります。<br />
				日本では、同じ頃<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%99%E3%83%BC%E3%83%80%E3%83%BC" target="_blank">スペースインベーダー</a>がビデオゲームブームの先駆けになっていましたが、アメリカでも同様にアステロイドが７万台を超える大ヒット作となり、ビデオゲームの普及に貢献したと言われています。ゲーム内容としては、スペースシップを操ってアステロイド(隕石)をすべて破壊するという単純なものです。ありがたいことに、現在はWEBでも同じ内容のものが遊べるようになっています。</p>
				<blockquote><p>Play Atari : Asteroids<br />
				<a href="http://www.atari.com/play/atari/asteroids" target="_blank">http://www.atari.com/play/atari/asteroids</a>
				</p></blockquote>
				<p>操作はレバーやスティックなど一切なく、ボタンが５つあるのみ。その内容は、スペースシップの左回転・右回転・ロケット噴射(前進)・ミサイル発射・ハイパースペース(緊急ワープ)となっています。慣性のついた独特の操作が難しいのですが、これはもともと<a href="http://www.onionsoft.net/wp/archives/211" target="_blank">コンピュータースペース</a>など古くから続く定番のスタイルです。</p>
				<p><a href="http://www.onionsoft.net/wp/wp-content/uploads/2011/06/IMG_2173.jpg"><img src="http://www.onionsoft.net/wp/wp-content/uploads/2011/06/IMG_2173-225x300.jpg" alt="" title="IMG_2173" width="225" height="300" class="alignright size-medium wp-image-481" /></a></p>
				<p>ただ、どうしても直接見ないと伝わらないのは、オリジナルのモニタが持つ雰囲気です。これは、ベクタースキャンという方式のモニタで実現されているもので、現在は使われていない特殊な描画方法です。<br />
				スペースインベーダーもそうですが、当時はブラウン菅に横256ドット×縦224ドット程度の白黒ドットでキャラクターを表現するラスタースキャンという方式がアーケードの定番でした。対して、ベクタースキャン方式は、グラフの表示などに向いていて直線のみで構成された緻密な画面を高速に表示できます。なので32年経った今でも、ハイビジョンのモニタに負けないくらい高精細な動きと表示になっています。<br />
				その後、アメリカではしばらくの間、ベクタースキャンによるゲームが作られていましたが、やがて日本製のパックマンなどカラフルな表現が可能なラスタースキャンが主流となり、ベクタースキャンによるアーケードゲームは90年代以降作られていません。言わば、アメリカが作る硬質なゲームの遺産みたいなものになっています。<br />
				会場でも、初めて見た人がほとんどだと思いますが、その存在感と遊んだ時の印象は他のゲームにない驚きがあったのではないでしょうか。ハイスコアも皆さん頑張って、かなり高い点数を出していました。<br />
				<a href="http://www.onionsoft.net/wp/wp-content/uploads/2011/06/IMG_2176.jpg"><img src="http://www.onionsoft.net/wp/wp-content/uploads/2011/06/IMG_2176-225x300.jpg" alt="" title="IMG_2176" width="225" height="300" class="alignright size-medium wp-image-482" /></a></p>
				<p>ブロック崩し(BREAKOUT)やテニスゲーム(PONG)などにも言えることですが、現在よく知られているジャンルであっても、オリジナルの操作感、雰囲気などに触れることで新しい発見があったりします。また機会があれば、珍しいゲームを展示してみたいと思います。</p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>マーブルマッドネス近影</title>
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		<pubDate>Sun, 27 Jun 2010 05:05:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>onitama</dc:creator>
				<category><![CDATA[レトロゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[Atari]]></category>
		<category><![CDATA[Marble Madness]]></category>
		<category><![CDATA[アルカディア]]></category>

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		<description><![CDATA[				ものすごく今さらですが、アーケードゲーム雑誌「アルカディア」7月号に2Pほどコラムを書きました。
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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>ものすごく今さらですが、アーケードゲーム雑誌<a href="http://www.arcadiamagazine.com/" target="_blank">「アルカディア」</a>7月号に2Pほどコラムを書きました。<br />
				レトロゲームのことを書いていいということだったので、あまり古くない程度の(でも十分に古い)<a href="http://www.arcade-museum.com/game_detail.php?game_id=8618" target="_blank">マーブルマッドネス(Marble Madness)</a>を取り上げてみました。プログラム関係の記事以外を執筆するのは久しぶりで楽しかったです。<br />
				それに合わせて筐体の写真も撮影したので、ついでに掲載しておきます。</p>
				<p><a href="http://www.onionsoft.net/wp/wp-content/uploads/2010/06/IMG_4530.jpg" target="_blank"><img src="http://www.onionsoft.net/wp/wp-content/uploads/2010/06/IMG_4530-226x300.jpg" alt="" title="IMG_4530" width="226" height="300" class="alignright size-medium wp-image-272" /></a><a href="http://www.onionsoft.net/wp/wp-content/uploads/2010/06/IMG_4540.jpg" target="_blank"><img src="http://www.onionsoft.net/wp/wp-content/uploads/2010/06/IMG_4540-300x200.jpg" alt="" title="IMG_4540" width="300" height="200" class="alignright size-medium wp-image-273" /></a></p>
				<p>この筐体は、OBSLiveのミニコーナーを収録している謎のアーケードに置いてあるものです。詳しいゲームの内容とかは記事を見て頂くとして、今遊んでも楽しいと思いますので機会があればぜひチャレンジしてみてください。普通のお店には置いてありませんが、東京であれば高田馬場にある<a href="http://mi-ka-do.net/baba/" target="_blank">ミカド</a>で遊べると思います。</p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>ゲームレジェンドにTEMPEST持ち込み</title>
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		<pubDate>Fri, 28 May 2010 15:14:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>onitama</dc:creator>
				<category><![CDATA[イベント]]></category>
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		<description><![CDATA[				先週はイベント続きで、5/23はゲームレジェンドというイベントに参加していました。
				前にも一度出たことがあったのですが、レトロゲームとかマイナーゲーム関連の同人即売会イベントです。せっかくだから何か面白い [...]


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<li><a href='http://www.onionsoft.net/wp/archives/211' rel='bookmark' title='Permanent Link: コンピュータースペース'>コンピュータースペース</a></li>
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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>先週はイベント続きで、5/23は<a href="http://www.geocities.jp/zed_gamelegend/" target="_blank">ゲームレジェンド</a>というイベントに参加していました。<br />
				前にも一度出たことがあったのですが、レトロゲームとかマイナーゲーム関連の同人即売会イベントです。せっかくだから何か面白いことをしたいと思って、ATARI社の<a href="http://www.arcade-museum.com/game_detail.php?game_id=10065" target="_blank">TEMPEST(テンペスト)</a>というアーケードゲームのアップライト筐体(立って遊ぶキャビネット)を展示してみました。</p>
				<p><a href="http://www.onionsoft.net/wp/wp-content/uploads/2010/05/IMG_4681.jpg" target="_blank"><img src="http://www.onionsoft.net/wp/wp-content/uploads/2010/05/IMG_4681-300x200.jpg" alt="" title="IMG_4681" width="300" height="200" class="alignright size-medium wp-image-255" /></a></p>
				<p>このゲーム、1980年に出たものでパックマンと同じく今年で30周年にあたります。xbox360の<a href="http://www.youtube.com/watch?v=aoT-_2wC4vY" target="_blank">Space Giraffe(スペースジラフ)</a>や、ATARI Jaguarの<a href="http://www.youtube.com/watch?v=ijjQpOuognI" target="_blank">Tempest2000</a>の元祖にあたるもので、ベクタースキャンと呼ばれる無機質な線画だけの表示方式が最大の特徴でした。ジャンルとしてはシューティングゲームなのですが、自機をパドル(回転コントローラー)で円周上に移動させる操作が画期的で、他で味わえない操作感だと思います。</p>
				<p><a href="http://www.onionsoft.net/wp/wp-content/uploads/2010/05/R0022656.jpg" target="_blank"><img src="http://www.onionsoft.net/wp/wp-content/uploads/2010/05/R0022656-225x300.jpg" alt="" title="R0022656" width="225" height="300" class="alignright size-medium wp-image-256" /></a></p>
				<p>本国アメリカではヒットしたものの、日本ではほとんど出回っていないため会場で初めて見たという人が大半ではないかと思います。というより、生まれる前に出たゲームという人も多かったです。<br />
				当日は、博物館の学芸員ってこんな感じなのかな…と思いながら、筐体の隣で遊び方を説明していました。昔のゲームで使われていたコントローラーや技術などに触れてもらって、アーケードゲームの持つ魅力が伝わればこちらも持って行ったかいがあります。<br />
				レトロゲームイベントというせいもありますが、初めて見た人もわりと楽しく遊んでくれていたみたいで嬉しかったです。また機会があれば、他のゲームも持っていってみたいですね。</p>


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<li><a href='http://www.onionsoft.net/wp/archives/211' rel='bookmark' title='Permanent Link: コンピュータースペース'>コンピュータースペース</a></li>
<li><a href='http://www.onionsoft.net/wp/archives/336' rel='bookmark' title='Permanent Link: アーケードという異空間'>アーケードという異空間</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>TTLのビデオゲーム</title>
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		<pubDate>Wed, 27 Jan 2010 15:14:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>onitama</dc:creator>
				<category><![CDATA[TTL]]></category>
		<category><![CDATA[レトロゲーム]]></category>
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		<category><![CDATA[Breakout]]></category>
		<category><![CDATA[CPU]]></category>
		<category><![CDATA[Discrete Logic]]></category>
		<category><![CDATA[Pong]]></category>

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		<description><![CDATA[				今年になって調べたいと思っているテーマの１つがTTL時代のアーケードゲームです。
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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>今年になって調べたいと思っているテーマの１つがTTL時代のアーケードゲームです。<br />
				TTL時代っていうのは、アーケード(ゲームセンター)にテレビを使ったゲームが登場した70年代初頭から、CPUによるゲームが普及してくる70年代後半までの短い期間を指します。というか、私がそう呼んでいるだけです(^^;</p>
				<p><a href="http://www.onionsoft.net/wp/wp-content/uploads/2010/01/965a990ce7435451420b774da8e52ca1.jpg"><img src="http://www.onionsoft.net/wp/wp-content/uploads/2010/01/965a990ce7435451420b774da8e52ca1-300x225.jpg" alt="" title="年表1a" width="300" height="225" class="alignnone size-medium wp-image-104" /></a></p>
				<p>TTLとは何かと言うと、コンピューターの基本的な動作を行なう論理回路(またはICチップ)の総称で、コンピューター(CPU)が普及する前のデジタル回路では、欠かすことのできない仕組みです。<br />
				今では、ビデオゲームと言えば当たり前のようにCPUが入っていて、ゲームのソフト(プログラム)が動いていますが、70年代初頭のTTL時代ではCPUを使わずにデジタル回路だけでゲームを作っていました。プログラムを作らないでゲームが作れるの? って思っちゃいますが、実際に色々なゲームが作られています。<br />
				たとえば、アーケードのビデオゲーム初のヒット作として有名な<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/PONG" target="_blank">Pong(Atari 1972)</a>。</p>
				<p><a href="http://www.onionsoft.net/wp/wp-content/uploads/2010/01/pongcab.jpg" target="_blank"><img src="http://www.onionsoft.net/wp/wp-content/uploads/2010/01/pongcab-182x300.jpg" alt="" title="pongcab" width="182" height="300" class="alignnone size-medium wp-image-105" /></a><br />
				<a href="http://www.onionsoft.net/wp/wp-content/uploads/2010/01/pong.jpg" target="_blank"><img src="http://www.onionsoft.net/wp/wp-content/uploads/2010/01/pong-300x248.jpg" alt="" title="pong" width="300" height="248" class="alignnone size-medium wp-image-106" /></a></p>
				<p>あと、今でも知られている<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%96%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF%E3%81%8F%E3%81%9A%E3%81%97" target="_blank">ブロック崩し「Breakout(Atari 1976)」</a>もプログラムは一切使われていません。</p>
				<p><a href="http://www.onionsoft.net/wp/wp-content/uploads/2010/01/breadkout_cab.jpg" target="_blank"><img src="http://www.onionsoft.net/wp/wp-content/uploads/2010/01/breadkout_cab-144x300.jpg" alt="" title="breadkout_cab" width="144" height="300" class="alignnone size-medium wp-image-107" /></a><br />
				<a href="http://www.onionsoft.net/wp/wp-content/uploads/2010/01/breakout.jpg" target="_blank"><img src="http://www.onionsoft.net/wp/wp-content/uploads/2010/01/breakout.jpg" alt="" title="breakout" width="201" height="209" class="alignnone size-full wp-image-108" /></a></p>
				<p>現在はハードウェアとソフトウェアの分担がはっきりしていて、パソコンで言えばビデオカードのハードウェアが絵を出す機能を持っていて、コントローラー等の入力をもとにどのような絵を出すかを決めるのがソフトウェア(プログラム)の役割です。<br />
				昔は、そのソフトウェア部分も含めてハードウェアで作ってしまっていました。ゲームごとに専用の回路を作っていたわけです。そのための一時的なデータ記憶や、条件判断を行なうためにTTL(Transistor-transistor logic)が使われていました。</p>
				<p>今さらなぜTTL時代をテーマにしているかと言うと、その後のビデオゲームに比べて資料が少ないことと、TTLの持つシンプルさを今だから見直すといい…気がしたからです。</p>
				<p>TTL時代のゲームを現在遊べる環境は極端に少ないです。また、80年代以降のゲームはエミュレーターにより今も遊べたりしますが、CPUを使用していない場合、厳密に同じ動作をパソコン上で再現するためには回路図をソフトウェアに起こす必要があり、とても難しくなります。<br />
				そのため、ビデオゲームの元祖的な存在でありながら取り上げられる機会も少なく、知らない人がほとんどではないかと思われます。ファミコンとか80年代のゲームについてはもう多くの人が語っていると思うので、今後ネタが続けばですが、TTL時代に作られたゲームと魅力について紹介をしていきたいなと思っています。<br />
				ちなみに、海外ではDiscrete Logicとも呼ばれていて、こちらのページはかなりオススメです。</p>
				<p>Discrete Logistics<br />
				<a href="http://discrete.mameworld.info/" target="_blank">http://discrete.mameworld.info/</a></p>
				<p>あと、パソコンでは再現が難しいと言いましたが、シミュレーターを作っている人もいるので雰囲気はわかるのではないかと思います。<br />
				<a href="http://adamulation.blogspot.com/" target="_blank">http://adamulation.blogspot.com/</a><br />
				<a href="http://www.ascotti.org/programming/tickle/tickle.htm" target="_blank">http://www.ascotti.org/programming/tickle/tickle.htm</a></p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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