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ネットタイセンゲーム
投稿者:にゃんちゃん
(10/02/09(火) 18:25) No.8460 nvs06.nns.ne.jpこんにちは。 最近、ネット対戦ゲームのすごろくとかを作りたいと思うのですが 、 O2ネットワークがとても理解できず、困っています。 あまりリアルタイムな物でなければ、O2を使わなくてもできるもの なのでしょうか? もしできるなら、大体どういう風にしたらいいかを教えてください 。 一応、サーバーはあります。TCPを使うのかな? |
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cls のオプション 5
投稿者:20100208
(10/02/08(月) 21:53) No.8459 p11015-adsan02yokonib1-acca.kanagawa.ocn.ne.jpHSP 3.21RC1のヘルプにも無いので cls 5 で syscoror 15 で初期化される事の記述をお願いします。 |
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Re: 誰かが作った「ballroad」について
投稿者:KA
(10/02/02(火) 19:03) No.8455 softbank219016069252.bbtec.net”誰かが作った”の時点でアウトです。 直接作者に連絡して下さい、連絡先が判らないとはいいませんよね。 |
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無題
投稿者:息子
(10/01/30(土) 22:54) No.8450 u192.d220223218.ctt.ne.jp解決しました。 ありがとうございます。 |
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Re^2: パスワードを入力した時に***にする方法
投稿者:Kpan
[Link] (10/01/30(土) 22:46) No.8449 i60-46-231-149.s05.a011.ap.plala.or.jpおっと、解決済みですかい (^^; >「マルチポスト」 Google検索してください |
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Re: パスワードを入力した時に***にする方法
投稿者:Kpan
[Link] (10/01/30(土) 22:21) No.8447 i60-46-231-149.s05.a011.ap.plala.or.jp>「HSP input パスワード」 Google検索してください |
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パスワードを入力した時に***にする方法
投稿者:息子
(10/01/30(土) 13:00) No.8446 u192.d220223218.ctt.ne.jpこんにちは、息子です。 ぼくは、パスワードソフトを作っていて パスワード(input)を入力した時に、***にする 方法を教えてください。 |
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スクリーンを斜めにする方法を教えてください。
投稿者:息子
(10/01/26(火) 18:27) No.8444 u246.d180088203.ctt.ne.jpこんにちは ぼくは、小学5年生で、HSPを始めたばかりです。 まったくの初心者です。 スクリーンを斜め傾ける方法があれば教えてください。 |
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Re^2: 無題
投稿者:カン
(10/01/18(月) 20:00) No.8440 softbank219170251027.bbtec.netありがとうございます!何とかうまくいきそうです! |
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Re: 無題
投稿者:ANTARES
[Link] (10/01/18(月) 02:47) No.8439 softbank219187188047.bbtec.net>・最初の問題文と回答が表示されたまま次の問題に移ってしまう clsで消しましょう >・このままだと常に同じところに正解があることになるので、問題ごとに正解の位置を変えたい rndとposを使います。 >hspを使い答1の位置をランダムにすると解釈しているのですが、 >だいたいそんな感じの解釈で良いのでしょうか?txtに問答以外に >記述するものはありませんよね? そうであっていけない理由はありませんが、 そうでなければならない理由もありません。 あなたが決めることですし、足りない情報があれば、 作っていく内に気がつくでしょう。 この構造ではrepeatとloopは不要です。 また、stopの後にラベル定義以外の命令を書いても無意味です。 「強制改行」にするか、適当に改行を入れてください。 |
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無題
投稿者:カン
(10/01/17(日) 18:20) No.8437 softbank219170251027.bbtec.net初めまして。質問です。 現在、クイズを作っているのですが、一度解いた問題の非表示と正解の設定の仕方が解りません。 notesel buf noteload "クイズゲーム.txt" *mondai repeat frame = frame +1 mes ""+frame+"" noteget a,frame*4 noteget kotae(0) , frame*4+1 noteget kotae(1) , frame*4+2 noteget kotae(2) , frame*4+3 mes ""+a+"\n" wait 50 button ""+kotae(0)+"\n", *mondai button ""+kotae(1)+"\n", *hazure button ""+kotae(2)+"\n", *hazure stop loop *go mes "正解" goto *mondai stop *hazure mes "不正解" stop ・最初の問題文と回答が表示されたまま次の問題に移ってしまう ・このままだと常に同じところに正解があることになるので、問題ごとに正解の位置を変えたい それからもう一つあるのですが(申し訳ないです)、自分は、txtは上から問答1答2答3の順で並んでいて常に正解は答1、hspを使い答1の位置をランダムにすると解釈しているのですが、だいたいそんな感じの解釈で良いのでしょうか?txtに問答以外に記述するものはありませんよね? 初歩的な質問ばかりですみません。よろしくお願いします。 |
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Re^2: strsizeの上限
投稿者:kk
(10/01/16(土) 23:30) No.8436 p62483c.tkyoac00.ap.so-net.ne.jpKpan 様 早速のご教授、ありがとうございます。 HSPの整数型の限界だったのですね。。。 提示頂いた掲示板の情報で、ファイルサイズを取得する ことも出来ました。本当に感謝です。 |
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Re: strsizeの上限
投稿者:Kpan
[Link] (10/01/16(土) 21:05) No.8435 i118-19-240-117.s05.a011.ap.plala.or.jpHSPが扱える整数値の限界です(2147483647) 文字列として取得するなら http://fs-cgi-basic01.freespace.jp/~hsp/ver3/hsp3.cgi?print+200907/09120023.txt |
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strsizeの上限
投稿者:kk
(10/01/16(土) 18:51) No.8434 p62483c.tkyoac00.ap.so-net.ne.jp
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誰かが作った「ballroad」について
投稿者:kerupani
(10/01/10(日) 14:33) No.8429 softbank219206067116.bbtec.net初めて掲示板を使います。 「ballroad」( http://hsp.tv/contest2009/list_n2.html#id81 )のリプレイをテキストファイルにして書きかえてみたら、どうもステージが「1・2・3・4・5・6・7・8」だけでなく「9・10・11…」とまだまだありそうなんですが、どうしたらこのステージで遊べるんでしょうか? |
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HSP3のエディターについて
投稿者:UNGA
[Link] (10/01/04(月) 19:44) No.8425 p064.net059084010.tnc.ne.jpお初にお目にかかります。UNGAと申します。 HSPの使いやすさに魅了されてから早5年が経ちました。 素人プログラマに、素晴らしい開発環境を与えてくださった おにたま様には感謝の気持ちでいっぱいです。 ところで、毎日のように使っている専用エディタですが、 大変使いやすい反面、不満も多少あります。 そこで要望なのですが、以下の何点かの実装を考えていた だけないでしょうか。 @エラー行にワンクリックでに飛ぶ機能 Agotoやgosubの後ろに書いたラベルにワンクリックで飛ぶ機能 B特定のサブルーチンを別窓に表示しながら編集できる機能 まことに勝手な要望ながら、以上の機能があったら幸せだろう なぁと思う今日この頃です。 (また、素人がそれこそHSPでプラグインなんかが作れると それはそれで幸せだろうなあと・・・) |
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Re^4: 無題
投稿者:K
(09/12/22(火) 21:28) No.8421 110-132-43-78.rev.home.ne.jp丁寧なご回答ありがとうございました。 HSPをもう少し勉強します。 |
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Re^3: 無題
投稿者:あり
(09/12/22(火) 13:22) No.8419 r-115-39-40-220.g211.commufa.jp> コードって何ですか? ソースコードの略、簡単に言うとプログラム(HSPスクリプト)の事です。 RPGの戦闘システムといっても基本はジャンケンのような物です。 プレイヤーとモンスターのパラメーターを比較して数値が上回っていたら 攻撃命中、ダメージの計算・・・の様な流れを繰り返しているだけです。 もっともそれだけでは単純すぎるので装備やスキル等で数値を変動させたり ランダム要素で緊張感を持たせたりしている訳です。 あとは結果に応じてメッセージを表示したり画面を揺らしたりの効果を 付ければ一般的なRPGの戦闘システム風が出来るはずです。 Kさんが作りたい戦闘システムがどのような物かはわかりませんが HSPの基礎さえ理解できていればRPGの戦闘システム自体はそれほど難しくはないので HSPを勉強すると共に自分の作りたいシステムのRPGがどのように パラメータを扱ってどのように画面を表示させているかを考えてみると 自分の作りたいRPGを作るために必要な事が分かってくるのではないでしょうか? |
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Re^2: 無題
投稿者:K
(09/12/21(月) 20:57) No.8417 110-132-43-78.rev.home.ne.jp> コードを打てば作れます。 > もっと具体的な質問を心がけましょう。 すみません。気をつけます。 また質問で申し訳ありませんが、 コードって何ですか? |
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Re: 画像をクリック
投稿者:tsuka
(09/12/21(月) 17:01) No.8414 p2177-ipbf2005souka.saitama.ocn.ne.jp> 引き続き質問です。連続ですいません。 > > 画像をクリックしてその反応をキャッチすることってできるのですか?大体のゲームはwindowsのボタンではなくて違うボタンなので、ぼくもそれをやってみようと思ったのですが、どうがんばってもできませんでした…。 通常のボタンと同じ動作で、見た目だけ違う、というので大丈夫なら、HSP3.2から追加されたobjimage命令について調べてみてください。 また、他にも、getkeyやstick命令、onclick命令を使っても作ることができます。 |
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Re: 無題
投稿者:tsuka
(09/12/21(月) 16:56) No.8413 p2177-ipbf2005souka.saitama.ocn.ne.jp> はじめましてKです。 > RPGの戦闘システムってどうやったら > 作れますか? コードを打てば作れます。 もっと具体的な質問を心がけましょう。 |
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無題
投稿者:K
(09/12/20(日) 22:31) No.8412 110-132-43-78.rev.home.ne.jpはじめましてKです。 RPGの戦闘システムってどうやったら 作れますか? |
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Re: 無題
投稿者:あり
(09/12/13(日) 11:46) No.8409 r-115-37-184-155.g210.commufa.jp質問から時間が経ってしまったのでもう解決しているかもしれませんが・・・ どんな言語であれまずは基本を覚えないと応用も出来ないので マニュアルや命令ヘルプを読み、サンプルを触るなどして 最低限の基礎は身につけておいて下さい。 (特に画像の表示と変数・ループの扱い等は必須です) アナログ時計を作るのには ・現在時刻の取得 ・時間に応じた角度で針を表示 が最低限必要になります。 作業に必要な命令はHSPに揃っていて 現在時刻はgettime関数で取得できますし 針の表示は画像を回転表示(grotateやcelput等)させたり line命令で線を描くなどの方法があります。 画像を使う方法は取得した時間を回転させる角度に換算させれば良いだけですが 線を描く場合は三角関数を使った回転座標変換の知識が必要になります。 どちらの方法もヘルプやネットで検索すれば情報が簡単に見つかる のでそれほど難しい作業ではないと思いますので色々と試してみてください。 |
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無題
投稿者:しょうせい
(09/12/10(木) 14:45) No.8407 webftr.iot.ac.jp初めましてしょうせいです。 大学の授業でアプリケーション(言語は自由)を製作する事になったのですが、 HSPでアナログ時計を作ろうという事になったのですが、まず何をしなければならないのかを教えてください。 ちなみにHSPは初心者です |
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Re: 画像をクリック
投稿者:tomoki
(09/11/25(水) 21:56) No.8403 61-24-95-89.rev.home.ne.jp↓読みづらくてすいません。改行し忘れてました。 |
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画像をクリック
投稿者:tomoki
(09/11/25(水) 21:54) No.8402 61-24-95-89.rev.home.ne.jp引き続き質問です。連続ですいません。 画像をクリックしてその反応をキャッチすることってできるのですか?大体のゲームはwindowsのボタンではなくて違うボタンなので、ぼくもそれをやってみようと思ったのですが、どうがんばってもできませんでした…。 |
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Re^4: 曲等の読み込み
投稿者:tomoki
(09/11/25(水) 21:50) No.8401 61-24-95-89.rev.home.ne.jpありがとうございました。無事?解決いたしました。 なぜかプログラムからコンパイル+実行をやるとだめなのですが、一回実行ファイルを作り、それをやると曲が再生されました。 でもやりたいことはできたので良かったです。 質問に答えていただきありがとうございました。 |
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Re^3: 曲等の読み込み
投稿者:Kpan
[Link] (09/11/24(火) 20:07) No.8400 i60-42-112-45.s05.a011.ap.plala.or.jpこういう風に書けばわかるかと。 // mes dir_exe mes dir_exe + "\\test\\test.MP3" // >だめでした。 だけでは、情報が少なすぎて分からんです。HSPエラー(エラー番号)が でるのか、うんともすんとも言わないのか・・・。 mmload命令が対応してる音楽形式なら問題なく再生できるはずです。 ためしに直でファイルを選択してみてください。 // dialog "mp3;*.wav;*.mid", 16 if stat = 0 : stop mes "選択したパス: "+refstr mmload refstr mmplay // |
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Re^2: 曲等の読み込み
投稿者:tomoki
(09/11/24(火) 18:42) No.8399 61-24-95-89.rev.home.ne.jpもしかして、これってwav限定なんですか? mp3だとできないとかありますか? mmload dir_exe + "\\test\\test.MP3" mmplay stop testというフォルダの中のtestというmp3の曲を再生しようとしたのですがだめでした。 |
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Re^2: 曲等の読み込み
投稿者:tomoki
(09/11/24(火) 18:24) No.8398 61-24-95-89.rev.home.ne.jpなんとなくやり方がわかったのですが、mmloadの後の dir_exe +の部分がよくわからないです。 すいません。ぼくかなりの初心者なんです。 |
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Re: 曲等の読み込み
投稿者:Kpan
[Link] (09/11/23(月) 22:20) No.8397 i60-42-112-45.s05.a011.ap.plala.or.jp普通にできますよ。できなかったのなら、パス指定を記述をミスってるか、 カレントフォルダが移動してるか(絶対パスを指定しとく) /// mmload dir_exe + "\\sample\\demo\\se_tyuiin.wav" button "", *play stop *play mmplay |
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曲等の読み込み
投稿者:tomoki
(09/11/23(月) 19:14) No.8396 61-24-95-89.rev.home.ne.jp曲等の読み込みはそのプログラムと同じフォルダに入っていないとだめなのでしょうか。 以前に実行プログラムとは別のフォルダに入っていても曲が再生できていたので自分もやってみましたが、できませんでした。 やり方がある場合はお教えいただけるとありがたいです。 |
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Re: HSPについて
投稿者:あり
(09/11/22(日) 10:33) No.8395 r-115-39-98-234.g211.commufa.jp難しいかどうかは個人差があるので何とも言い難いのですが 最初に覚える事が多少増えたという意味ではほんの少しハードルが高くなったともいえますね。 もっとも、HSPの本質的な部分は今も変わっていないので 初めてプログラムを経験されるような人が画像や音楽を扱おうとした場合の 簡便さは現在でもトップクラスでしょう。 少なくともHSPの基本機能の枠内で使うのであれば 特別難しい事は無いと私は思いますよ。 API等を使おうとするとまた違った苦労があるのは HSPに限った話ではないですしね。 |
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HSPについて
投稿者:けん
(09/11/21(土) 15:48) No.8394 p2100-ipbf501sapodori.hokkaido.ocn.ne.jpHSPは、数年前にいじったことがあるのですが、 バージョンアップしたことによって、VBなどの言語に 近づいたような気がします。 それだけ難しくなったように思うのですが、 そう思うのは私だけ? |
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Re^3: 配列で画像表示
投稿者:Kpan
[Link] (09/11/20(金) 20:09) No.8392 i220-108-202-13.s05.a011.ap.plala.or.jprepeat命令はシステム変数のcntにカウント値が 代入されてます。 すっかり忘れてましたが、3.2からの新規対応で cel〜命令(celloadとか)がありますな。 |
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Re^2: 配列で画像表示
投稿者:けん
(09/11/20(金) 15:54) No.8391 p2100-ipbf501sapodori.hokkaido.ocn.ne.jp
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Re^2: 配列で画像表示
投稿者:けん
(09/11/20(金) 10:05) No.8389 p2100-ipbf501sapodori.hokkaido.ocn.ne.jp
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Re^2: 配列で画像表示
投稿者:けん
(09/11/20(金) 09:54) No.8388 p2100-ipbf501sapodori.hokkaido.ocn.ne.jp
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Re: 配列で画像表示
投稿者:Kpan
[Link] (09/11/19(木) 20:14) No.8387 i220-108-202-13.s05.a011.ap.plala.or.jp似たような処理はrepeat-loopで繰り返します。 表示位置の情報は、あらかじめ配列変数で用意しとく なりしてください。(「HSP 配列変数」でググる |
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配列で画像表示
投稿者:けん
(09/11/19(木) 19:38) No.8386 p2100-ipbf501sapodori.hokkaido.ocn.ne.jp
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